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Guide zu den Herausforderungen


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Herausforderung 5

1. Welle

Gegner:

2 Transportschiffe mit Gorgie-USS
Gorgie-USN

Interessanterweise ist die f├╝nfte Herausforderung eine der leichtesten. Nach dem Start achtet ihr nicht auf die anspringenden USN sondern boostet rechts durch zu den Deckungen. Hier seid ihr vor den Transportern sicher die drau├čen rumkreisen. Normalerweise sind die Transporter kein gro├čes Problem, diese allerdings haben nur Scharfsch├╝tzen an Board, welche euch schnell in den ungeliebten Notfall AR schie├čen. Hinter euch ├Âffnet sich eine T├╝r, geht die Treppe runter.



2. Welle

Gegner:

Chicane
Gorgie-USR
Gorgie-USN auf einem schwebenden Gesch├╝tz

Hier k├Ânnt ihr immer sch├Ân von der Treppe k├Ąmpfen, was die Wellen hier auch so leicht macht. Unten bauen sich ein paar Chicane W├Ąnde auf und dahinter postieren sich USR. Drau├čen schwebt noch ein Gesch├╝tz rum was ihr als erstes runterholen solltet. Die Chicane kann man recht einfach erledigen. Entweder man wirft Granaten hinter die Mauer, flankiert sie oder wartet auf das Gesch├╝tz was sie ausfahren. Erledigt die USR mit der Schrotflinte. Lasst das Upgrade liegen.



3. Welle

Gegner:

Buzzard
Gorgie-USG
Gorgie-USN

Lauft nachdem ihr die Welle aktiviert habt wieder zur Treppe zur├╝ck und wartet auf die USG. Werft eine Granate zu ihnen und erledigt dann jeden der die Treppe hockkommen will. Mit der Schrotflinte sollten die Gorgies schnell vernichtet sein, dann bleibt nur noch der Buzzard, der durch seine Gr├Â├če euch aber nicht erreichen kann. Schie├čt drei Raketen in ihn rein, ihr k├Ânnt ihn mit dem Upgrade wieder f├╝llen und haltet dann mit allen was ihr habt auf seinen Schwachpunkt. Die meisten Attacken von Buzzard werden euch nicht treffen dank der ├ťberdachung.

Welle 4

Gegner:

3 Romanov-D

Boostet durch bis zur kleinen Kommandozentrale, um sie zu ├Âffnen m├╝sst ihr schnell die Konsole aktivieren. Ihr werdet dabei von drei bohrenden D verfolgt, achtet nicht auf sie sondern rollt in die Zentrale rein. Wenn sie zu euch reinkommen wollen wird es einfach. Nehmt den Raketenwerfer und schie├čt allen drei vor die F├╝├če, so bekommen alle drei den vollen Raketenschaden ab. Und die Welle ist in ein paar Sekunden erledigt. Achtet darauf, dass die D unsterblich sind wenn sie dazu ansetzen im Boden zu verschwinden. Ladet den nun Raketenwerfer wieder auf.

Welle 5

Gegner:

Argus
Gorgie-USS

Der Argus wird sicher euren Blick fangen, was man schnell ├╝bersehen kann sind die USS die sich auf den D├Ąchern und den Ger├╝sten postieren. Rollt raus in den AR Mode und schie├čt erstmal die drumherum lauernden USS ab, welche euch sonst in den nervigen Notfall AR schie├čen oder schlimmeres. Wenn der Argus alleine ist, k├Ąmpft man entweder mit der Erfahrung aus der Kampagne oder macht es sich einfach und schie├čt aus der kleinen Zentrale heraus. Wenn der Argus umf├Ąllt habt ihr genug Raketenwerfermunition um ihn in drei Z├╝gen zu besiegen.


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