Hinweis

Wenn ihr die vollen 1000 Gamescorepunkte haben möchtet, müsst ihr das Spiel mindestens 2 Mal durchspielen und ein drittes Mal etwa bis zur Hälfte. Hier empfiehlt es sich, einen Speicherstand aufzuheben, nachdem man direkt in Venedig angekommen ist, noch bevor man sich für eine Gilde entscheiden muss. Es können alle Achievements auf dem Schwierigkeitsgrad: Leicht gemacht werden. Außerdem gibt es 5 Achievements, die ihr verpassen könntet, diese sind:
Apfelwein
Hohes Ansehen
Alptraum der Banditen
Schleichkönig
Trainierter Abroller
Alle anderen Achievements können entweder nicht verpasst oder zu jeder Zeit nachgeholt werden.


Storyline-Achievements

(Geheimer Erfolg) Wiedergeburt der Mondklinge
Die Mondklinge ist repariert
15

Die Mondklinge ist die Waffe, die gegen Dämonen und in der Schattenwelt genutzt werden muss, um überhaupt Schaden zu machen. Noch im ersten Kapitel setzt man sie aus der Klinge und dem Mondstein zusammen. Die Klinge findet man in der Waldhütte, den Mondstein kurz darauf in der Kupfermine. Hat man Klinge und Stein gesammelt, kann man zum Schmied gehen und sich dort die Mondklinge herstellen lassen.


Erstes Kapitel gelöst
Kapitel 1 durchgespielt
25

Das erste Kapitel endet mit dem Sieg über die untote Fürstin. Dieser Kampf erfolgt auf 2 Ebenen. Zuerst solltet ihr die 4 Stützpfeiler mit einem Hammer bearbeiten, danach die Fürstin selbst, bis ihr in der Schattenebene landet. Hier wird die Mondklinge automatisch angelegt und ihr müsst ihre Beine so lange bearbeiten, bis nur noch der Kopf übrig ist, um sie endgültig zu besiegen.


Zweites Kapitel gelöst
Kapitel 2 durchgespielt
30

Das Kapitel 2 endet mit dem Bosskampf gegen Hector. Hector könnt ihr zu Beginn nicht angreifen, sondern müsst zuerst die Urne im hinteren Teil des Raumes zerstören. Danach müsst ihr euch an die Säulen stellen, dass Hector die Säulen zertrümmert. Danach landet ihr in der Schattenwelt und könnt nun endlich Hector selbst attackieren. Hier immer das Bein angreifen, und sobald Hector kniet, die Stachel auf seinem Rücken schlagen. Habt ihr Hector besiegt, habt ihr auch das zweite Kapitel erfolgreich absolviert.


Drittes Kapitel gelöst
Kapitel 3 durchgespielt
35

Das dritte Kapitel endet mit dem Kampf gegen die Prinzessin in Afrika. Hier müsst ihr zuerst die Totems zerstören um dann mit ihr in der Schattenwelt zu landen. In Vogelform attackiert sie euch und ihr müsst ihr solange ausweichen, bis sie landet, um sie dann anzugreifen. Habt ihr das getan, könnt ihr einen Speer und ein Schild aufheben und sofort anlegen. Nun könnt ihr die Strahlen, die sie auf euch feuern will reflektieren, indem ihr sie mit dem eben aufgehobenen Schild blockt.


Das Ende
Spiel beendet
50

Das Spiel endet, nach einem mehrteiligen Kampf gegen Victor. Im ersten Teil bekämpft ihr seinen Schriftgelehrten, der an einem Tisch arbeitet, indem ihr seine Hülle mit eurer gelernten Fähigkeit entfernt und ihn dann angreift. Habt ihr das dreimal getan, landet ihr mit Victor in der Schattenwelt und könnt ihn dort selbst attackieren, einfach den Geschossen ausweichen und angreifen. Zurück in der normalen Welt müsst ihr Victor noch einmal attackieren, bis euer Vater auftaucht und euch vor eine Entscheidung stellt, die auch das Spiel beendet.



Kampfbezogene Achievements

Trainierter Dorfkämpfer
Training von Bleicher erfolgreich durchgeführt
10

Direkt im Startdorf San Pasquale findet ihr Bleicher. Er steht auf einem kleinen Platz, wenn man die Treppe gegenüber dem Startpunkt runtergeht. Er steht kurz vor dem unteren Ausgang und lernt das Abrollen. Sehr leicht geht es, wenn man ihn mit LT ins Ziel nimmt, einfach immer um ihn herum rollt und dann den Gegenangriff startet.


Kombinations-Angreifer
Training kombinierter Attacken erfolgreich durchgeführt
10

Dieses Training könnt ihr zu jeder Zeit an der Windmühle absolvieren, nachdem man die dort eingesperrten Gäste befreit hat. Yngvar ist später unten am Strand am Trainingsplatz finden. Am einfachsten lässt es sich mit der Mondklinge absolvieren.


Trainierter Abroller
Training des Abrollens erfolgreich durchgeführt
10

Noch in der Bergregion kommt ihr zu einer Waldhütte, wo ihr auf Don und Nesto trifft. Habt ihr ihre Aufgabe dort gelöst, könnt ihr Don und Nesto um eine Trainingseinheit bitte, was man auch dringend tun sollte, da diese Möglichkeit nicht lange besteht.


Trainierter Parade-Kämpfer
Training der Parade erfolgreich durchgeführt
10

Parieren üben kann man im Hof des Ordens des heiligen Siegels, dieses Training steht allen offen. Der Orden befindet sich im äußeren Bezirk. Dort im Innenhof steht Rangvar für dieses Training bereit.


Trainierter Gruppenkämpfer
Training mit vielen Gegnern erfolgreich durchgeführt
10

Dieses Training ist den Mitgliedern des Ordens des heiligen Siegels vorbehalten. Seid ihr Mitglied geworden, könnt ihr die Hallen betreten und gelangt so auch in den Trainingsraum. Hier könnt ihr so oft ihr wollt den Gruppenkampf üben. Für das Achievement müsst ihr jedoch den Gruppenkampf gegen 4 Gegner bestehen, was mit einem Hammer und den finalen Skills jedoch ein Leichtes sein sollte.


Questbezogene Achievements

Meister der Aufträge
50 Aufträge in einem Spieldurchlauf erfüllen
30

Um wirklich 50 Aufträge zu schaffe, müsst ihr nahezu jeden Auftrag finden und auch lösen. Das macht auch für einige andere Achievements durchaus Sinn, da es so viel leichter wird Level 32 zu erreichen und die 2000 Ruf zu schaffen. Nehmt ihr konsequent alle Aufgaben an, bekommt ihr das Achievement gegen Ende von Akt3.


Arena-Champion
Alle Gegner in der Arena besiegt
15

Die Arena-Quest bekommt ihr erst, nachdem ihr die Prinzessin in Afrika besiegt habt. Gero, von dem ihr die Aufgabe: Lasst die Spiele beginnen bekommt, findet ihr zu Beginn in seinem Haus, gegenüber des Arenaplatzes, später auf dem Arenaplatz selbst. Die Aufgabe selbst ist eine Überlebensaufgabe, man muss alle Welle, insgesamt 5, besiegen. I den ersten Wellen habt ihr jeweils 2 Gegner, später dann 4 und in der letzten Welle 5 Gegner. Es ist jedoch möglich, wenn man vorsichtig heran läuft, die Gegner einzeln zu bekämpfen. Dazu nähert ihr euch vorsichtig, und sobald ein Gegner auf euch zuläuft, geht ihr einige Schritte zurück und bekämpft ihn etwas weiter weg. Solltet ihr das Achievement nicht beim ersten Kampf bekommen, versucht es einfach erneut, man kann die Arena so oft wie man möchte wiederholen, auch wenn man bereits gewonnen hat.


(Geheimer Erfolg) Alptraum der Greifer
Mauergreifer im Äußeren und Inneren Bezirk beseitigt
20

Den ersten Teil der Aufgabe solltet ihr bereits im äußeren Bezirk erledigt haben, beim Raben. Den zweiten Teil bzw. die zweite Aufgabe erhaltet ihr im inneren Bezirk im Laden für Okkultes von San. Habt ihr alle Plätze gesäubert und alle Schornsteine bzw. Kamine zerstört und das vorher auch im äußeren Bezirk gemacht, habt ihr den Erfolg nun sicher.


(Geheimer Erfolg) Fahle Herzen
Alle Fahlen Herzen gesammelt
25

Dieses Achievement kann ebenfalls bei San im Geschäft für okkultes angenommen, jedoch erst sehr viel später gelöst werden. Das erste Herz findet ihr sofort auf den Dächern im inneren Bezirk. Denkt auf jeden Fall daran, dass Herz von der Statue aufzusammeln. Für die restlichen herzen müsst ihr warten, bis ihr aus Afrika zurückkehrt, dann erwachen die Steinstauen automatisch zum Leben, wenn ihr euch Ihnen nähert.

Die anderen fahlen Herzen gibt es hier:

2.: Auf der Brücke im Hafen, direkt wen ihr vom Schiff kommt, der euch aus Afrika zurückbringt
3.: ebenfalls auf der Brücke im Hafen, nachdem ihr aus Afrika zurück seid
4.: im Garten der östlichen Villa
5.: im Arsenal Bezirk, wenn ihr am Haus des Doktors den ihr für die Hauptquest besuchen müsst, einfach weiter nach hinten durchlauft
6.: im äußeren Bezirk, dort wo ihr die Aufgabe vom Gärtner bekommt, vor dem Eingang der Schattenmasken
7.: im Arsenal Bezirk, auf der kleinen Brücke, wo man auch das Achievement für den besonderen Ausblick bekommt, Zugang über ein Nexusportal in einem der Häuser
8.: im Palast des Doge selbst, im Seitenflügel


(Geheimer Erfolg) Alptraum der Banditen
Drei Banditenquartiere aufgelöst
25

Die ersten Banditenquartiere im äußeren und inneren Bezirk sind ein leichtes und die Aufgabe dafür gibt es jeweils vom Kapitän der Wache. Im äußeren Bezirk läuft er um den Markt herum, im inneren Bezirk findet ihr ihn anfangs in der Taverne. Vorsichtiger müsst ihr bei der Aufgabe im Arsenal Bezirk sein. Die Aufgabe bekommt ihr von Kitty, jedoch nur, wenn ihr Mercutio in der Quest davor am Leben lasst. Solltet ihr euch entscheiden ihn zu töten, wird Kitty nicht mehr mit euch sprechen und es ist nicht mehr möglich, dieses Achievement zu erhalten.


(Geheimer Erfolg) Die Königin ist tot
Besiege die Brackläuferkönigin
15

An zwei Stellen im Spiel bekommt man einen Auftrag, eine Brackläuferkönigin zu töten. Den ersten Auftrag könnt ihr im äußeren Bezirk in der Richterstube annehmen und dann die Kanalisation betreten. Ist der Auftrag im Questlog aktiv geschalten, so wird euch der Aufenthaltsort der Königin angezeigt. Säubert erst das Gebiet von den normalen Käfern, bevor ihr euch die Königin schnappt, da eine Begegnung auch sehr schnell tödlich enden kann. Die beste Waffe für diese Art von Gegnern ist der Hammer. Ihr rollt euch einfach um sie herum und schlagt mit dem Hammer auf das Hinterteil ein, bis sie nachgeben, ebenso bei der Königin selbst.


(Geheimer Erfolg) Jäger der Banditen
Ein Banditenquartier aufgelöst
15

Den ersten Auftrag für die Banditenlager gibt es ebenfalls im äußeren Bezirk. Hier müsst ihr 2 Banditenlager finden und säubern. Beide Lager werden auf der Karte angezeigt, stellt jedoch sicher, dass ihr die Anführer auch wirklich tötet, da die Aufgabe nur dann als gelöst gilt. Das Angebot des Banditenanführers solltet ihr also ausschlagen.


(Geheimer Erfolg) Greiferschreck
Ein Gebiet von Mauergreifern befreit
15

Auch dieser Erfolg lässt sich bereits im äußeren Bezirk freispielen. Der Auftraggeber wartet auf den Dächern und stellt sich als Rabe vor. Es werden einige Punkte auf der Karte markiert. Dort müsst ihr auf die Dächer klettern und mit einem Hammer den Schornstein bzw. den Kamin zertrümmern, ist das geschehen, könnt ihr euch das Achievement und eure Belohnung bei Rabe abholen, der nun übrigens auch unfertige Plattenpanzer verkauft.


Gilden-Achievements

(Geheimer Erfolg) Gilden-Champion
Aufträge aller drei Gilden erledigt

Es gibt insgesamt 3 Gilden im Spiel. Einer davon müsst ihr euch im Spielverlauf anschließen um das Vertrauen von Nox zu erlangen. Es ist jedoch nur möglich, einer Gilde beizutreten, daher benötigt dieses Achievement 3 Spieldurchläufe. Um es etwas zu erleichtern, kann man sich einen Speicherstand aufheben, wenn man in Venedig angekommen ist, da die Gildenwahl direkt danach folgt. Alle 3 Gilden haben Folgeaufträge die es erfordern, in der Hauptgeschichte relativ weit voranzuschreiten. Das Achievement erhaltet ihr dann, wenn ihr die letzte Aufgabe der dritten Gilde abgeschlossen habt.
50
(Geheimer Erfolg) Triumph der Maske
Alle offiziellen Aufträge des Netzes der Maske erledigt
25

Für das Netz der Maske müsst ihr in 4 Aufträgen hinter das Geheimnis von Victor kommen. Wenn ihr in der letzten Aufgabe aus der Schattenwelt zurückkehrt, solltet ihr das Achievement erhalten.
(Geheimer Erfolg) Triumph der Schattenflügel
Alle offiziellen Aufträge der Schattenflügel erledigt

25

Die Schattenflügel-Gilde hat 4 Aufträge, die damit enden gegen Rangvar zu kämpfen. Ist der Kampf erledigt, sind sämtliche Gildenaufträge abgeschlossen und das Achievement sicher.
(Geheimer Erfolg) Triumph des Heiligen Siegels
Alle offiziellen Aufträge des Ordens des Heiligen Siegels erledigt
25

Um alle Aufgaben zu lösen, müsst ihr weit im Spielverlauf voranschreiten. Es gilt den Helm, die Brustrüstung und das Schwert holen, sowie den Fluch brechen. Die Rüstung findet ihr jedoch erst in Afrika, was bedeutet, dass ihr bis in Kapitel 3 kommen müsst, um die Gildenaufträge zu beenden.
(Geheimer Erfolg) Mitglied des Heiligen Siegels
Werde Mitglied des Ordens des Heiligen Siegels
15

Um Mitglied des Ordens des heiligen Siegels zu werden, müsst ihr mit Rangvar sprechen, den ihr auf dem Hof des Ordensgeländes findet. Um jedoch Mitglied zu werden, verlangt er von euch, das Schild des Gildenheiligen zu suchen und es bei ihm abzuliefern. Ihr findet es in einem kleinen Raum in den äußeren Katakomben. Wenn ihr die Aufgabe im Questlog markiert, ist es kaum zu verfehlen.
(Geheimer Erfolg) Mitglied des Netzes
Werde Mitglied des Netzes der Maske
15

Um dem Netz der Maske beizutreten reicht es aus, mit Aeris zu sprechen. Eine Quest gibt es hier nicht. Aeris findet ihr direkt vor dem Eingang zum inneren Bezirk.
(Geheimer Erfolg) Mitglied der Schattenflügel
Werde Mitglied der Schattenflügel
15

Die Schattenflügelgilde hat 2 Eingänge, einmal über die Katakomben und einmal ganz im Westen des äußeren Bezirks. Um Mitglied zu werden, müsst ihr eine Quest erfüllen. Nachdem ihr mit Grimm gesprochen habt, sollt ihr eine Nachricht übermitteln. Der Weg ist leicht zu übersehen. Ihr dürft nicht auf den Holzplanken laufen, sondern müsst sofort ins Wasser und von dort aus Schwimmen, um dann zum Ausgang über die Dächer zu gelangen. Habt ihr die Nachricht abgeliefert könnt ihr zurücklaufen und eure Mitgliedschaft bestätigen lassen.


Sammel-Achievements

Schatzjäger
Grabe alle Schätze aus
30

Während des Spiels findet man einige Schatzkarten, auf Schatzsuche könnt ihr euch jedoch erst machen, wen ihr eine Schaufel habt. Die Schaufel gibt es im Arsenal Bezirk, bei einem Händler vor dem Haus des Doktors. Danach kann es auf Schatzsuche gehen. Schatzkarte findet man oft in Truhen, es ist jedoch nicht zwingend nötig die Schatzkarte zu besitzen, man kann die Schätze auch so ausgraben, wenn man den Fundort bzw. den Grabungsort kennt. Neben den frei auszugrabenden Schätzen gibt es auch noch 2 questbezogene Schätze die ihr ausgraben müsst und die für das Achievement zählen. Dazu zählen das schwarze Grimoire und der Kopf der Ehefrau im Palast. Hier die Anzahl der Schätze pro Gebiet um einen Überblick zu erhalten:

Die Berge: 2
Kupfermine: 2
Südbucht: 2 (Der eine davon UNTER der Brücke, der andere zeigt die hintere Bucht, leicht zu finden wenn ihr direkt vor dem Skelett grabt)
Wassertor: 1
Äußerer Bezirk: 1
Äußere Katakomben: 1
Innerer Bezirk: 0
Innere Katakomben: 2
Arsenal Bezirk: 0
Arsenal Katakomben: 0
Hafen: 0
Yasmins Anwesen (südliche bzw. westliche Villa): 1
Afrika: 5
Palast des Dogen: 1 (zusätzlich der Questkopf noch, damit wären es 2)


Einbrecher
Sammle 1200 Erfahrungspunkte durch das Knacken von Schlössern
30

Schlösser knacken lernt ihr automatisch im Storyverlauf, kurz nachdem ihr in Venedig angekommen seid. Ab diesem Zeitpunkt solltet ihr jede Tür und jede Kiste knacken, jedoch darauf achten, dabei nicht beobachtet zu werden, da das rufschädigend wäre. Pro geöffnetem Schloss bekommt ihr 15-50 Erfahrung. Es wird also eine Weile dauern, bis 1200 Erfahrungspunkte zusammengesammelt wurden. Es ist jedoch nicht nötig, direkt ins Startgebiet zurückzulaufen, da ihr da später sowieso nochmal hi müsst.


Hohes Ansehen
Gewinne 2000 Rufpunkte
20

Ruf bekommt ihr durch erfolgreich absolvierte Quests. Es ist relativ eng bemessen und ihr solltet alle möglichen Quests erledigen! Außerdem solltet ihr darauf achten im Arsenal Bezirk Kitty nicht zu verärgern und Mercutio am Leben zu lassen, um von ihr die Aufgaben auch lösen zu können. Wichtig ist auch, dass ihr darauf achtet, nicht beim stehlen erwischt zu werden, da das Ruf kostet.


Meister der Scherben
Zerstöre 100 Vasen
20

Ihr könnt direkt von Anfang an alle Vasen die ihr seht zerschlagen. Ihr solltet also direkt in San Pasquale damit beginnen. Wenn ihr konsequent alle Vasen zerstört, solltet ihr etwa in Akt2 das Achievement bekommen. Ein guter Ort um viele Vasen zu sammeln, ist auch das Oberdeck des Schiffs, auf das ihr im Spielverlauf verschleppt werdet. Dort solltet ihr aber nicht während der Quest Vasen zertrümmern, sondern direkt danach noch einmal aufs Oberdeck gehen.


(Geheimer Erfolg) Schleichkönig
Sammle alle 3 Medizinpakete, ohne die Wachen zu töten
10

Die Aufgabe die Pakete zu sammeln, erhaltet ihr im normalen Spielverlauf. Ihr müsst aufs Oberdeck laufen, und dort einfach die Pakete vom Boden aufsammeln. Sie liegen etwa in der Mitte des Decks. Solltet ihr von den Wachen entdeckt werden, läuft zwar der Alarm, das Achievement ist jedoch dennoch möglich, wenn ihr sie einfach am Leben lasst, die Pakete einsammelt und wieder aufs untere Deck flüchtet um die Pakete abzuliefern!


Spielweltbezogene Achievements

Lederkluft
Lederrüstung erhalten
10

Wenn ihr die Karte des Startgebiets aufruft, seht ihr rechts von San Pasquale eine Art Lichtung die von einer Schlucht abgetrennt wird. Lauft ihr dorthin, findet ihr einen Assassinen-Meister der eine unfertige Lederrüstung bei sich trägt. Mit dieser Rüstung und 500 Dukaten könnt ihr beim Schmied Mattheo eine passende Lederrüstung anfertigen lassen, die das Achievement freischaltet.


Gardistenkluft
Plattenpanzer erhalten
15

Um an einen Plattenpanzer zu gelangen habt ihr mehrere Möglichkeiten. Recht zu Beginn des Spiels, nach der Ankunft in Venedig kann man in der Richterstube eine Truhe knacken und erhält so den Plattenpanzer in unfertiger Form, später kann man sie auch kaufen und an einigen anderen Stellen im Spiel finden. Nun kann man entweder zurück zu Mattheo reisen oder warten, bis man für ihn eine Schmiede in Venedig finden konnte, was im inneren Bezirk der Fall sein wird, um sie dann dort schmieden zu lassen.


Ehrenhafter Triumph
Spiele und beende das Spiel auf ehrenhafte Weise
15

Sowohl Handlungen als auch Gesprächsoptionen spielen für diesen Erfolg eine wichtige Rolle. Ihr solltet stets zum Wohl des Volkes entscheiden, jedem Kampf so gut wie möglich aus dem Weg gehen und eine friedliche Lösung suchen und in Gesprächen mit eurem Vater immer antworte, das man das Gute wieder herstellen möchte, dass man helfen will und Ähnliches. Zusätzlich solltet ihr euch ganz am Ende des Spieles dazu entschließen, den Endgegner nicht selbst zu töten, sondern diese Aufgabe eurem Vater zu überlassen. Setzt ihr euch dann nicht auf den Thron, sondern verlasst den Thronsaal, habt ihr für dieses Achievement alles richtig gemacht.


Schurkischer Triumph
Spiele und beende das Spiel auf schurkische Weise
15

Hierzu solltet ihr jede Entscheidung so blutig und egoistisch wie nur möglich fällen. Jede Gesprächsoption sollte Rachegründe beinhalten und jede Auseinandersetzung am besten mit einem Mord enden. Ihr solltet den Rat am Ende bei seinen bösen Machenschaften unterstützen, den Endgegner selbst ermorden und den Thron besteigen um dieses Achievement zu erlangen.


Wahrer Held
Stufe 20 erreicht
20

Stufe 20 werdet ihr relativ einfach im normalen Spielverlauf, wenn ihr darauf achtet, alle Aufgaben zu lösen. Ihr solltet dann irgendwann am Ende von Kapitel 2 oder mitten in Kapitel 3 Stufe 20 erreichen.


Schöne Aussichten
Finde einen besonderen Aussichtspunkt im Äußeren Bezirk
15

Hierfür geht ihr in den Westturm, im mittleren Bereich des äußeren Bezirks und dort ganz nach oben. Oben angekommen führt eine Tür nach draußen. Der Weg scheint abrupt an einer Wand zu enden, wechselt ihr jedoch mit Schattenpfad in die Schattenwelt kann man durch ein Nexusportal gehen und kommt so zu dem gesuchten Ort. Außerdem gibt es hier zusätzlich Lady Safrans Schatzkarte.


Finstere Aussichten
Finde einen besonderen Aussichtspunkt im Arsenalbezirk
15

Wenn ihr von der Taverne aus über die Brücke in Richtung Largos Arbeitsplatz lauft, findet ihr 2 Eingangstüren (direkt nach der ersten Brücke). In einem der beiden Häuser findet ihr ein Nexusportal, wenn ihr in die Schattenwelt wechselt. Geht durch das Nexusportal und die Treppe hinunter zur nächsten Tür, diese führt auf eine kleine Brücke. In der Mitte der Brücke solltet ihr das Achievement erhalten. Außerdem gibt es hier eine der Steinstatuen für den Erfolg fahle Herzen.


(Geheimer Erfolg) Apfelwein
Tausche den Wirt der Taverne im Inneren Bezirk
10

In der Taverne angekommen, solltet ihr ein Gespräch mit dem Wirt beginnen und ihm offen antworten, dass ihr fremd seid und aus den Bergen kommt. Nach diesen 2 Fragen bittet euch der Wirt ins Hinterzimmer, wo ein Hinterhalt wartet. Tötet sowohl die Angreifer als auch den Wirt, der um Vergebung bittet. Habt ihr den Wirt getötet, findet ihr beim nächsten betreten der Taverne einen neuen Wirt vor.


Held der Legenden
Stufe 32 erreicht
40

Im normalen Spielverlauf solltet ihr etwa Level 30 bis 31 erreichen. Hilfreich dabei ist ein Hammer der eure erhaltene Erfahrung erhöht. Ihr findet den Hammer (bzw. genau genommen eine Axt - Beutemacher) wenn ihr die Schätze in Afrika ausgrabt. Ihr müsst Level 32 erreichen, bevor ihr das Spiel beendet, da ihr danach keine Möglichkeit habt, weiterzuspielen. Alternativ könnt ihr kurz vor Ende speichern und dann mit dem Spielstand weiterarbeiten. Eine Möglichkeit weitere Erfahrungspunkte zu sammeln, ist einfach die Arenaquest in Afrika solange zu wiederholen, bis ihr Stufe 32 erreicht habt.


Keine Aufputschmittel
Spiel beendet ohne heilende Tränke zu verzehren
50

Hierfür dürft ihr weder Heiltränke nehmen, noch euch mit Nahrungsmitteln heilen. Es bleibt euch also nur die Möglichkeit in Betten zu regenerieren und Items mit Heileffekten zu nutzen. Ihr findet im Spielverlauf Waffen und Ringe, die Heilen. Außerdem dürft ihr euch mit euren Zaubersprüchen heilen.


Skillbezogene Achievements

Grundlegend ist es hier möglich, alle Achievements in einem Spieldurchlauf zu erlangen, da es ausreicht, jeweils 1 Punkt pro Fähigkeit zu verteilen um ganz nach unten zu gelängen. Wenn ihr die meisten Quests nebenher macht, erhaltet ihr genügend Erfahrungspunkte und Levelanstiege, um alle Talentbäume ausbauen zu können.


Meister der Sense
Lerne die stärkste Mondklingen-Fertigkeit
15

Der Lehrer hierfür ist Ulrik, ihr findet ihn im inneren Bezirk vor der großen Kathedrale. Bei ihm könnt ihr ebenfalls die Schmiede für Mattheo erwerben.


Meister der Schwertes
Lerne die stärkste Schwert-Fertigkeit
15

Der Lehrer hierfür ist Ulrik, ihr findet ihn im inneren Bezirk vor der großen Kathedrale. Bei ihm könnt ihr ebenfalls die Schmiede für Mattheo erwerben.


Meister des Hammers
Lerne die stärkste Hammer-Fertigkeit
15

Der Lehrer für Hammer und Speer ist Akbah, den ihr bereits in Venedig trefft. Zu eurem Lehrmeister wird er jedoch erst später im Spielverlauf, wenn ihr in Afrika ankommt.


Meister der Spieße
Lerne die stärkste Speer-Fertigkeit
15

Der Lehrer für Hammer und Speer ist Akbah, den ihr bereits in Venedig trefft. Zu eurem Lehrmeister wird er jedoch erst später im Spielverlauf, wenn ihr in Afrika ankommt.


Meister des 1. Schattenzirkels
Lerne die stärkste Fertigkeit unter der ersten Schatten-Fertigkeit
15

Hierfür müsst ihr mindestens einen Punkt in die unterste Fähigkeit des 1. Schattenzirkels setzen. Der Lehrer hierfür ist Edmundo am Wassertor. Ihr findet ihn, wenn ihr die Tür nahe des Eingangs mit einem Hammer einschlägt, den man von der Wache erhält.


Meister des 2. Schattenzirkels
Lerne die stärkste Fertigkeit unter der zweiten Schatten-Fertigkeit
15

Den Lehrer hierfür trefft ihr im ganz normalen Spielverlauf. Es handelt sich um Nox, der eine Gildenzugehörigkeit verlangt und den ihr direkt nach eurer Ankunft in Venedig aufsuchen müsst. Habt ihr sein Vertrauen erlangt, könnt ihr hier auch den 2. Schattenzirkel ausbauen.


Meister des 3. Schattenzirkels
Lerne die stärkste Fertigkeit unter der dritten Schatten-Fertigkeit
15

Nachdem ihr im inneren Bezirk in der Kathedrale die Grundfertigkeit des dritten Zirkels gelernt habt, könnt ihr zu Aeris gehen, Ihr findet sie in ihrer Gilde, dem Netz der Maske, welche sich ebenfalls im inneren Bezirk befindet.


Meister des 4. Schattenzirkels
Lerne die stärkste Fertigkeit unter der vierten Schatten-Fertigkeit
15

Die Grundfertigkeit für den vierten Schattenzirkel lernt ihr in der verfluchten Kapelle im Arsenalbezirk. Habt ihr einmal die Grundfertigkeit erworben, könnt ihr zurück zu Aeris gehen um bei ihr den Talentbaum auszubauen.


Meister des 5. Schattenzirkels
Lerne die stärkste Fertigkeit unter der fünften Schatten-Fertigkeit
15

Die Grundfertigkeit für den fünften Schattenzirkel bringt euch Benedict erst in Afrika bei. Je nachdem ob ihr die Gildenquests vorher erledigt habt, ist es möglich, dass ihr nicht mehr zu Aeris gehen könnt. Dann müsst ihr die Katakomben im Arsenal Bezirk betreten um dort einen Geist zu finden.
Amago sitzt auf einem Stuhl in einem der Räume nahe dem Eingangsbereich. Ihr könnt jedoch nur mit ihm sprechen, wenn ihr auf die Schattenebene wechselt.


Meister des 6. Schattenzirkels
Lerne die stärkste Fertigkeit unter der sechsten Schatten-Fertigkeit
15

Die letzte Grundfähigkeit bekommt ihr im Palast selbst, nachdem ihr von Liora die fehlenden Teile der Steinstatue im Heckenlabyrinth erhalten habt. Habt ihr mit Benedict gesprochen geht es zurück zu Amago, in die Katakomben des Arsenal Bezirks. Nicht vergessen in die Schattenebene zu wechseln, um mit ihm kommuniziere zu können, bzw. ihn überhaupt zu finden!



Eingesendet von 4P-Tipps-Team