Tropfen der Kraft

Für 10 eingetauschte Krafttropfen verwandelt sich Links Schwert in ein Feuerschwert und macht mehr Schaden bei Gegnern. Für 20 Krafttropfen wird der Effekt noch stärker.
1 - Auf jeder Insel mit Geschäft
Für 500 Rubine in jedem Shop erhältlich
2 - Insel des Feuers
Nachdem man den Endgegner im Tempel des Feuers erledigt hat, sollte man noch mal mit Astrid sprechen.
3 - Kanonen-Insel
In der Höhle auf der Insel hinter einer brüchigen Wand. Dort in einer Schatzkiste.
4 - Insel des Windes
Ganz im Westen der Insel ist ein Dreckhaufen, den freigraben und mit dem Aufwind nach oben zur Schatztruhe.
5 - Tempel des Windes
Im Raum mit den Sandwürmern muss nach nach Westen rennen.
6 - Insel Melka
Erhält man von Siwan nachdem man den Endgegner im Tempel des Windes besiegt hat. Falls Siwan nicht mehr in seinem Haus sein sollte, kann man den auch vom Barbesitzer holen.
7 - Insel Melka
Läuft man Richtung Tempel des Meereskönigs kommt man bei einer Wand mit einem brüchigen Stück vorbei. Bombe benutzen und in die Höhle laufen zu der Kiste.
8 - Tempel des Meereskönigs
Einfach alle Phantomaugen im vierten Kellergeschoss besiegen und die Schatztruhe öffnen.
9 - Tempel des Mutes
Im Erdgeschoss sieht man zwei Steintafeln. In der Mitte eine Bombe platzieren und die Truhe öffnen.
10 - Tempel des Mutes
Im ersten Stock muss man auf die schwebenden Blöcke springen und dann mit Pfeil und Bogen auf die vier Augen schießen. Danach gibt?s eine Kiste.
11 - Tempel des Meereskönigs
Drittes Kellergeschoss, noch ein Auge. Kiste ist dann auf Plattform und man muss sich beeilen.

12 - Tempel des Meereskönigs
Siebtes Kellergeschoss. Auf den Block im Nordosten springen, dann mit dem Seil auf den Pfahl rechts klettern und den Schalter darunter mit Bogen anschießen. Dann die Schatztruhe.
13 - Goroneninsel
Befindet sich im Labyrinth im Norden.
14 - Insel des Frostes
Man muss erst den Greifhaken haben. Dann kann man die Berge links und rechts vom Tempeleingang hoch. Im Osten gibt?s den Tropfen.
15 - Insel der Lichtgeister
Mit dem Greifhaken von Pfahl zu Pfahl ziehen auf der rechten Seite der Insel.
16 - Insel Bonun
Südlich vom Hafen kann man den Greifhaken benutzen, um zu einer Kiste zu kommen.
17 - Insel Molude
Südöstlich von Romanos Haus gibt es eine Höhle. Dort einfach von Block zu Block hüpfen und mit dem Greifhaken zur Kiste ziehen.
18 - Insel der Toten
In den Katakomben ist eine brüchige Wand, dahinter ist die Schatzkiste.
19 - Insel der Ruinen
Sobald das Wasser von der Insel verschwunden ist, könnt ihr eine Kiste im Nordosten des Labyrinths entdecken.
20 - Briefkasten
Nachdem man den Boss in Mutohs Tempel besiegt hat, bringt der Postbote einen Tropfen vorbei.

eingesendent von heikoheiko, vielen Dank

Tropfen der Weisheit

Mit 10 eingetauschten Weisheitstropfen verstärkt sich der Schutz von Links Schild. Mit 20 Tropfen richten die Gegner weniger Schaden an.
1 - Insel Melka
Nochmal die versteckte Höhle in der Nähe des Tempel des Meereskönigs. Mit dem Bogen jetzt einen Pfeil in das Auge am Ende der Höhle schießen und über die Brücke laufen. Dann nach unten rauslaufen, die Treppe hoch und im Osten ist eine Kiste.
2 - Beedles Schiff
Kann man für 500 Rubine kaufen

3 - Insel des Feuers
Nachdem man den Endgegner im Insel des Windes besiegt hat, sollte man nochmal mit Astrid auf der Insel des Feuers sprechen.
4 - Tempel des Meereskönigs
Im neunten Stock muss man alle unsichtbaren Schehmen besiegen.
5 - Insel Molude
Wenn man Richtung Tempel läuft kann man einen Erdhaufen entdecken. Dort mit der Schaufel freigraben und ins Loch springen. In der Kiste ist der Tropfen.
6 - Tempel des Mutes
Im ersten Stock auf den schwebenden Blöcken gibt es einen Schalter, den man mit dem Bumerang in seiner Richtung verändern kann. Draufwerfen bis er nach oben zeigt und dann einen Pfeil drauf schießen, damit er das Auge in der Wand trifft. Danach gibt?s eine Kiste.
7 - Tempel des Meereskönigs

Im zweiten Stock muss man zur nordwestlichen Ecke laufen und dort eine Bombe vor die brüchige Wand legen. Danach die Krabbelminen einsetzen, durchs Loch bewegen und zum Schalter hin.
8 - Sauz Insel
In der Nähe von Sauz Haus einfach den Greifhaken benutzen
9 - Insel Bonun
Hier muss man erst das Meerjungenfrauen-Quest erledigen und dann den alten Mann in seiner Hütte besuchen. Der verkleideten Meerjungfrau gibt man den Brief von ihrer Schwester Jolene.
10 - Insel des Windes
In der ersten Höhle auf der Insel.

11 - Goroneninsel
Wenn man alle sechs Fragen des Goronenkönigs richtig beantwortet, kriegt man den Tropfen.
12 - Insel des Frostes
Bei den Häusern im Norden muss man mit dem Greifhaken den Pfahl links der Häuser einsetzen.
13 - Tempel des Eises
Erstes Kellergeschoss: Mit dem Pfeil muss man das Auge auf der rechten Seite zuschießen. Dann im südlichen Bereich dieses Abschnitts den Greifhaken benutzen, damit das Eis für eine kurze Zeit verschwindet. Zu dem Punkt laufen, wo das Eis geschmolzen ist und den Block nach ganz oben schieben. Danach nach rechts und die Kiste öffnen.
14 - Tempel des Eises
Im drittenn Kellergeschoss muss man über die Eisbrücke laufen. Dann eine Bombe zu den Schaltern werfen, damit die blauen Blöcke verschwinden. Runterspringen und die Treppe im Westen hochlaufen zur Kiste.
15 - Insel der Ruinen
Wenn das Wasser auf der Insel weg ist, sieht man einen Felsen auf einer Klippe. Den zur rechten Seite schieben, um einen Weg freizumachen. Dann runterlaufen und zur Kiste.
16 - Insel der Ruinen
Ebenfalls ohne Wasser zur Höhle im nordwestlichen Bereich laufen.
17 - Labyrinth-Insel
Bekommt man, nachdem man den Anfänger-Durchgang gewonnen hat.
18 - Labyrinth-Insel
Wenn man das Rennen startet, einfach in die östliche Richtung laufen zur Kiste. Die Wand davor mit einer Bombe zerstören.
19 - Briefkasten
Man muss einmal das Minispiel auf der Kanonen-Insel spielen. Salvatore schickt einem dann einen Brief mit Tropfen.
20 - Briefkasten
Nachdem man den Endgegner im Tempel des Eises besiegt hat, schickt Aroo etwas später einen Brief mit dem Tropfen.

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Tropfen des Mutes

Mit 10 eingetauschten Muttropfen schießt Links Schwert kleinere Blitze und kann Gegner schaden, die weiter entfernt sind. Mit 20 Tropfen wird der Effekt stärker.
1 - Das maskierte Schiff
Kann man dort für 500 Rubine kaufen. Das Schiff ist allerdings nicht immer auf See unterwegs. Muss man warten.
2 - Insel Melka
Die brüchige Wand in der Nähe des Tempel des Meereskönigs mit den Bomben zerschießen. Danach die Höhle nach unten verlassen (mit dem Bogen das Auge verschließen für die Brücke). Draußen gibt es eine Statue, die man ausrichten kann. Die muss Richtung Tempel zeigen. Dort, wo der Laser hinzeigt, muss man beim Tempel eine Bombe platzieren und in die Höhle gehen. Auf der Brücke dort kann man im Süden mit dem Bumerang einen Schalter umlegen.
3 - Tempel des Meereskönigs
Im ersten Geschoss muss man mit dem Greifhaken ein Seil zwischen den Pfählen spannen. Dann einen Pfeil drauf schießen, der das Auge trifft.
4 - Tempel des Meereskönigs
Im achten Stock muss man das runde Kristall und das dreieckige in die Sockel legen, dann den unsichtbaren Weg zur Kiste laufen.
5 - Insel des Feuers
Im Nordwesten gibt es eine Stelle, an der man den Greifhaken nutzen kann.
6 - Tempel des Mutes
Im Raum vor dem Bossgegner gibt es eine brüchige Wand.
7 - Insel Molude
Vor dem Tempel des Mutes nach links gehen und mit dem Greifhaken auf die nächste Plattform ziehen.
8 - Insel der Lichtgeister
Wenn man nach rechts läuft findet man eine Schatztruhe.
9 - Insel des Windes
Mit den großen Aufwinden von Plattform zu Plattform fliegen, bis man zu dem höchsten Punkt gelangt. Dann nach unten springen und dort eine Bombe platzieren. In der Höhle ist die Kiste.
10 - Tempel des Windes
Im ersten Geschoss des Tempels muss man nach ganz Südosten rennen, nachdem man die Türe dort geöffnet hat. Wenn man dann über die Aufwinde springt, kommt man zu einer Plattform mit einer Kiste.
11 - Insel Bonun
Auf der Insel gibt es eine Höhle. Wenn man da reinläuft, findet man am Ende des Ganges eine brüchige Wand. Die zerstören und dann zur anderen Seite der Insel gelangen, wo Salvatore mit einem Minispiel wartet. Im Norden davon kann man den Greifhaken benutzen, um auf eine Plattform mit Kiste zu kommen.
12 - Namenlose Insel
Das ist die Insel der nordwestlichen Seekarte, auf der man die Umrisse nachzeichnen muss, um zum goldenen König zu gelangen. In der Höhle muss man dann im ersten Raum den Greifhaken benutzen, um zu einer Kiste zu gelangen.
13 - Goroneninsel
Wenn man auf der Insel rumläuft, stößt man zu einem Goronen, der einen um Hilfe bittet, ein paar gelbe Elektrowesen zu vernichten. Benutzt man neben dem Goronen den Greifhaken, kann man sich damit zu dem Felsen oberhalb auf der Plattform ziehen.
14 - Deh-Ess-Insel
Das ist eine geheime Insel, die in der Nähe der Goroneninsel zu entdecken ist. Auf der Insel muss man nach ganz oben rennen und dann den Vorsprung runter hüpfen. Wenn man dann die Gegner tötet kommt eine Kiste.
15 - Deh-Ess-Insel
Man muss in der südöstlichen Ecke des unteren Bildschirms der Insel graben.
16 - Insel der Toten
In der Nähe der Anlagestelle gibt es eine Höhle. Dort muss man sich mit Bomben einen Weg freischalten. In einer der vier Kisten am Ende ist der Tropfen.
17 - Insel der Ruinen
Wenn das Wasser weg ist, findet man eine Kiste im östlichen Bereich der Insel.
18 - Mutohs Tempel
Im ersten Kellergeschoss muss man die beiden Druckschalter mit dem Hammer einstampfen. Dann in den Durchgang rennen und auf den Block springen. Danach die Schalter rechts und links und die Skelette hämmern und das bis zum Ende machen.
19 - Auf offener See
Man muss sich von einem normalen Piratenschiff erwischen lassen und die Gegner dann erledigen. Danach gibt Linebeck den Tropfen.
20 - Briefkasten
Nachdem man den Endgegner im Goronentempel erledigt hat, schickt der Goronenkönig etwas später einen Brief los mit Tropfen.

eingesendent von heikoheiko, vielen Dank


Eingesendet von 4P-Tipps-Team