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Herausforderung 5

1. Welle

Gegner:

2 Transportschiffe mit Gorgie-USS
Gorgie-USN

Interessanterweise ist die fünfte Herausforderung eine der leichtesten. Nach dem Start achtet ihr nicht auf die anspringenden USN sondern boostet rechts durch zu den Deckungen. Hier seid ihr vor den Transportern sicher die draußen rumkreisen. Normalerweise sind die Transporter kein großes Problem, diese allerdings haben nur Scharfschützen an Board, welche euch schnell in den ungeliebten Notfall AR schießen. Hinter euch öffnet sich eine Tür, geht die Treppe runter.



2. Welle

Gegner:

Chicane
Gorgie-USR
Gorgie-USN auf einem schwebenden Geschütz

Hier könnt ihr immer schön von der Treppe kämpfen, was die Wellen hier auch so leicht macht. Unten bauen sich ein paar Chicane Wände auf und dahinter postieren sich USR. Draußen schwebt noch ein Geschütz rum was ihr als erstes runterholen solltet. Die Chicane kann man recht einfach erledigen. Entweder man wirft Granaten hinter die Mauer, flankiert sie oder wartet auf das Geschütz was sie ausfahren. Erledigt die USR mit der Schrotflinte. Lasst das Upgrade liegen.



3. Welle

Gegner:

Buzzard
Gorgie-USG
Gorgie-USN

Lauft nachdem ihr die Welle aktiviert habt wieder zur Treppe zurück und wartet auf die USG. Werft eine Granate zu ihnen und erledigt dann jeden der die Treppe hockkommen will. Mit der Schrotflinte sollten die Gorgies schnell vernichtet sein, dann bleibt nur noch der Buzzard, der durch seine Größe euch aber nicht erreichen kann. Schießt drei Raketen in ihn rein, ihr könnt ihn mit dem Upgrade wieder füllen und haltet dann mit allen was ihr habt auf seinen Schwachpunkt. Die meisten Attacken von Buzzard werden euch nicht treffen dank der Überdachung.

Welle 4

Gegner:

3 Romanov-D

Boostet durch bis zur kleinen Kommandozentrale, um sie zu öffnen müsst ihr schnell die Konsole aktivieren. Ihr werdet dabei von drei bohrenden D verfolgt, achtet nicht auf sie sondern rollt in die Zentrale rein. Wenn sie zu euch reinkommen wollen wird es einfach. Nehmt den Raketenwerfer und schießt allen drei vor die Füße, so bekommen alle drei den vollen Raketenschaden ab. Und die Welle ist in ein paar Sekunden erledigt. Achtet darauf, dass die D unsterblich sind wenn sie dazu ansetzen im Boden zu verschwinden. Ladet den nun Raketenwerfer wieder auf.

Welle 5

Gegner:

Argus
Gorgie-USS

Der Argus wird sicher euren Blick fangen, was man schnell übersehen kann sind die USS die sich auf den Dächern und den Gerüsten postieren. Rollt raus in den AR Mode und schießt erstmal die drumherum lauernden USS ab, welche euch sonst in den nervigen Notfall AR schießen oder schlimmeres. Wenn der Argus alleine ist, kämpft man entweder mit der Erfahrung aus der Kampagne oder macht es sich einfach und schießt aus der kleinen Zentrale heraus. Wenn der Argus umfällt habt ihr genug Raketenwerfermunition um ihn in drei Zügen zu besiegen.


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