Ellens Mäntel

Folklore
Ellens Mäntel
Von Tabitha-Lee

Mantel von Sidhe, bekommt sie zu Beginn automatisch

Feary Mantel, Wiedersteht Fessel und Schlaf, ihr bekommt ihn direkt vorn im Faery Reich, wenn ihr die erste Abzweigung nach rechts geht. Dort ist eine Sackgasse, in der ein grüner Erinnerungsstein ist. Hier benötigt ihr einen Windangriff.

Schlachtfeld Mantel, Wiedersteht Zerstörung und Schlag. Erledigt die Quest: Bullseyes Abtrünnigkeit, Aufgabe: Geleite Bullseye zum Ausgang von Warcadia.

Mantel der Tiefe, wiedersteht Wasser. Ihr findet ihn NUR im Vergessenen Palast (nicht im Sumpf des Vergessens!!!). Was sehr dafür spricht, dass Ellen während ihrer Mision in der Meeresstadt in den Vergessenen Palast gehen sollte (und nicht in den Sumpf des Vergessens). Geht im Palast des Vergessens in den ersten Raum und erledigt die Folks. In einem blauen Erinnerungsstein ist der Mantel (Wasserangriff benutzen, z. b. von Henky mit seinen Seifenblasen). Seid ihr mit Ellen im Sumpf des Vergessens gewesen, dann müsst ihr nach Abschluss der Unterwasserwelt zum Vergessenen Palast gehen und ihn dort holen.

Mantel der Morgenröte: wiedersteht Donner, zu finden im Endlosen Korridor. Diese Sacher ist etwas tricky. Ihr müsst Habetrot, diesen Uhrengegner, der mit Schlaf angreift und sich vervielfältigt, innerhalb des Zeitlimits besiegen (ihr braucht nicht die ID ziehen, ihr könnt ihn komplett beseitigen, das zählt ebenfalls). Habt ihr dies erreicht, erscheint zunähst ein Erinnerungsstein mit einer Bildbandseite. Geht nun erneut in diesen Raum und besiegt Habetrot erneut innerhalb des Zeitlimits. Nun erscheint der Erinnerungsstein mit dem Mantel für Ellen.

Mantel des Zwielichtes: Wiedersteht Wind, beugt Charm vor.
Ihr findet ihn im Hellrealm vor der Brücke zur Inquisition. Das ist jedoch auch nicht so ganz einfach. Ihr solltet darauf achten, wirklich jeden Erinnerungsstein unterwegs zu zerstören. Arbeitet euch gewissenhaft durch das Hellrealm durch und zerstört wirklich jeden Stein. Östlich des Wasserfalls den Erinnerungsstein zerstört ihr mit Fomoire (Fomoire bekommt Ellen hier im Hellrealm).

Mantel der Mitternachtssonne ist eine verbesserte Form des Mantels von Sidhe. Er verkürzt die Zeit, die Ellen zur Erholung der GK braucht.

Ihr bekommt ihn nur, wenn ihr alle Spezial-Folks eingesammelt habt.

Anders ausgedrückt: nur wenn ihr alle Folks habt, sowohl diejenigen, die in den einzelnen Reichen schwer zu fangen sind, wie z. b. Shefro) als auch diejenigen aus den Quests.

Ich weiß nicht, ob ihr alle Spezial-Folks einsammeln müsst, also von Ellen und Keats, oder nur diejenigen für Ellen. Weiterhin gibt es noch die Spezial-Folks, die ihr von den Verlies-Prüfungen bekommt, die aus dem Netz heruntergeladen werden können.

Nachfolgend führe ich der Vollständigkeit halber alle auf:
Ellen - Rare IDs, Quest IDs und Spezial-IDs

1. Rare IDs
Shefro, Faery Reich - Rar.
50 HP, Element: Verzaubern
Schlaf bewirkt bei ihr den Statuseffekt und lässt die rosa ID erscheinen.

Hinterlässt Gelben Staub

Dieses Folk erscheint, sobald ihr von jedem anderen Folk des Faery Reiches eine ID absorbiert habt. Ihr bekommt Shefro, indem ihr von den anderen Gegnern (Ogma und Daru) einen übrig lasst, egal wen. Seht zu, dass ihr zunächst alle Darus und Ogmas auf die Seite des Felsens lockt, von wo aus ihr das Gebiet betreten habt. Sobald nur noch einer übrig ist, geht ihr um den Felsen herum, zu der Seite, auf der Shefro ist. Der Übrige muss sich hinter den Felsen verfangen.

Jetzt holt Habetrot aus dem Endlosen Korridor hervor. (Ihr solltet sehr nahe bei dem Felsen stehen, damit der einzelne Gegner sich nicht um die Felsen herumbewegt). Schläfert Shefro mit Habetrot ein und zieht dann die Seele. Habetrot hat eine große Reichweite, viel viel größer als andere Folks, die Schlaf zaubern können. Aus dem Grunde würde ich warten und Shefro erst holen, wenn ihr Habetrot habt.

Candela, 240 HP
Endloser Korridor, - Rar (sieht aus wie Humpty, die Holzpuppe).
Element: Blitz
Absorp.-Technik Balance für 150 Sek.
Zeigt die rosafarbene ID, wenn seine HP auf 45 oder darunter gefallen sind.
Dieses Folk erscheint, sobald ihr von jedem anderen Folk des Endlosen Korridor eine ID absorbiert habt. Ihr müsst ihn aktivieren, indem ihr ihn mit Stromschlägen attackiert. Danach Weiter mit Ga-Boi und Pouke draufhauen. Ihr müsst verhindern, dass er sich selbst zerstört. Er hat Element Blitz, Er kann unter Umständen mit einem Schlag 51 HP bei Ellen Schaden machen. Achtet darauf, dass Ellen gegen Blitz geschützt ist.

Caesg, Hellrealm, 60 HP, Element: Verzauberung (Charm)
Absorp.-Technik Timing für 20 Sek.
dieses Folk erscheint, sobald ihr von jedem anderen Folk des Hellrealm eine ID absorbiert habt. Caesg macht Verzauberung (Charm). Wäre also nicht schlecht, wenn ihr bereits den Mantel des Zwielichtes aus dem Hellrealm gefunden habt. Caesg hat nur 60 HP, kann aber 53 HP Schaden bei Ellen machen. Sie kommt in Gruppen zu drei und attackiert neben Charm auch mit Wasser. Die Empfehlung lautet: killt zwei der Caesg. Lasst eine übrig, von der ihr die ID zieht. Ihr habt als Absorp.-Technik Timing für 20 Sek. Lasst ihr die anderen beiden am Leben, werden sie euch beim Absorbieren der ID stören. Sobald ihr eine ID absorbiert habt, verschwinden die anderen sowieso automatisch.
2. Quest IDs
Coropuna, Quest während Kapitel 3: Wütender Malabaricus
Malabricus kommt erst, nachdem drei Peg Powler erschienen sind. Ihr dürft die Peg Powler nicht besiegen. Sie sind allerdings lahm zulegen mit Verzauberung von Cu Sidhe. Wartet so lange, bis ihr die Meldung bekommt, dass ihr eine Präsenz spürt und lauft dann herum während ihr weiter mit Cu Sidhe Verzauberung verursacht. Dann bekommt ihr irgendwann die Meldung, dass Malabaricus erschienen ist. Jetzt greift mit Ga-Boi an ununterbrochen und nehmt Malabaricus immer ins Visier, damit ihr unten rechts den Namen seht und so erkennt, ob ihr den richtigen bekämpft. Um Malabaricus zu besiegen benötigt ihr Donner. Der Kampf ist dennoch sehr stressig, ich war froh, als es überstanden war.

Grindylow, Quest während Kapitel 5, Mandragora, die Delikatesse
Alhazred, Quest während Kapitel 5: Urisk Versammlung
Cyhyraeth, Quest während Kapitel 7: Tobendes Biest des Unterweltkerns
3. Spezial-Folk aus den PSN-Verliesen - Ellen

(Einzelheiten zur Verlies-Prüfung, siehe Kapitel über Verlies-Prüfung und Spezial-Folk)

Collbrande - Element: Schlag.
Sieht aus wie Ogma und funktioniert auch so, hat allerdings eine höhere Angriffskraft.
Verdient in einem Verlies im Trial-Modus mit Ellen 150.000 Punkte

Duergar, Element: Elementloser Magieangriff
Verdient in einem Verlies des Trial-Modus mit Ellen 30.000 Punkte
Duergar sieht ähnlich aus wie Wryneck, den Ellen im Hellrealm bekommt. Sie stammen aus einer Familie, haben auch den selben Angriff, nämlich einen elementlosen Magieangriff. (Bei Keats ist er wie Boggart, der ebenfalls zu dieser Familie gehört).

Kaladbolg (wie Peg Powler), Element: Wasser
Vorteil gegenüber Peg Powler ist, das der Wasserangriff in alle Richtungen erfolgt.
Ladet und meistert ein Verlies über 4.500 Punkte - mit Ellen.
Keats - Rare IDs, Quest IDs und Spezial-IDs

1. Rare IDs Keats
Kraken, Meeresstadt, erscheint erst, wenn ihr von allen anderen Folks der Unterwasser Welt je eine ID gesammelt habt. Sieht aus wie Exedra, der Flugdrachen und hat ebenfalls die selben Angriffsmuster. Ich finde Kraken extrem stark, also die Eisgangriffe. Bin dem Drachen begegnet, musste aber fliehen, sonst wäre Keats gestorben. Kraken hat 1.000 HP, die rosa ID zeigt sich erst, wenn die HP auf 90 oder darunter gefallen sind. Anders als bei Exedra ist eure Absorp.-Technik hier Balance für 200 Sek. Die Anfälligkeit ist Feuer. Genau wie bei Exedra wird Kraken bewegungsunfähig. Hinky-Punk wirkt hier Wunder. Wenn Kraken erst mal unten ist. Ihr nehmt wieder Gargantua um ihn runter zu holen, denn er hat eine hohe Reichweite. Greift nicht an, wenn Kraken angreift, wartet ab, bis er sich etwas ruhiger verhält.
2. Quest-Folk Keats
Tathlum, Quest während Kapitel 3: Verirrte Annwn
Das ist nicht leicht. Ihr müsst eine Annwn nach Hause begleiten und dürft nur Folks benutzen, die aus ihrer Familie stammen. Demzufolge sind nur Annwn und Asrai auf der Palette zugelassen, mit denen ihr kämpfen könnt.

Langelaan, Quest während Kapitel 5, Gestohlene Flasche, (Boggart besiegen)
Yarthkins, Quest während Kapitel 5: Hungriger Beithir
Alonedite, Quest während Kapitel 7: Flammendes Feuer (?meine Übersetzung) Bougainvaillea besiegen, ohne dass Telanthera etwas zustößt
3. Spezial Folk aus den PSN Trials (alphabetisch)
Allphard, Element Eis (wie Exedra und Kraken die Flugdrachen mit den Eisangriffen)
Bedingung: ladet ein Verlies hoch, das über 4.500 Verlies Punkte hat und meistert es im Trial - Modus. Dieser Folk kann seine Eis-Attacke aufladen. Mit dem Aufladen beginnen, wenn die Gegner noch weiter weg sind und die Attacke dann loslassen, wenn die Gegner so nahe wie möglich sind.

Collbrande Element: Schlag (wie Ogma aus der Fairy Welt)
Verdient 150.000 Punkte im Verlies Trial Modus.
Kann Feinde schlagen, die hintereinander stehen.

Duergar, Nicht-elementarer Magieangriff
Verdient mit Keats 30.000 Punkte in einem Trial-Verlies. Duergar sieht aus wie Boggart, den Keats in Hellrealm bekommt (und wie Ellens Wryneck aus dem Hellrealm).
Valiant (wie Gargantua), Element: Zerstörung
Verdient 100.000 Punkte im Trial Verlies
Besitzt eine Energie-Kanone, mit der Horizontal geschossen und damit besser ein Ziel erfasst werden kann.

Eingesendet von Tabitha-Lee, vielen Dank!