Verlies-Spiel

Punkte für Zauber, Gegenstände und Relikte können sich mit der Farbe des Königreiches verändern einfarbiges Königreich:
- Punkte -30% bei gleicher Farbe des Zaubers/Reliktes/Gegenstandes und des Königreiches
- Punkte +100% bei der Kombination von weiß und violett, grün und gelb, blau und rot zweifarbiges Königreich:
- Punkte -25% wenn die Farbe des Zaubers/Reliktes/Gegenstandes im Königreich vorkommt
- Punkte +50% wenn sich eine Farbe der Kombination im Königreich und die andere im Zauber/Relikt/Gegenstand befindet: weiß und violett, grün und gelb, blau und rot

Agaria, Königliche Gruft
- für 100 Gold: Relikt Heroisches Banner, 6 Punkte, Power-Block weiß, Held gewinnt 15% zusätzliche Erfahrung im Gefecht
- für 200 Gold: Gegenstand Himmlischer Stab, 9 Punkte, Power-Block weiß, Hat eine 10%-ige Chance, die Power eines Helden zu verdoppeln wenn weiße Blöcke gepaart werden
- für 200 Gold: Zauber Segen, 10 Punkte, Power-Block weiß, Level 2, Magie 10, Verwandelt 5 zufällig gewählte Blöcke in weiße
- für 200 Gold: Relikt Ritter-Statuette, 6 Punkte, Power-Block weiß, Gibt um 10% billigere weiße Truppen
- für 200 Gold: Zauber Heiliges Symbol, 10 Punkte, Power-Block weiß, Level 2, Magie 10, Zerstört eine zufällig gewählte Reihe und Spalte auf dem Brett
- für 400 Gold: Gegenstand Schild des Mutes, 10 Punkte, Power-Block gelb, Hat eine 30%-ige Chance, 3 Punkte eingehenden Schaden aufzuhalten
- für 400 Gold: Zauber Gebet, 12 Punkte, Power-Block weiß, Level 3, Magie 13, All deine weißen Truppen gewinnen 1 Punkt an Power
- für 1500 Gold: Gegenstand Paladinsrüstung, 12 Punkte, Power-Block weiß, Alle Truppen gewinnen 3 Punkte an Verteidigungsfähigkeit

Diraqine-Reich, Magiertal
- für 100 Gold: Zauber Wurfspieß, 8 Punkte, Power-Block gelb, Level 1, Magie 5, Richtet bei einer zufälligen gegnerischen Truppe 1 Punkt Schaden an
- für 200 Gold: Gegenstand Mittlerer Schild, 8 Punkte, Power-Block gelb, Hat eine 45%-ige Chance, 2 Punkte eingehenden Schaden aufzuhalten
- für 200 Gold: Zauber Atem des Lebens, 10 Punkte, Power-Block gelb, Level 2, Magie 12, Jeder deiner beschädigten Truppen mit 1 oder mehr Power verliert 1 Power und gewinnt 2 Punkte Verteidigung
- für 800 Gold: Gegenstand Heilige Rüstung, 13 Punkte, Power-Block weiß, Alle Truppen gewinnen 2 Punkte an Verteidigungsfähigkeit und Fluchimmunität
- für 800 Gold: Zauber Pfeilhagel, 10 Punkte, Power-Block gelb, Level 2, Magie 12, All deine Truppen mit weitreichendem Schaden gewinnen 2 Punkte an Power
- für 1500 Gold: Relikt Gesegnetes Buch, 16 Punkte, Power-Block weiß, Helden gewinnen +50% Erfahrung für Gefechte

Doomwood, Ruinen von Malbec
- für 400 Gold: Gegenstand Darkblade, 11 Punkte, Power-Block lila, Hat eine 40%-ige Chance, Furcht zu erzeugen wenn Schadensblöcke gepaart werden = halbiert gegnerischen Schaden für 5 Runden
- für 100 Gold: Zauber Feuerblitz, 9 Punkte, Power-Block rot, Level 1, Magie 5, Richtet bei einer zufälligen gegnerischen Truppe 2 Punkte Schaden an
- für 1500 Gold: Gegenstand Banesword, 13 Punkte, Power-Block lila, Hat eine 30%-ige Chance, Fluch zu erzeugen wenn Schadensblöcke gepaart werden = entzieht dem Gegner 5 Runden lang 1 Power
- für 200 Gold: Zauber Ausbrennen, 10 Punkte, Power-Block rot, Level 2, Magie 7, Eine deiner Truppen wird für 1 Punkt geheilt, +1 Punkt für jede Einheit mit Magieschaden in deiner Gruppe
- für 400 Gold: Zauber Feuersäule, 12 Punkte, Power-Block rot, Level 3, Magie 15, Richtet bei der gegnerischen Truppe mit der höchsten Power 5 Punkte Schaden an
- für 1500 Gold: Relikt Altehrwürdiges Banner, 18 Punkte, Power-Block grün, Helden betreten eine Gefechtskarte mit 1-4 zufälligen Truppen

Dracheninseln, Drachengrab
- für 200 Gold: Gegenstand Ring des Wassers, 9 Punkte, Power-Block blau, Fügt der Verteidigungsfähigkeit blauer Truppen 2 Punkte hinzu
- für 800 Gold: Zauber Hurrikan, 14 Punkte, Power-Block blau, Level 4, Magie 17, Jede gegnerische Truppe erleidet Schaden in Höhe ihrer aktuellen gesamtem Power
- für 400 Gold: Gegenstand Vollplatinen-Rüstung, 7 Punkte, Power-Block gelb, Alle Truppen gewinnen 2 Punkte an Verteidigungsfähigkeit
- für 800 Gold: Zauber Stärken, 14 Punkte, Power-Block blau, Level 4, Magie 18, Jede deiner Truppen verdoppelt ihre aktuelle Power
- für 200 Gold: Relikt Kaiserliche Statuette, 8 Punkte, Power-Block blau, Gibt um 10% billigere blaue Truppen

Drak-Duum, Lysean-Ruinen
- für 400 Gold: Gegenstand Zwergenschild, 11 Punkte, Power-Block gelb, Hat eine 25%-ige Chance, 4 Punkte eingehenden Schaden aufzuhalten
- für 100 Gold: Zauber Scharfschütze, 8 Punkte, Power-Block gelb, Level 1, Magie 5, Verwandelt zufällige andere Frabe in gelbe Blöcke
- für 200 Gold: Zauber Blitz, 10 Punkte, Power-Block gelb, Level 2, Magie 10, Richtet für jeder deiner Truppen, die am Leben ist, bei einer einzelnen zufällig gewählten gegnerischen Truppe 1 Punkt Schaden an
- für 800 Gold: Gegenstand Zwergenkettenpanzer, 9 Punkte, Power-Block gelb, Alle Truppen gewinnen 1 Punkt an Verteidigungsfähigkeit und Giftimmunität
- für 800 Gold: Zauber Sonnenstern, 14 Punkte, Power-Block gelb, Level 4, Magie 20, Zerstört alle Schadensblöcke auf dem Brett. Für je 2 zerstörte Blöcke richtest du 1 Punkt Schaden an
- für 100 Gold: Relikt Khazrimi-Stein, 5 Punkte, Power-Block gelb, Fügt dem in Ruinen gefundenen Gold +25% hinzu

Ehlariel, Runinen von Ylarie
- für 400 Gold: Gegenstand Helm der Gerechtigkeit, 9 Punkte, Power-Block blau, Erhöht die Verteidigungsfähigkeit eines Helden um 1 Punkt und hat eine 10%-ige Chance, einen weiteren Punkt hinzuzufügen
- für 100 Gold: Zauber Heilung, 8 Punkte, Power-Block weiß, Level 1, Magie 5, Deine Truppe mit der geringsten Verteidigungsfähigkeit wird um 2 Punkte geheilt

- für 400 Gold: Gegenstand Frostgürtel, 11 Punkte, Power-Block weiß, Blaue gegnerische Truppen richten nur den halben Schaden an
- für 1500 Gold: Zauber Massenheilung, 13 Punkte, Power-Block weiß, Level 4, Magie 17, Alle deine noch lebenden Truppen werden zur vollen Verteidigungsfähigkeit geheilt
- für 200 Gold: Relikt Bogenschützen-Statuette, 8 Punkte, Power-Block gelb, Gibt um 10% billigere gelbe Truppen

Die Einöde, Eismeer
- für 200 Gold: Zauber Ertrinken, 10 Punkte, Power-Block blau, Level 2, Magie 12, Verwandelt 3 zufällige blaue Blöcke auf dem Brett in Schadensblöcke
- für 100 Gold: Gegenstand Kaiserhelm, 5 Punkte, Power-Block blau, Erhöht die Verteidigungsfähigkeit des Helden um 1 Punkt
- für 200 Gold: Gegenstand Ring der Abschirmung, 9 Punkte, Power-Block blau, Fügt der Verteidigungsfähigkeit grüner Truppen 2 Punkte hinzu
- für 200 Gold: Zauber Einfrieren, 10 Punkte, Power-Block blau, Level 2, Magie 10, Die Power einer zufälligen gegnerischen Truppe wird auf 0 reduziert
- für 400 Gold: Zauber Eisblitz, 12 Punkte, Power-Block blau, Level 3, Magie 15, Alle gelben Blöcke auf dem Brett werden zerstört und je 3 zerstörte Blöcke 1 Punkt Schaden beim Gegner
- für 1500 Gold: Relikt Kugel der Magie, 20 Punkte, Power-Block blau, Alle deine Truppen gewinnen 1 Power zu Beginn eines Gefechtes

Insel des Zwielichts, Duskstone
- für 100 Gold: Gegenstand Zentaurenbogen, 6 Punkte, Power-Block blau, Fügt dem Helden 2 Power hinzu wenn Schadenblöcke gepaart werden
- für 800 Gold: Zauber Gewirrranken, 14 Punkte, Power-Block grün, Level 4, Magie 20, Du darfst sofort 3 Runden spielen
- für 100 Gold: Gegenstand Perle des Himmels, 3 Punkte, Power-Block grün, Verleiht Immunität gegen Terror-Statuseffekte
- für 800 Gold: Zauber Geschenk der Natur, 14 Punkte, Power-Block grün, Level 4, Magie 20, Verleiht deinen Truppen 8 Punkte grüne Power
- für 400 Gold: Gegenstand Stiefel der Behändigkeit, 10 Punkte, Power-Block grün, Hat eine 30%-ige Chance, eine Extra-Runde zu gewinnen (begrenzt auf 1 pro Runde)
- für 100 Gold: Relikt Laute des Reisenden, 5 Punkte, Power-Block grün, Gibt um 5% billigere Truppen
- für 100 Gold: Relikt Goldene Harfe, 5 Punkte, Power-Block gelb, Helden treffen mit +20% Extra-Gold ein

Khazdhul, Gruft der Vorfahren
- für 1500 Gold: Gegenstand Turmschild, 13 Punkte, Power-Block gelb, Hat eine 20%-ige Chance, 5 Punkte eingehenden Schaden aufzuhalten
- für 400 Gold: Zauber Power-Entladung, 12 Punkte, Power-Block gelb, Level 3, Magie 15, Entzieht der gegnerischen Truppe mite der höchsten Power 3 Punkte an Power
- für 1500 Gold: Gegenstand Helm des Terrors, 15 Punkte, Power-Block lila, Hat eine 20%-ige Chance, Terror zu erzeugen wenn Schadensblöcke gepaart werden = reduziert gegnerischen Schaden 5 Runden lang auf 1 Punkt
- für 400 Gold: Zauber Gift-Pfeil, 12 Punkte, Power-Block gelb, Level 3, Magie 15, Vergiftet deinen Gegner für die nächsten 5 Runden = richtet in jeder Runde bei einer zufälligen Truppe 1 Punkt Schaden an
- für 400 Gold: Relikt Glücksmünze, 10 Punkte, Power-Block gelb, Gewährt +50% Extra-Gold am Beginn einer Gefechtskarte

Keshan, Ruinen von Tlechotl
- für 200 Gold: Gegenstand Ring des Feuers, 9 Punkte, Power-Block rot, Fügt der Verteidigungsfähigkeit roter Truppen 2 Punkte hinzu
- für 800 Gold: Zauber Strahlende Aura, 14 Punkte, Power-Block weiß, Level 4, Magie 20, Verleiht die Moral für die nächsten 5 Runden = deine Truppen gewinnen +1 Power in jeder Runde
- für 400 Gold: Gegenstand Keule der Spaltung, 10 Punkte, Power-Block weiß, Verschafft eine 25%-ige Chance, den Göttlichen Schild zu erzeugen wenn Schadenblöcke gepaart werden = gibt eine 50%-ige Chance, eingehenden Schaden zu ignorieren
- für 800 Gold: Zauber Rächer, 14 Punkte, Power-Block weiß, Level 4, Magie 17, Reduziert die Verteidigungsfähigkeit der gegnerischen Truppe mit der höchsten Verteidigungsfähigkeit auf 1
- für 400 Gold: Relikt Symbol der Hoffnung, 12 Punkte, Power-Block blau, Steigert die Verteidigungsfähigkeit deiner Truppen um +1

Kor, Wurmhöhlen
- für 100 Gold: Zauber Feuerwasser, 8 Punkte, Power-Block rot, Level 1, Magie 7, Verwandelt alle blauen Blöcke auf dem Brett in rote
- für 200 Gold: Zauber Explosion, 10 Punkte, Power-Block rot, Level 2, Magie 10, Vernichtet alle Steinblöcke auf dem Feld
- für 200 Gold: Gegenstand Nietenrüstung, 5 Punkte, Power-Block gelb, Alle Truppen gewinnen 1 Punkt an Verteidigungsfähigkeit
- für 400 Gold: Gegenstand Gehörnter Helm, 10 Punkte, Power-Block rot, Hat eine 15%-ige Chance, die Angriffsfähigkeit von Truppen um 1 zu erhöhen wenn Schadensblöcke gepaart werden
- für 800 Gold: Zauber Zorn, 14 Punkte, Power-Block rot, Level 4, Magie 20, Richtet bei einer zufälligen gegnerischen Truppe 8 Punkte Schaden an
- für 800 Gold: Relikt Horn der Sprengung, 14 Punkte, Power-Block rot, Halbiert den Verteidigungsbonus der gegnerischen Stadt im Gefecht

Reich der Seuchen, Ruinen von Khaz-Barak
- für 100 Gold: Zauber Verwesung, 8 Punkte, Power-Block lila, Level 1, Magie 5, Zerstört 5 zufällige Blöcke auf dem Brett
- für 100 Gold: Gegenstand Schlangenhautstiefel, 3 Punkte, Power-Block grün, Verleiht Immunität gegen Gift-Statuseffekte
- für 200 Gold: Zauber Zusammenbruch, 10 Punkte, Power-Block lila, Level 2, Magie 10, Alle Reihen auf dem Brett mit 3 oder mehr Steinblöcken werden zerstört und dein Gegner erleidet 1 Schaden
- für 400 Gold: Gegenstand Seuchendolch, 10 Punkte, Power-Block lila, Hat eine 30%-ige Chance, Krankheit zu erzeugen wenn Schadensblöcke gepaart werden = entzieht dem gegnerischen Helden oder der Stadt 5 Runden lang jeweils 2 Power-Punkte
- für 400 Gold: Zauber Opfer, 12 Punkte, Power-Block lila, Level 3, Magie 15, Jeder deiner Truppen erleidet 1 Punkt Schaden, gewinnt jedoch 2 Punkte an Power
- für 200 Gold: Relikt Chaos-Statuette, 8 Punkte, Power-Block grün, Gibt um 10% billigere lila Truppen

Reich des Hungers, Der Schwarm
- für 200 Gold: Zauber Dunkelblitz, 10 Punkte, Power-Block lila, Level 2, Magie 8, Richtet bei jeder gegnerischen Truppe 1 Punkt Schaden an
- für 1500 Gold: Gegenstand Chaosrüstung, 16 Punkte, Power-Block lila, Alle Truppen gewinnen 4 Punkte an Verteidigungsfähigkeit und Furchtimmunität
- für 800 Gold: Zauber Meucheln, 14 Punkte, Power-Block lila, Level 4, Magie 20, Eine zufällige gegnerische Truppe erleidet Schaden der der höchsten Angriffsfähigkeit deiner Truppen entspricht
- für 800 Gold: Relikt Banner der Finsternis, 14 Punkte, Power-Block lila, Gewährt eine 50%-ige Chance, sich unversehrt zurückzuziehen

Reich des Krieges, Vulkanischen Höhlen
- für 400 Gold: Zauber Flammendes Schwert, 12 Punkte, Power-Block rot, Level 3, Magie 15, Verwandelt alle roten Blöcke auf dem Brett in Schadensblöcke
- für 800 Gold: Zauber Feuersturm, 14 Punkte, Power-Block rot, Level 4, Magie 17, Verwandelt alle grünen Blöcke auf dem Brett in rote Blöcke und richtet pro 3 verwandelte 1 Punkt Schaden bei einer zufälligen gegnerischen Truppe an
- für 100 Gold: Gegenstand Fireblade, 5 Punkte, Power-Block rot, Alle Truppen gewinnen 1 Punkt Angriffsfähigkeit
- für 100 Gold: Gegenstand Geschmolzener Speer, 14 Punkte, Power-Block rot, Richtet beim Gegner 1 Punkt Schaden an wenn gelbe Blöcke gepaart werden
- für 200 Gold: Relikt Bestien-Statuette, 8 Punkte, Power-Block grün, Gibt um 10% billigere rote Truppen

Reich des Todes, Blutstein
- für 400 Gold: Gegenstand Stab des Todes, 15 Punkte, Power-Block lila, Hat eine 20%-ige Chance, Entsetzliche Macht zu erzeugen, wenn Schadensblöcke gepaart werden = verdoppelt 5 Runden lang den normalen Schaden
- für 100 Gold: Zauber Lebensblutsauger, 8 Punkte, Power-Block lila, Level 1, Magie 6, Stiehlt einer zufälligen gegnerischen Truppe 1 Verteidigung und gibt sie einer deiner beschädigten Truppen
- für 400 Gold: Zauber Friedhof, 12 Punkte, Power-Block lila, Level 3, Magie 17, Verwandelt 5 zufällige Steinblöcke in Schadensblöcke
- für 800 Gold: Gegenstand Krone der Power, 17 Punkte, Power-Block blau, Fügt dem Helden in jeder Runde 1 Power hinzu
- für 1500 Gold: Gegenstand Schild der Finsternis, 15 Punkte, Power-Block lila, Hat eine 35%-ige Chance, eingehenden Schaden aufzuhalten und 1 Punkt zurückzuwerfen
- für 800 Gold: Zauber Tote beleben, 14 Punkte, Power-Block lila, Level 4, Magie 20, Einer deiner toten Truppen wird mit der Hälfte ihrer ursprünglichen Verteidigungsfähigkeit wiederbelebt
- für 800 Gold: Relikt Dietrich, 14 Punkte, Power-Block lila, Reduziert die Verteidigungsfähigkeit der gegnerischen Truppen um 1, jedoch nicht auf 0

Silvermyr, Ruinen von Ar
- für 100 Gold: Gegenstand Eichenschild, 6 Punkte, Power-Block gelb, Hat eine 55% Chance, 1 Punkt eingehenden Schaden aufzuhalten
- für 100 Gold: Zauber Heilmittel, 6 Punkte, Power-Block grün, Level 1, Magie 8, Heilt eine zufällig gewählte Truppe deiner Seite mit einer Punktzahl, die dem Level deines Helden entspricht
- für 100 Gold: Gegenstand Heiliges Amulet, 3 Punkte, Power-Block grün, Verleiht Immunität gegen Fluch-Statuseffekte
- für 200 Gold: Zauber Lebensbaum, 10 Punkte, Power-Block grün, Level 2, Magie 12, Verwandelt alle Schadensblöcke auf dem Brett in grüne Blöcke
- für 200 Gold: Gegenstand Elfenbogen, 9 Punkte, Power-Block grün, Hat eine 15%-ige Chance, eine Extra-Runde zu gewinnen wenn grüne Blöcke gepaart werden
- für 400 Gold: Zauber Krummholz, 12 Punkte, Power-Block grün, Level 3, Magie 15, Verwandelt alle gelben in grüne Blöcke und gibt für je 3 verwandelte 1 Punkt gelbe Power
- für 200 Gold: Relikt Drachenstatuette, 8 Punkte, Power-Block grün, Gibt um 10% billigere güne Truppen

Sserin Dschungel, Ruinen von Arcum II
- für 800 Gold: Gegenstand Ring des Zorns, 13 Punkte, Power-Block rot, Gibt eine Extra-Runde, wenn Schadensblöcke gepaart werden (begrenzt auf 1 pro Runde)
- für 100 Gold: Zauber Speere, 8 Punkte, Power-Block grün, Level 1, Magie 5, Richtet bei einer zufälligen gegnerischen Truppe 1 Punkt Schaden an
- für 200 Gold: Gegenstand Auge des Vergessens, 13 Punkte, Power-Block rot, Fügt der Angriffsfähigkeit lilaner Truppen 3 Punkte hinzu
- für 400 Gold: Zauber Fallgrube, 10 Punkte, Power-Block grün, Level 2, Magie 10, Du darfst sofort 2 Runden spielen
- für 400 Gold: Zauber Sumpf, 12 Punkte, Power-Block grün, Level 3, Magie 13, Alle gegnerischen Truppen verlieren 1 Power
- für 400 Gold: Relikt Schatzkarte, 11 Punkte, Power-Block rot, Gibt +50% Extra-Gold bei der Suche in Ruinen

Süd-Kor, Ruinen von Arcum I
- für 200 Gold: Gegenstand Axt der Qual, 9 Punkte, Power-Block blau, Erzeugt +2 Rote Power wenn rote Blöcke gepaart werden
- für 100 Gold: Zauber Regen, 8 Punkte, Power-Block blau, Level 1, Magie 5, Verwandelt 5 zufällige Blöcke auf dem Brett in blaue Blöcke
- für 200 Gold: Gegenstand Helms Hammer, 8 Punkte, Power-Block grün, Hat eine 15%-ige Chance, eine Extra-Runde zu gewinnen wenn rote Blöcke gepaart werden
- für 100 Gold: Zauber Verwandeln, 8 Punkte, Power-Block blau, Level 1, Magie 7, Verwandelt 3 zufällige Schadensblöcke in Power-Blöcke deiner häufigsten Truppenfarbe
- für 400 Gold: Zauber Sturmfürst, 12 Punkte, Power-Block blau, Level 3, Magie 15, Verwandelt 5 zufällige rote Blöcke in blaue Blöcke. Wenn 5 Blöcke sich verwandeln wird jede deiner Truppen um 2 Punkte an Verteidigung geheilt
- für 400 Gold: Relikt Miridine-Smaragd, 11 Punkte, Power-Block blau, Gibt allen Helden +5 Power zu Beginn des Gefechts

Eingesendet von urselms, vielen Dank.