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fordernde Kämpfe gegen variantenreiche Gegner |
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mangelnde Übersicht dank fehlender markanter Orientierungspunkte |
Waffen, Munition und Schildstärke kosten Geld vor jedem Einsatz |
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Umgebungen sehen überall und untereinander stets gleich aus |
zahlreiche Waffen und andere Systeme |
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Gegner fliegen mitunter durch Wände und Türen |
riskante Bonusziele erhöhen Gewinn |
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kein Austausch der Waffenslots ständiges Umgewöhnen stört Spielfluss |
Wahl zwischen verschiedenen Schiffen mit unterschiedlichen Bonuszielen |
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kein globaler Fortschritt; häufiges Neustarten nagt an Motivation |
Neustart der Kampagne erst bei komplettem Geldverlust |
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Rogue-Modus ohne Geldverwaltung und Zusammenstellen der Ausstattung |
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Online-Ranglisten |
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