Test: Two Worlds (Rollenspiel)

von Jörg Luibl





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Gefällt mir nicht

interessante Story   schwacher Einstieg
riesige Spielwelt   schwache Technik (360):
wunderbare Landschaft   * Pop- ups
pompöse Architektur   * Ruckler
freie Karriere möglich   * flackernde Texturen
intuitives Kampfsystem   wenig dramatische Höhepunkte
lebendige Flora & Fauna    störrische Pferdesteuerung
Tratsch über eure Taten   große Fehler in der Kollisionsabfrage (auch auf 360)
sieben Fraktionen mit Reaktionen   Logikprobleme bei Ermordungen
zahllose Waffen & Rüstungen   keine Reaktion auf gezückte Waffen
komplexe Charakterentwicklung    inkonsequentes Figurenverhalten im Kampf
dynamisches Wettersystem   kaum Spannung gegen große Monster
verdammt viele Quests   technisch schwache Filme
einige richtig gute Quests   große Fassaden, kleine Räume
vorbildliches Tagebuch    oberflächliches Dungeondesign
edle, zoombare Karte   viele gleiche NPC- Gesichter
insg. gute deutsche Sprachausgabe   fast nur Einbahnstraßendialoge
Reiten & Kampf vom Pferd aus   wenig erzählerische Finessen
komfortables Teleportsystem   einige richtig stupide Quests
    magere Mimik & Gestik
    keine Physikeinbindung
    keine Fallen und kaum Rätsel
    durchwachsener Soundtrack
    schlechter Online- Modus
    (Verbindungsprobleme, Ruckler, Fehler)
Sonstiges
 
Sonstiges
drei Schwierigkeitsgrade   kein echtes Stadtleben
fünf Magieschulen   monotones Interieur
Zutaten bis zum Abwinken   hakelige Inventarsteuerung (360)
gutes Booster-Kartensystem   keine dedicated Server (360)
relativ dicht bevölkerte Städte   kaum Spielpartner (360)
klassische & bizarre Monster   kein Kampf in Egosicht möglich
gutes Trankbrau-System   wenig komplexe Charaktererschaffung
Waffen/Rüstungen verbessern   kein aktiver Schildeinsatz
    einige schwach designte Monster
    nervige Wolfs- & Wildattacken
    kaum Frauen als Figuren
    kein Moralsystem


 

Kommentare

Wurzeldieb schrieb am
ich hol gerade ein paar mittelklasse RPG die ich damals verpasst hatte nach, hatte viel Spaß mit Divinity 2 Ego Draconis und jetzt schau ich mir mal das hier an; für 1.69? kann man ja nix falsch machen
Lohe74 schrieb am
Schönes Spiel. Tolles Setting mit den Burgen, Flussläufen usw.
Habs mir vor 3 Tagen über den Games on Demand Dienst bei Xbox gekauft. 19,99 - fairer Preis bei dem Umfang.
Schade nur, daß es etwas ruckelt. Die Entwickler sollten sich das Game nochmal ansehen, find ich. Wär echt schade drum, wenn man das Game so ließe. Ich weiß, es ist alt das Spiel, aber es hat Nachbearbeitung verdient! Werde nun beide DLC kaufen, um Markt zu suggerieren. Vlt schaut sichs der Entwickler ja nochmal an. Wär super!!
Ansonsten gefällts mir besser als das Oblivion Gedöhns :) Ich gebe so 75%, wegen dem Geruckel auf der Xbox. Lohnt dennoch. Gibt wenig Vergleichbares!
EDIT: Man kann, auch auf der Konsole per Konsole (:)), das Gras abschalten. Dadurch läuft es nun sehr flüssig und nimmt der Atmo keinen Deut.
NoName II schrieb am
SectionOne hat geschrieben:Hatte ich fast erwartet!
Typisches Zuxxes-Spiel eben, außen Hui, innen Pfui.
Die dachten schon bei Earth2160 das gute Grafik auch ein Gutes Spiel macht^^
Und das die 360 Version verschoben wurde deutet auch mal wieder auf ne Menge Bugs hin, wie üblich in dem Genre :evil:
Da ist mir Gothic3 mit all seinen Macken doch lieber :roll:
Earth 2160 ist voll cool , ja !!
Falagar schrieb am
Da ja in nächster Zeit der Nachfolger ansteht der ja wie üblich immer alles besser machen soll, (wobei sich die Aussagen, Bilder, Previews etc. mal wirklich gut anhören) muß ich sagen, dass mir das Spiel damals doch sogar richtig Spass gemacht hatte, auch wenns teilweise eine fürchterliche Baustelle war.
Wenn der 2er wirklich annähernd das hält was einem versprochen wird, bin ich mal wirklich gespannt dieses Jahr. Da könnte durchaus eine positive Überraschung mal drin sein.
Cpt. Silberlocke schrieb am
habs mir für nen 10er geholt, daher sind meine ansprüche doch nicht so hoch gesteckt, zeitgleich hab ich mir auch dragon age: origins geholt.... na, wann ich dann ma zum spielen komme?
schrieb am