Avestreu


--- Avestreu ---

--> Alchimisin Auralia (Avestreu - Startlager neben der Gauklerkönigin)

> Lernen
Alchemie 2SP 10D
Pflanzenkunde 2SP 1D
Balsam Salabunde 15SP 1,5D
Flim Flam Funkel 5SP 1,5D

> Rezept
Gulmondtee 0,1D
Wundpulver 0,1D
Mutelixier 0,25D
Waffenbalsam 0,5D
Einbeerensaft 0,5D

--> Peraine-Geweihter (Avestreu - nördlich von der Alchimistin und der Gauklerkönigin)

> Lernen

Heilkunde Gift 2SP 1D

> Rezept
Gulmondtee 0,1D
Wundpulver 0,1D

--> Söldner Hügelboldt (Avestreu westlich von der Alchimistin und der Gauklerkönigin)

> Lernen
Schwerter 5SP 5D
Finte 100SP 1D
Wuchtschlag 200SP 1D
Gezielter Wurf 150SP 1D

--> Jäger Kauzenstein (Avestreu nördlichen Dunkelwald, Questcharakter)

> Lernen
Bogenbau 2SP 10D
Wildnisleben 2SP 1D
Fallenstellen 2SP 1D
Tierkunde 2SP 1D
Speere 4SP 3,5D
Bogen 5SP 4,8D
Gezielter Schuss 150SP 1D

> Anleitung
Jagdpfeile 0,1D
Jagdbolzen 0,1D
Kurzbogen 0,25D
Schlingenfalle 0,1D

--> Schmied Enegerim (Avestreu östlich direkt beim Zöllner)

> Lernen
Schmieden 2SP 10D

> Anleitung
Wurfmesser 0,1D
Speer 0,25D
Schleifstein 0,1D
Gegengewicht 0,5D


Ferdok


--- Ferdok ---

--> Alchimisin Auralia (Ferdok - Praiosplatz beim Hosinde-Tempel)

> Lernen
Alchemie 2SP 10D
Magiekunde 2SP 10D
Heilkunde Gift 2SP 1D
Etikette 2SP 2D
Armatrutz 10SP 1,5D
Attributo Mut 10SP 1,5D
Attributo Klugheit 10SP 1,5D
Attributo Intuition 10SP 1,5D
Attributo Charisma 10SP 1,5D
Attributo Fingerfertigkeit 10SP 1,5D
Attributo Konstitution 10SP 1,5D
Attributo Körperkraft 10SP 1,5D
Axxeleratus Blitzgeschwind 15SP 1,5D
Balsam Salabunde 15SP 1,5D
Blitz Dich Find 10SP 1,5D
Eisenrost und Patina 15SP 1,5D
Fulminictus Donnerkeil 15SP 1,5D
Gardianum Zauberschild 20SP 1,5D
Ignifaxius Flammenstrahl 15SP 1,5D
Plumbumbarum Schwerer Arm 10SP 1,5D
Psychostabilis 15SP 1,5D
Sensibar Empathicus 15SP 1,5D

> Rezept
Waffenbalsam 0,50D
Zaubertrank 0,77D
Mutelixier 0,25D
Intuitionselixier 0,50D
Klugheitselixier 0,05D

--> Jäger Wulfrung (Ferdok - südlicher Praiosplatz an der Werkbank)

> Lernen
Bogenbau 2SP 10D
Wildnisleben 2SP 1D
Pflanzenkunde 2SP 1D
Fallenstellen 2SP 1D
Tierkunde 2SP 1D
Speere 4SP 3,5D
Armbrust 3SP 0,50D
Bogen 5SP 4,8D
Gezielter Schuss 150SP 1D

> Anleitung
Jagdpfeile 0,1D
Jagdbolzen 0,1D
Kurzbogen 0,25D
Schlingenfalle 0,1D
Leichte Armbrust 0,25D
Kriegsbolzen 0,5D
Kriegspfeile 0,5D

--> Spieß Effing (Ferdok - Praiosplatz vor der Stadtwache im Osten)

>Lernen
Schwerter 5SP 5D
Speere 4SP 3,5D
Stäbe 4SP 0,8D
Zweihandhiebwaffen 4SP 5D
Zweihandschwerter 5SP 5D
Offensiver Kampfstil I 100SP 1D
Defensiver Kampfstil I 100SP 1D
Finte 100 SP 1 D
Wuchtschlag 200SP 1D
Befreiungsschlag 100SP 2D
Meisterparade 200SP 1D
gezielter Wurf 150SP 1D
Ausdauer I 150SP 2D
Ausweichen I 150SP 1D
Rüstungsgewohnheit I 150SP 1,5D
Schildkampf I 150SP 1D

--> Hufschmied Eisenzeh (Ferdok - Fuhrmannsheim)

> Lernen
Schmieden 2SP 10D

> Anleitung
Wurfmesser 0,1D
Speer 0,25D
Schleifstein 0,1D
Gegengewicht 0,5D

--> Alchimisin Auralia (Ferdok - Großer Markt in Grafenstadt)

> Lernen
Alchemie 2SP 10D
Magiekunde 2SP 10D
Heilkunde Gift 2SP 1D
Pflanzenkunde 2SP 1D
Balsam Salabunde 15SP 1,5D
Flim Flam Funkel 5SP 1,5D
Klarum Purum 20SP 1,5D

> Rezept
Gulmondtee 0,1D
Wundpulver 0,1D
Mutelixier 0,25D
Waffenbalsam 0,5D
Einbeerensaft 0,5D
Pastillen gegen Erschöpfung 4D

--> Peraine-Geweihter (Ferdok - Großer Markt in Grafenstadt)

> Lernen
Heilkunde Gift 2SP 1D

--> Meister Magnosch ( Ferdok - nordwestlich vom Großen Markt in Grafenstadt)

> Lernen
Bogenbau 2SP 10D
Armbrust 3SP 0,5D
Gezielter Schuss 150SP 1D
Lademeister 200SP 2D
Scharfschütze 300SP 3D

> Anleitung
Leichte Armbrust 0,35D
Leichter Balläster 0,50D
Kriegsbolzen 0,50D
verbesserte Sehne 0,50D
Alamadaische Armbrust 1D
Brandfalle 0,50D

--> Meister Fluxosch (Ferdok - westlich vom Großen Markt in Grafenstadt)

> Lernen
Schmieden 2SP 10D
Schlösser knacken 2SP 2D
Falle entschärfen 2SP 2D

> Anleitung
Bärenfalle 0,25D
Wurfmesser 0,10D
Speer 0,25D
Schleifstein 0,10D
Gegengewicht 0,50D
gehärtetes Wurfmesser 0,25D
Eisenschild 2,5D
geschärfte Wurfbeile 1D
Kurzschwert 0,25D
Säbel 0,50D
Knauf 0,50D

--> Feldwebel Erland (Ferdok - Grafenstadt im südwestlichen Teil bei Barla)

> Lernen
Gassenwissen 2SP 0D
Fechtwaffen 5SP 2,5D
Schwerter 5SP 5D
Speere 4SP 3,5D
Stäbe 4SP 0,8D
Zweihandhiebwaffen 4SP 5D
Zweihandschwerter 5SP 5D
Offensiver Kampfstil I 100SP 1D
Defensiver Kampfstil I 100SP 1D
Finte 100 SP 1 D
Wuchtschlag 200SP 1D
Niederwerfen 100SP 2D
Befreiungsschlag 100SP 2D
Meisterparade 200SP 1D
gezielter Wurf 150SP 1D
Kraftwurf 200SP 2D
Ausdauer I 150SP 2D
Ausweichen I 150SP 1D
Rüstungsgewohnheit I 150SP 1,5D
Rüstungsgewohnheit II 300SP 3D
Schildkampf I 150SP 1D
Schildkampf II 300SP 1,5D

--> Laurelin (Ferdok - Praiosplatz auf einem Holzstapel gegenüber dem Hosinde-Tempel)
(Hinweis: Laurelin ist erst nach der zweiten Drachenqueste anzutreffen)

> Lernen
Bogenbau 2SP 10D
Bogen 5SP 4,8D
Gezielter Schuss 150SP 1D
Scharfschütze 300SP 2D
Pfeilhagel 200SP 2D
Ausweichen I 150SP 1D
Ausweichen II 300SP 1D
Balsam Salabunde 15SP 1,5D
Eiseskälte Kämpferherz 15SP 1,5D
Falkenauge Meisterschuss 10SP 1,5D
Fulminictus Donnerkeil 15SP 1,5D
Hilfreiche Tatze 20SP 1,5D
Sanftmut 10SP 1,5D
Somnigravis Tiefer Schlaf 10SP 1,5D
Seidenzunge Elfenwort 10SP 1,5D
Sensibar Empathicus 15SP 1,5D

> Anleitung
Jagdpfeile 0,1D
Jagdbolzen 0,1D
Kurzbogen 0,25D
Kriegspfeile 0,5D
Kriegsbolzen 0,5D
verbesserte Sehne 0,50D
verbesserter Kurzbogen 1D
Giftpfeile 1D
Brandpfeile 1D


Moorbrück

--> Boron-Geweihte Morlinde (Moorbrück - Boron-Tempel)

> Lernen
Wildnisleben 2SP 1D
Pflanzenkunde 2SP 1D
Tierkunde 2SP 1D
Heilkunde Gift 2SP 1D


Blutberge


--- Blutberge ---

--> Alwene nähe des Holzfällerlagers

> Lernen
Betören
Gezielter Schuß
Pfeilhagel
Scharfschütze
Ausweichen I
Ausweichen II
Adlerauge Luchsenohr
Balsam Salabunde
Falkenauge Meisterschuß
Fulminictus
Hilfreiche Tatze
Sanftmut
Somnigravis

--> Lagerbursche im Praiotenlager

> Lernen
Etikette
Fechtwaffen
Schwerter
Speere
Stäbe
Zweihandhiebwaffen
Zweihandschwerter
Offensiver Kampfstil I
Offensiver Kampfstil II
Defensiver Kampfstil I
Defensiver Kampfstil II
Wuchtschlag
Niederwerfen
Befreiungsschlag
Meisterparade
Klingenwand
Finte
Gezielter Stich
Gezielter Wurf
Kraftwurf
Ausdauer I
Ausdauer II
Ausweichen I
Rüstungsgewöhnung I
Rüstungsgewöhnung II
Schildkampf I
Schildkampf II

--> Saphira bei ihrer Hütte im Nordosten

> Lernen
Tierkunde
Pflanzenkunde
Wildnisleben
Heilkunde Gift
Corpofrigo
Eigenschaft Wiederherstellen
Klarum Purum
Paralysis
Plumbumbarum


Tallon


--- Tallon ---

--> Bekelbrecht gleich südlich neben dem Osttor

> Lernen
Fechtwaffen
Taschendiebstahl
Gassenwissen
Schlösser knacken
Fallen entschärfen
Betören
Etikette
Feilschen
Finte
Gezielter Stich
Todesstoß
Meisterparade
Klingenwand
Windmühle
Gezielter Wurf
Eisenhagel
Ausweichen I
Ausweichen II
Ausweichen III

--> Abt von Tallon im Peraine-Tempel östlich in Tallon

> Lernen
Heilkunde Gift

--> Magister Adran Gorbas

> Lernen
Alchimie
Magiekunde
Etikette
Adlerauge Luchsenohr
Aerofugo Vakuum
Armatrutz
Attributo Mut
Attributo Klugheit
Attributo Intuition
Attributo Charisma
Attributo Fingerfertigkeit
Attributo Gewandheit
Attributo Körperkraft
Attributo Konstitution
Axxeleratus Blitzgeschwind
Balsam Salabunde
Blitz Dich Find
Corpofrigo Kälteschock
Dschinnenruf
Duplicatus Doppelbild
Ecliptifactus Schattenkraft
Eigenschaft Wiederherstellen
Eisenrost und Patina
Elementarer Diener
Falkenauge Meisterschuss
Favilludo Funkentanz
Flim Flam Funkel
Foramen Foraminor
Fulminictus Donnerkeil
Gardianum Zauberschild
Herr über das Tierreich
Horriphobus Schreckgestalt
Ignifaxius Flammenstrahl
Ignisphaero Feuerball
Klarum Purum
Paralysis Starr wie Stein
Plumbumbarum Schwerer Arm
Psychostabilis
Ruhe Körper, Ruhe Geist
Sensibar Empathicus
Skelettarius
Somnigravis Tiefer Schlaf
Tlalucs Odem Pestgestank

> Rezept
Ausdauertrank
Charismaelixier
Fingerfertigkeitselixier
Gewandtheitselixier
Patillen gegen Erschöpfung
Olginsud
Willenstrunck
Konstitutionselixier
Kraftelixier

--> Hauptmann von Tallon am Westtor oder auf dem Marktplatz

> Lernen
Etikette
Fechtwaffen
Schwerter
Speere
Stäbe
Zweihandhiebwaffen
Zweihandschwerter
Offensiver Kampfstil I-III
Defensiver Kampfstil I-III
Finte
Gezielter Stich
Klingensturm
Umreißen
Todesstoß
Wuchtschlag
Niederwerfen
Befreiungsschlag
Meisterparade
Klingenwand
Gezielter Wurf
Kraftwurf
Ausdauer I-III
Ausweichen I-II
Rüstungsgewohnheit I-III
Schildkampf I-III

--> Jäger Rombacher im Holzfällerlager direkt südlich von Tallon (nicht über die Brücke)

> Lernen
Wildnisleben
Pflanzenkunde
Fallenstellen
Tierkunde
Bogenbau
Speere
Armbrust
Bogen
Gezielter Schuss
Scharfschütze
Meisterschütze
Pfeilhagel
Lademeister
Ausweichen I
Ausweichen II

> Anleitung
verbesserte Sehne
verbesserter Kurzbogen
Giftpfeil
Almadaische Armbrust
Brandpfeil
Brandfalle
Langbogen
Schwere Armbrust
Weidener Langbogen

--> Kobold südlich von Tallon auf dem Feld nach einem Teil der Quest 'Die Plünderer'

> Lernen
Alchimie
Magiekunde
Etikette
Adlerauge Luchsenohr
Aerofugo Vakuum
Armatrutz
Attributo Mut
Attributo Klugheit
Attributo Intuition
Attributo Charisma
Attributo Fingerfertigkeit
Attributo Gewandheit
Attributo Körperkraft
Attributo Konstitution
Axxeleratus Blitzgeschwind
Balsam Salabunde
Blitz Dich Find
Corpofrigo Kälteschock
Dschinnenruf
Duplicatus Doppelbild
Ecliptifactus Schattenkraft
Eigenschaft Wiederherstellen
Eisenrost und Patina
Elementarer Diener
Falkenauge Meisterschuss
Favilludo Funkentanz
Flim Flam Funkel
Foramen Foraminor
Fulminictus Donnerkeil
Gardianum Zauberschild
Herr über das Tierreich
Horriphobus Schreckgestalt
Ignifaxius Flammenstrahl
Ignisphaero Feuerball
Klarum Purum
Kulminatio Kugelblitz
Paralysis Starr wie Stein
Plumbumbarum Schwerer Arm
Psychostabilis
Ruhe Körper, Ruhe Geist
Sensibar Empathicus
Skelettarius
Somnigravis Tiefer Schlaf
Tlalucs Odem Pestgestank

--> Geweihte Ulinai in Prenshain

> Lernen
Heilkunde Gift


Murolosch


--> Waffenmeister Gnorrblasch Murolosch im Zentrum neben dem Lager

> Lernen
Fechtwaffen
Schwerter
Speere
Stäbe
Zweihandhiebwaffen
Zweihandschwerter
Offensiver Kampfstil I-III
Defensiver Kampfstil I-III
Finte
Gezielter Stich
Klingensturm
Umreißen
Todesstoß
Wuchtschlag
Niederwerfen
Befreiungsschlag
Hammerschlag
Meisterparade
Klingenwand
Windmühle
Gezielter Schuss
Scharfschütze
Meisterschütze
Meisterwurf
Eisenhagel
Gezielter Wurf
Kraftwurf
Pfeilhagel
Lademeister
Ausdauer I-III
Ausweichen I-III
Rüstungsgewohnheit I-III
Schildkampf I-III

--> Schmied Kulorax in Murolosch im Zentrum

> Lernen
Schmieden
Bogenbau
Schlösser knacken
Fallen entschärfen
Armbrust

> Anleitung
Drachentötethammer 10 Dukaten
Eisenwalder Kurbel 1 Dukate
Schneidezahn 2 Dukaten

--> Händler Watzmosch in Murolosch im Zentrum

> Rezept
Brandsalbe



Eingesendet von 4P-Tipps-Team