Kreaturenphase

Fleischfresser: Wutgebrüll - Kreaturen in der Nähe laufen für eine bestimmte Zeit vor Angst davon
Pflanzenfresser: Sirenenlied - Kreaturen in der Nähe sind kurzzeitig von dir bezaubert
Allesfresser: - Du rufst für eine bestimmte Zeit mehrere Kreaturen herbei, die dir dabei helfen, mit anderen auszukommen oder aber auch zu kämpfen

Stammesphase

Fleischfresser: Fallen - Der Häuptling legt Fallen, mit denen Wildtiere angelockt und vergiftet werden können
Pflanzenfresser: Sturm der Erneuerung - Der Häuptling ruft einen Sturm herbei., der die Bäume wieder auffüllt. Ihre Früchte fallen auf den Boden
Allesfresser: Fliegender Fisch - Der Häuptling ruft eine Kreatur aus der Tiefe hebei, die Fische aus dem Meer aufs Land schleudert
Raubtier: Feuerbomben: Der Häuptling wirft Feuerbomben, die Gegner und Gebäude in der Nähe beschädigen
Sozial: Feuerwerk - Der Häuptling entzündet ein Feuerwerk, das zeitweise die Beziehungen zu allen in der Nähe verbessert
Anpassungsfähig: Herr der Tiere - Der Häuptling kann Tiere in der Nähe für eine gewisse Zeit bezaubern

Zivilisationsphase

Fleischfresser: Unverwundbarkeit - Fahrzeuge können vorübergehend nicht beschädigt werden
Pflanzenfresser: Heilaura - repariert deine Fahrzeuge
Allesfresser: Statik-Bombe - macht Fahrzeuge, Geschütze und Gebäude handlungsunfähig
Raubtier: Mächtige Bombe - fürt Gebäuden und Fahrzeugen Feuerschaden zu
Sozial: Diplo-Derwisch - Die Zivilisation wird dir nicht feindselig begegnen
Anpassungsfähig: Schmiergeld - Feindliche Fahrzeuge greifen sich gegenseitig an

Weltraumphase

Fleischfresser: Machtgier - erhöht die Energiekapazität
Pflanzenfresser: Engelszunge - gewährt Preisnachlass auf Sozialwerkzeuge
Allesfresser: Tausendsassa - gewährt Preisnachlass auf passive Werkzeuge
Raubtier: Spizenprodukt - erhöht Gesundheit
Sozial: Galavorstellung - vermindert das Absinken der Zufriedenheit nach einer Katastrophe
Anpassungsfähig: Derwisch - erhöht die Reisegewschwindigkeit in der Glaxie




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