Halo 4

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Kapitel 2 - Requiem

Haltet euch zu Beginn gleich rechts und geht auf das Wrack zu, um an einem Waffenschrank davor eure Munition aufzustocken

Durch den Felsspalt weiter unten gelangt ihr zu einer Station mit Warthogs. Schwingt euch nicht gleich auf den Erstbesten, sondern schaut euch erstmal kurz um. In der Halle gibt es erneut einige Waffenschr├Ąnke. So empfiehlt es sich das Kampfgewehr gegen die Magnum zu tauschen.

Fahrt dann so lange, bis Cortana euch vor Gegnern warnt. Fahrt rechts den Weg entlang und parkt den Wagen. Erschie├čt eure Gegner dann mit dem Kampfgewehr von der Flanke aus. K├╝mmert euch am besten zuerst um den erh├Âhten Gegner auf dem Plateau.

Habt ihr die erste Gruppe erledigt, steigt wieder in den Warthog und fahrt weiter. Ihr k├Ânnt euch nun wieder am Allianzwaffenschrank bedienen und die n├Ąchsten Gegner direkt unter euch, von dem Berg aus ausschalten.



Stockt eure Munition auf und k├╝mmert euch um die n├Ąchste Gruppe rechts. Ihr k├Ânnt auch weiter mit dem Warthog vor fahren, aussteigen und das Gesch├╝tz hinten auf dem Wagen bedienen.

Rechts geht es dann zu Fu├č weiter.

Seid ihr in dem Raum mit dem Kartographen wird es etwas schwieriger, nachdem ihr die beiden Schaltfl├Ąchen aktiviert habt. Lauft zur├╝ck in dem Raum, macht euch unsichtbar und schlagt die ersten beiden Grunts die grade ein Plateau hochfahren lassen direkt tot. Werft dann direkt eine Granate auf die Schakale (mit den Schildern) und beschie├čt mit dem Nadler den Grunt rechts von euch. Bleibt hinter dem Plateau in Schutz oder lauft notfalls noch einmal zur├╝ck. Schaltet nach und nach rechts die Gegner aus und geht dann rechts hoch. Dort findet ihr einen Waffenschrank mit dem Karabiner (Waffenschr├Ąnke mit Munition f├╝r den Nadler sind gleich am Eingang der Halle, sowie auf der linken Seite). Mit dem Karabiner solltet ihr m├Âglichst versuchen, die Eliten auf der anderen Seite der Halle (an dem Kartographen) zu erledigen. Dank ihrer guten Energieschilder, werdet ihr daf├╝r einige Treffer ben├Âtigen.

Geht also immer wieder zur├╝ck zum Waffenschrank und holt euch neue Munition. Habt ihr wenigstens einen der Eliten erledigt, lauft weiter rechts entlang und schaltet aus dem Nachbarraum die restlichen Gegner vor dem Kartografen z.B. mit Granaten oder aber dem Nadler (├╝brig gebliebene Eliten) aus.



Wieder drau├čen k├Ânnt ihr euch unsichtbar machen und rechts halten. Wartet bis sich der Ghost n├Ąhert. Stellt euch am besten vor eine Wand, oder an einen Stein. Ihr k├Ânnt versuchen den Fahrer des Ghosts herauszuschie├čen, oder aber durch l├Ąngeres Dr├╝cken von X das Fahrzeug zu entern, sofern es in eurer N├Ąhe ist. Das ist auf einer weiten, offenen Fl├Ąche schwieriger. Seid ihr einmal im Ghost, m├╝sst ihr nur noch, nach und nach die Gegner ausschalten. Nutzt dazu beide F├Ąhigkeiten des Ghosts aus, die Feuerkraft (, RT), sowie den Schub mit dem ihr einfach ├╝ber Gegner dr├╝ber fahren k├Ânnt (LT). Schaltet zuerst den Grunt an dem Gesch├╝tz links aus und k├╝mmert euch dann um den Rest. Auf der rechten Seite, befindet sich erh├Âht ein Sniper. Habt ihr ihn erledigt, solltet ihr seine Waffe mitnehmen.

Im n├Ąchsten Abschnitt k├Ânnt ihr euch an eure Gegner heranschleichen (Unsichtbarkeit nutzen) und das gefundene Sniper verwenden, um ferne Gegner zu eliminieren. Oben angekommen, erwaren euch 2 sehr starke, gro├če Gegner (Hunter).

Sie haben eine Schwachstelle und zwar ihren R├╝cken. Da sie zum Gl├╝ck abgelenkt werden, k├Ânnt ihr die Gelegenheit nutzen und sie von hinten mit gezielten Snipersch├╝ssen oder aber Plasmagranaten ausschalten. Sind sie nicht gleich tot, werden sie auf euch aufmerksam und werden zumindest einmal auf euch schie├čen. Weicht auf jedem Fall dem gr├╝nen Feuerball der auf euch zuschnellt aus und wartet dann kurz, bis sie sich wieder umdrehen.

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Kapitelübersicht

Kapitel 1 - Dawn
Kapitel 2 - Requiem
Kapitel 3 - Blutsv├Ąter
Kapitel 4 - Infinity
Kapitel 5 - Reclaimer
Kapitel 6 - Abschaltung
Kapitel 7 - Erzeuger
Kapitel 8 - Mitternacht

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