Test: Assassin's Creed Origins (Action-Adventure)

von Mathias Oertel





Gefällt mir

 

Gefällt mir nicht

ansehnliche, enorm große, abwechslungsreiche sowie lebendige Spielwelt   schwache KI (in erster Linie beim Schleichen)
Wetter und Tag-/Nachtwechsel   visuell starke Diskrepanzen zwischen Haupt- und Nebenfiguren sowie NPCs
viel zu tun und zu entdecken   je nach System Probleme mit Bildrate, Weitsicht und Zeichendistanz
über 100 Haupt- und Nebenmissionen, die allesamt mit Zwischensequenzen eingeleitet und   Kämpfe lassen sich zu häufig mit simplen Knopfhämmern an Stelle von Taktik und klugem Vorgehen lösen
Karte ist nicht mehr zugemüllt   Echtgeld- Shop für Helix- Dollar, die in Zeitverkürzer oder besondere Ausrüstung investiert werden können
neues dynamisches Kampfsystem im Stile eines Action-Rollenspiels   Unstimmigkeiten bei Animationen, Grafik- Bugs
abgeschlossen werden   simple Schleichmechaniken
gute Verbindung historisch verbürgter sowie fiktiver Ereignisse   Adler zu mächtig und zu Wimmelbildig, wirkt eher wie eine moderne Drone
übersichtliches Inventar   unpassende Community- Funktionen (Rache- Missionen, Foto- Sharing)
durchdachtes Beutesystem    
zig Waffentypen für Nah- und Fernkampf    
übersichtliches Fähigkeitensystem    
gute Lokalisierung mit sehr guter Sprachausgabe    
Seeschlachten    
abwechslungsreiches Missionsdesign    


Versionen & Multiplayer

Preis zum Test ca. 70 Euro (Konsolen), ca. 60 Euro (PC)
Getestete Version v1.03
Sprachen Deutsch, Englisch, u.a.
Schnitte Nein
Multiplayer & Sonstiges Rachemissionen, Foto-Sharing

Vertrieb & Bezahlinhalte

Erhältlich über Digital, Einzelhandel
Online-Aktivierung Nein
Online-Zwang Nein
Account-Bindung Nein
Sonstiges Helix-Dollar für Echtgeld. Diese lassen sich gegen Verkürzer, Drachmen (Ingame-Währung) und Ausrüstung eintauschen
Bezahlinhalte Ja
 
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Kommentare

Briany schrieb am
Nghr! hat geschrieben: ?04.12.2017 21:21 Dieses Spiel... Da steckt soviel Herzblut drinne... Applaus UbiSoft. Das ist wahnsinnig gut, was die hier gebastelt haben.
Ich empfehle JEDEM das Spiel ohne HUD zu spielen. Es funktioniert prächtig.
Wie in allen AssCreeds übrigens, weil erst dann machen diese Spiele richtig Spaß.
Der Anspruch erhöht sich zwar auch, aber dann brauch man Ubi nicht mehr zu bashen, ihre Spiele seien zu einfach, und der ganze KlimBim fällt angenehmerweise auch weg. Hier ist aber selbst Das nicht mehr bei. Zumindest nicht in einer Form, daß man aus der Welt gerissen wird. Fabelhafte Entscheidungen wurden hier getroffen.
Gepaart mit der phänomenalen Steuerung ergeben sich so einige MetalGear(Light)-Momente.
Zudem ist der Adler dann kein Cheat mehr, sondern tatsächlich eine Bereicherung und macht die Karte fast überflüssig. Mittlerweile benutz ich auch kein "Ping" mehr... naja selten, und unter Wasser:)
Sämtliche Elemente sind ersichtlich, jedes GamePlay-Element ist in irgendeiner Form mit Feedback verbunden...Applaus. Nochmal.
Hier ist GamePlay King.
Hoffentlich behalten die das bei ... hat mich in den Vorgängern zuvor immer geärgert, daß die "NoHUD"-Option trotzdem noch Symbole angezeigt hatte. Am Schlimmsten war AC4 (seitdem spiel ichs ohne HUD). 1/4 vom Bidschirm war mit dem QuestLog voll:(
Ich will diese Welt entdecken. Und diese HIER ist es allemal wert mit den Augen entdeckt zu werden.
Ich bin immer noch baff, was ich da gezöckelt hab und nochmal zockn werde.
Hat bei Mir den "GameOfGeneration"-Award bekommen... so far;)
Da die Reviews nämlich so erstaunlich verhalten ausgefallen sind, geh ich mal davon aus, daß der nächste Teil OBERHAMMER werden wird (ein paar %-Punkte muss man sich wohl noch aufbewahren:D).
Wirklich, daß dieses Spiel nicht durch die Decke geschossen ist (bei den Reviews!!), versteh´ich immer noch nicht.
Ich hab zwar ein paar Theorien, aber das wäre wohl verschwendete Lebensfreude sich hier und öffentlich dazu zu äußern.
Das ist...
johndoe1110625 schrieb am
bolera hat geschrieben: ?11.12.2017 01:17 Leider waren alle AC-Titel bislang schnell durchzuspielen ... wäre toll, wenn es mal anders wäre.
Hier bin ich jetzt 35h dran und die Main Quest Läuft noch. Von sammel Aufgaben halte ich mich fern, es sind die echt guten Nebenquests, die die Zeit ähnlich wie bei Witcher in die Länge bringen.
Habe die meisten AC recht gerne gespielt und die Kritik an der Ubisoft Formal ist da auch immer berechtigt, aber Origins würde ich als durch und durch klasse Spiel bezeichnen. Die haben echt an den richtigen Stellen bei Witcher geklaut.
mellohippo schrieb am
Habs mir zu Weihnachten schenken lassen und die Tage mal angezockt. Bin echt hin und weg - hätte echt nicht erwartet dass es so gut sein würde. Optisch ist das doch der Hammer - das kommt locker an Witcher ran, Alexandria braucht sich hinter Novigrad definitiv nicht zu verstecken, das ist alles mit soviel Liebe zum Detail designt, einfach nur wow.
Da dies mein erstes AC ist, kann ichs jetzt nicht mit irgendwelchen Vorgängern vergleichen, aber schlechter als Horizon ist das hier vom Gameplay her auch nicht. Klar, der typische Ubi-Sammelkram ist natürlich wieder reichlich vertreten, aber ich find das echt nicht schlimm, ist doch ne nette Abwechslung zu den ganzen Quests, ausserdem lohnt sich das freie Erkunden dank der phänomenalen Optik einfach, und einige Sachen wie zum Bsp. die Papyrusrätsel sind doch mal echt ne nette Idee.
Storymässig kann ich auch echt nicht meckern, das wird alles solide und in den Nebenquests manchmal sogar erstaunlich originell erzählt.
Für mich bisher nach Horizon und Prey die definitive Nummero drei dieses (letztes) Jahr.
Nuracus schrieb am
bolera hat geschrieben: ?11.12.2017 01:17 Leider waren alle AC-Titel bislang schnell durchzuspielen ... wäre toll, wenn es mal anders wäre.
Hu? Ich fand die, die ich gedurcht habe, haben auch furchtbar in der Länge gezogen - 1, 2 und BF.
bolera schrieb am
Leider waren alle AC-Titel bislang schnell durchzuspielen ... wäre toll, wenn es mal anders wäre.
schrieb am