Test: Immortal: Unchained (Rollenspiel)

von Jörg Luibl





Gefällt mir

 

Gefällt mir nicht

Dark-Souls-Gefühl mit Shooter-Elementen   viel zu viel offensichtlich von Dark Souls kopiert
Charaktererstellung mit sechs Klassen   öder Einstieg, schwache Story
verschachteltes Leveldesign mit Abkürzungen   wenige eigene Ideen nicht kreativ umgesetzt
Fernkampf mit abtrennbaren Gliedmaßen   Schussgefechte sind viel zu statisch
Attribute wirken sich spürbar aus   Nebencharaktere wirken wie Bots
Ausdauer begrenzt Ausweichen und Sprints   unbefriedigender Nahkampf
begrenzte Munition und Energie für Spezialangriffe   sehr begrenzte Bewegungsmöglichkeiten
    viele Waffen benötigen Stärke als Attribut
    schwache KI, benutzt keine Leitern
    wenig beeindruckende Bosse
    teils künstlich und steril wirkende Kulissen
    technische Defizite (Pop- ups, Bildrate etc.)


Versionen & Multiplayer

Preis zum Test 50 Euro
Getestete Version Deutsche PS4-Pro-Version.
Sprachen Englische Sprache, deutsche Texte.
Schnitte Nein
Splitscreen Nein
Multiplayer & Sonstiges Kein Multiplayer.

Vertrieb & Bezahlinhalte

Erhältlich über Digital, Einzelhandel
Online-Aktivierung Ja
Online-Zwang Nein
Account-Bindung Ja
Sonstiges Auf dem PC empfehlen die Entwickler als Mindestvoraussetzung eine GTX 460 oder Radeon HD 5770 in einem Intel Core2 Quad 9500 oder AMD Phenom II X4 940 bei sechs Gigabyte RAM.
Bezahlinhalte Nein
 
Immortal: Unchained ab 14,89€ bei kaufen

Kommentare

zmonx schrieb am
Andersrum, wehe es gefällt dir nicht! ;D
Sage Frake schrieb am
Kya hat geschrieben: ?03.10.2018 14:17
Sage Frake hat geschrieben: ?03.10.2018 10:55 Na ja, wie soll ich das erklären. Zu wissen jeden Boss alleine machen zu müssen, hindert mich daran dieses Spiel zu kaufen. Erkundung wird auch in diesem Spiel gross geschrieben, das habe ich verstanden. Darum hadere ich noch....
Schaffe ich es nicht einen Gegner mindestens beim 2. Mal zu besiegen, lösche ich das Spiel von der Festplatte, egal wie gut es ist. Es liegt einfach an meiner Frustresistenz. Darum habe ich das "Buddysystem" in den Soulsspielen so geliebt. Erkunden bis zum geht nicht mehr, bei Bossen Hilfe holen, danach wieder Erkunden.... Ohne dieses System hätte ich kein einziges Soulspiel fertig gespielt.
Aber vielleicht gebe ich dem Spiel trotzdem eine Chance. Dank euch....
Sniper nutzen ist die halbe Miete bei den Bossen.
Es gibt auch eine Möglichkeit, quasi unendlich "Seelen" zu farmen in 20-30 min. Damit ist das Spiel dann recht einfach, da man sich sehr hoch leveln kann. War 2x kurz davor es zu nutzen :)
Ich packs mal in einen
Habe es bestellt. Wehe, es gefaellt mir nicht :mrgreen:
Kya schrieb am
Sage Frake hat geschrieben: ?03.10.2018 10:55 Na ja, wie soll ich das erklären. Zu wissen jeden Boss alleine machen zu müssen, hindert mich daran dieses Spiel zu kaufen. Erkundung wird auch in diesem Spiel gross geschrieben, das habe ich verstanden. Darum hadere ich noch....
Schaffe ich es nicht einen Gegner mindestens beim 2. Mal zu besiegen, lösche ich das Spiel von der Festplatte, egal wie gut es ist. Es liegt einfach an meiner Frustresistenz. Darum habe ich das "Buddysystem" in den Soulsspielen so geliebt. Erkunden bis zum geht nicht mehr, bei Bossen Hilfe holen, danach wieder Erkunden.... Ohne dieses System hätte ich kein einziges Soulspiel fertig gespielt.
Aber vielleicht gebe ich dem Spiel trotzdem eine Chance. Dank euch....
Sniper nutzen ist die halbe Miete bei den Bossen.
Es gibt auch eine Möglichkeit, quasi unendlich "Seelen" zu farmen in 20-30 min. Damit ist das Spiel dann recht einfach, da man sich sehr hoch leveln kann. War 2x kurz davor es zu nutzen :)
Ich packs mal in einen
hydro skunk 420 schrieb am
Ok, jetzt verstehe ich dich. Und es ist natürlich völlig legitim, wenn das so bei dir ist.
@zmonx
Lock on ist ganz wichtig bei dem Spiel. Du wirst aber mit Sicherheit noch selbst herausfinden, in welchen Momenten man es einsetzen sollte und in welchen nicht.
Sage Frake schrieb am
Na ja, wie soll ich das erklären. Zu wissen jeden Boss alleine machen zu müssen, hindert mich daran dieses Spiel zu kaufen. Erkundung wird auch in diesem Spiel gross geschrieben, das habe ich verstanden. Darum hadere ich noch....
Schaffe ich es nicht einen Gegner mindestens beim 2. Mal zu besiegen, lösche ich das Spiel von der Festplatte, egal wie gut es ist. Es liegt einfach an meiner Frustresistenz. Darum habe ich das "Buddysystem" in den Soulsspielen so geliebt. Erkunden bis zum geht nicht mehr, bei Bossen Hilfe holen, danach wieder Erkunden.... Ohne dieses System hätte ich kein einziges Soulspiel fertig gespielt.
Aber vielleicht gebe ich dem Spiel trotzdem eine Chance. Dank euch....
schrieb am