Test: Divinity 2: Ego Draconis (Rollenspiel)

von Mathias Oertel





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düsteres Szenario    kaum Taktik gefragt  
viel zu entdecken   mitunter verwirrend  
umfangreiche Quests   manches schwer zu finden  
häufig mehrere Lösungswege   Bildrate sinkt proportional zur Größe des Abschnitts
clevere Rätsel   mitunter unsaubere Animationen
frei zugängliche Welt   Tearing
viele Kämpfe   Pop- Ups und Fade- Ins von Objekten
Kreatur mitnehmen und aufziehen   keine direkte Vergleichsmöglichkeit bei Gegenständen
gute Pad-Steuerung    
für Konsolenverhältnisse optimierte Texte    
übersichtliche Menüs    
stimmungsvolle Drachensaga    
Sonstiges
 
Sonstiges
große Welt   Umgebung wirkt ab und an klobig 
abwechslungsreiche Umgebungen   unrealistische Stürze 
stimmungsvolle Musik   häufiges Nachladen
Entscheidungen und Konsequenzen   plumpe Effekte beim Zerstören von Objekten
    Zielerfassung ab und an mit Problemen


 
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Kommentare

rekuzar schrieb am
Lohengriehn hat geschrieben:Der Test ist aber pingelig...wie mancher User auch. Mir machts Spaß. Nennt sich Fantasy - und eintauchen geht bestens bei dem Spiel. Was stört mich da "Tearing" oder 50 oder 60fps? lol.
Nicht einer hier ist fähig, in C maln Standsprite über Bildschirm bewegen zu können, aber lustig, daß genau die über anderer Leute Leistung urteilen wollen und auch können. :)
Kurzum: Schönes Fantasy-Game. Lohnt.
Kann dir da nur zustimmen. Ich find auch schlimm wenn Leute z.B. irgendwelche Handwerker anfahren nur weil sie vielleicht beim Bau etwas gepfuscht haben. Ich mein Hallo? Als ob sies besser könnten..
Scorcher24_ schrieb am
Lohengriehn hat geschrieben: Nicht einer hier ist fähig, in C maln Standsprite über Bildschirm bewegen zu können
Zählt C++?

Code: Alles auswählen


#include "NLSandBox.hpp"
#include "NLApplication.hpp"
#include <boost/bind.hpp>


const WindowSettings  g_fullscreen(1680, 1050, false, 32, 2, false);
const WindowSettings  g_windowed(1280,800, false, 32, 2, false);
const bool            g_framelimit = false;

NLApplication::NLApplication()
: m_controller(SystemController::getInstance()), m_text(NULL)
{    
    // Those names are important for the appdata-folder..
    m_controller.setVendorName("Scorched Productions");
    m_controller.setAppName("NLSandBox");

    // Check for User-Directory.
    if (!m_controller.userDataDirExists()){
        m_controller.createUserDataDir();
    }    

	// Create HTML-Log
    m_controller.createLog(m_controller.getUserDataDir()  + std::string("/") + std::string("NightLight.html"), 
                           LL_VERBOSE, new HtmlWriter());
}

NLApplication::~NLApplication()
{    	
    NLMessage("[Client] Resources (hopefully) freed. Client exits.");
}

void NLApplication::run()
{
    // ----------------------------------------
    // Construct Window
    // ----------------------------------------   
    WindowSettings s;
    Controller().copyDesktop(s);
    s.fullscreen = true;
    IPlatformWindow& window = (*m_controller.createWindow(s));
    window.center(); 
    //window.toggleFullScreen(true);
    m_controller.getOpenGLContext()->setClearColor(Color4f(0.7f,0.7f,0.7f,1.0f));
    m_controller.getOpenGLContext()->dumpOpenGLInfos(false);

	// ----------------------------------------
	// Load
	// ----------------------------------------	
	m_controller.getResourceManager().loadResourceFile("../xml/examples.xml");
	Shader* TexturedWithAlphaTest = m_controller.getResourceManager().getShader("TexturedWithAlphaTest");
    Shader* TexturedWithAlphaTestAdditiveColor =...
Lohe74 schrieb am
Der Test ist aber pingelig...wie mancher User auch. Mir machts Spaß. Nennt sich Fantasy - und eintauchen geht bestens bei dem Spiel. Was stört mich da "Tearing" oder 50 oder 60fps? lol.
Nicht einer hier ist fähig, in C maln Standsprite über Bildschirm bewegen zu können, aber lustig, daß genau die über anderer Leute Leistung urteilen wollen und auch können. :)
Kurzum: Schönes Fantasy-Game. Lohnt.
danilinho7 schrieb am
Also ich muss sagen das 4Players mit der Bewertung fast noch zu gut ist!!! Ich hatte mich echt auf dieses Game gefreut aber ich bin MEGAENTTÄUSCHT!!! Am Anfang fühlt es sich noch teilweise gut an, aber nach einer gewissen Zeit, bei mir waren es so ca. 7 Std., wirds stetig immer langweiliger und uninteressant. Ist meine Meinung aber ich würde es niemanden empfehlen.
TheBetrayer schrieb am
DextersKomplize hat geschrieben: Und das ominöse Ende...ja...ich lese auch schon im offi. Forum mit und dort gibts auch Themen über das Ende...aber ich ignorier das. Hab nur mal kurz drübergehuscht um mich net zu spoilern und Dinge gelesen wie "ihr seht das große Ganze nicht"...
Sowas macht mich erst Recht scharf aufs Ende. Isses wirklich so scheisse oder ist die Zockergemeinschaft nur zu blöd die Aussage zu erkennen?
Ich mein, bei GTA 4 hams auch viele nicht geblickt...dabei war das überragend.
Was wäre ein gutes RPG ohne einen Cliffhanger?
Sage mal nebenbei das ich das Spiel LEIDER noch nicht besitze, da ich mir noch nicht sicher was ob ich es haben wollte ... jetzt jedenfalls - inspiriert deines Reviews - werde ich es mir diese Woche noch zulegen :)
schrieb am