Test: Battleborn (Shooter)

von Michael Krosta





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25 Helden mit individuellen Fähigkeiten   kurze Spielzeit (Kampagne)
unterschiedliche Spielstile möglich   wenige Mehrspieler- Karten
zahlreiche Ausrüstungsgegenstände, alternative Outfits und Embleme   Kampagne voll auf Koop getrimmt, für Solisten teilweise frustrierend
simples Helix-System bei Aufstiegen   Übersichtsprobleme
schicke Comic-Kulisse   Checkpunkte in manchen Situationen unbrauchbar
unterhaltsame (Koop-)Kampagne   stupide Moorhuhn- KI
Hardcore-Varianten beim Schwierigkeitsgrad   Bosskämpfe künstlich in die Länge gestreckt (vor allem im Solospiel)
Bau von Geschützen und Kauf von Begleit-Drohnen   konfuse Hintergrundgeschichte, die kaum eine Rolle spielt
interessante Mehrspieler-Modi mit Fokus auf Teamwork   keine freie Missionswahl bei öffentlichem Spiel
mitunter netter Humor   Kapitel der privaten Kampagne müssen separat freigeschaltet werden
gelungene Lokalisierung   mitunter lange Wartezeiten vor Spielstart
taktische Mechaniken für Rückzug und Respawn   lokaler Koop- Partner muss für Charakterwahl Tutorial- Mission absolviert haben
sehr gute Verbindungsqualität   oft fragwürdiges Matchmaking (Balance)
lokaler Koop am geteilten Bildschirm möglich (nur Konsolen)   kein Splitscreen am PC
    viele (Überfall- )Partien enden durch vorzeitige Aufgabe


Versionen & Multiplayer

Preis zum Test zwischen 33 (PC) und 45 (Konsolen) Euro
Getestete Version Deutsche Verkaufsversion
Sprachen Deutsch, Englisch
Schnitte Nein
Splitscreen Ja, nur offline
Multiplayer & Sonstiges 5 Spieler Koop; 2-10 Spieler in kompetitiven Mehrspielermodi; 2 Spieler am geteilten Bildschirm (nur Konsolen)

Vertrieb & Bezahlinhalte

Erhältlich über Digital (Steam)
Online-Aktivierung Ja
Online-Zwang Ja
Account-Bindung Ja
Sonstiges Season Pass für knapp 20 Euro
Bezahlinhalte Ja
 

Kommentare

Mentiri schrieb am
Ach lol. Wusste ich gar nicht und noch ist es nicht nötig. Ich habe es damals gekauft und habe dadurch alle Anfangsfiguren. Dazu gab es 30k Keys womit man fast alles zu dem Zeitpunkt aufkaufen konnte(Figuren). Ich spiele zwar nicht mehr aber ich logge mich täglich ein, um die tägliche Belohnung abzustauben. Man bekommt da soviele Keys hinterhergeworfen, ich habe in den letzten 2 Monaten so gut 50k Keys zusammen bekommen. Ein Hunter kostet 5k und nen Monster 6k.
LeKwas schrieb am
Mentiri hat geschrieben:Und solange es in der Beta ist, kann man als Spieler sowieso kein Geld ausgeben.
Für Evolve wurden jüngst Gold Keys eingeführt, die man mithilfe des Steam-Guthabens erwerben kann (wenn auch zunächst nur für Spieler aus den Vereinigten Staaten):
http://steamcommunity.com/games/273350/ ... 1892001590
Mentiri schrieb am
Evolve ist mittlerweile wieder nicht unter den Top100 in der Steamstatistik. Ok, es ist noch in der Beta und es wird sicher wieder nen kleinen Aufschwung geben, wenn es "offiziell" Released wird. Trotzdem denke ich nicht das die Spieler sich lange damit beschäftigen werden. Und solange es in der Beta ist, kann man als Spieler sowieso kein Geld ausgeben. Wo ist da der Erfolg?
Das sich da Battleborn mit reindrücken will ist mir wurscht. Ich will es nichtmal umsonst spielen.
LeKwas schrieb am
Kotaku hat geschrieben:The underperforming hero shooter Battleborn will go free-to-play within the couple of months, a person familiar with plans for the game told Kotaku. Word is the announcement will come by mid-November, but that could change. (We hear the move has already been delayed a couple of times.)
The source, speaking under condition of anonymity, said that developer Gearbox had wanted to make Battleborn free-to-play from the get-go, but publisher 2K preferred to sell it as a standard $60 retail product.
[...]
One of the inspirations for this decision, the source said, is the success of 2K?s Evolve, which went free-to-play on PC in July and skyrocketed to the top of Steam?s charts. After going free, Evolve saw its concurrent player count jump from the hundreds to over 25,000.
schrieb am