True Ending - Guides & Spieletipps zu BlazBlue: Calamity Trigger - 4Players.de

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Spieletipps: Guide

Allgemeines

Generell kann man die Stories der einzelnen Charaktere in beliebiger Reihenfolge spielen, allerdings sind einige Kleinigkeiten zu beachten. Erstens muss man für ein bestimmtes Ende von Litchi Arakunes Story zumindest einmal beendet haben. Deshalb empfiehlt es sich, Arakunes Story vor Litchis zu spielen.
Zweitens gibt es anfangs versteckte, freischaltbare Storylines. Um die fehlenden Stories (von Hakumen und von Nu bzw. v-13) freizuschalten, muss man jede andere Story beendet haben (allerdings muss man sie nur bis zu einem möglichen Ende gespielt haben; 100% Vollständigkeit ist nicht nötig). Um die finale Storyline "True Ending" freizuspielen, muss man auch mit Hakumen und Nu einen Storypfad beendet haben.
Will man bei einer Story die 100% haben, muss man jede mögliche Zwischenszene und jedes mögliche Ende gesehen haben. Dies bedeutet auch, dass man gegen jeden Gegner einmal verloren haben muss (eine Ausnahme hierzu bildet die "True Ending" Story, bei der man nur alle Kämpfe gewinnen muss). Hierbei ist außerdem zu beachten, dass bestimmte Entscheidungen oder Kampfausgänge einen zwar auf den selben Pfad wie eine andere Entscheidung oder ein anderer Kampfausgang bringen können, aber dennoch die folgenden Dialoge variieren. Deshalb muss man jede mögliche Entscheidung einmal gemacht haben. Allerdings muss man danach nicht alles, was man vorher schon getan hat wieder tun und die Story zum Abschluss bringen, es reicht, sich die neuen Zwischensequenzen anzuschauen. Danach kann man direkt wieder zur Storyauswahl springen.

Nach den ausformulierten Erklärungen, wie genau man bei welcher Story zu welchem Pfad kommt, folgt jeweils eine schematische Darstellung. Die Bedeutung der Zeichen ist folgende:
G = Gegner, A = Antwort, D! = Gegner muss mit Distortion Finish erledigt werden (G1 D! --> G2 heißt also, Gegner 1 muss per Distortion Finish niedergestreckt werden), V = man muss diesen Kampf verlieren, um auf den entsprechenden Pfad zu kommen (G1 V --> G9 bedeutet dementsprechend, um zu dem Pfad mit Gegner 9 zu kommen, muss man gegen Gegner 1 verlieren), "= Ende" = dieser Pfad führt zum "richtigen" (d.h. demjenigen, das genauso betitelt ist wie die jeweilige Story) Ende



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Beat-em up
Entwickler: Arc System Works
Release:
25.03.2010
12.08.2010
25.03.2010
17.11.2010
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