Test: Cryptark (Arcade-Action)

von Benjamin Schmädig





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fordernde Kämpfe gegen variantenreiche Gegner   mangelnde Übersicht dank fehlender markanter Orientierungspunkte
Waffen, Munition und Schildstärke kosten Geld vor jedem Einsatz   Umgebungen sehen überall und untereinander stets gleich aus
zahlreiche Waffen und andere Systeme   Gegner fliegen mitunter durch Wände und Türen
riskante Bonusziele erhöhen Gewinn   kein Austausch der Waffenslots ständiges Umgewöhnen stört Spielfluss
Wahl zwischen verschiedenen Schiffen mit unterschiedlichen Bonuszielen   kein globaler Fortschritt; häufiges Neustarten nagt an Motivation
Neustart der Kampagne erst bei komplettem Geldverlust    
Rogue-Modus ohne Geldverwaltung und Zusammenstellen der Ausstattung    
Online-Ranglisten    


Versionen & Multiplayer

Preis zum Test knapp 15 Euro
Sprachen komplett Englisch
Schnitte Nein

Vertrieb & Bezahlinhalte

Erhältlich über Digital
Online-Aktivierung Ja
Online-Zwang Nein
Account-Bindung Ja
Bezahlinhalte Nein
 

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