Test: Portal Knights (Rollenspiel)

von Jens Bischoff





Gefällt mir

 

Gefällt mir nicht

ansehnlicher Klötzchen-Look   überschaubare Spielwelten
motivierende Bau-, Jagd- & Sammelmöglichkeiten   kaum existente Rahmenhandlung
drei verschiedene Charakterklassen   unspektakuläre Aufgaben & Ereignisse
unterhaltsame Koop-Streifzüge   eingeschränkte Mehrspielerfunktionalität
auflockernde Bosskämpfe   auf Dauer mangelnde Komplexität
einfache Handhabung   lange Ladezeiten


Versionen & Multiplayer

Preis zum Test 19,99 Euro
Getestete Version PSN-/XBL-Download
Sprachen Deutsche Texte
Schnitte Nein
Multiplayer & Sonstiges Kooperativer Mehrspielermodus für zwei (lokal) bis vier (online) Spieler
 
 
Portal Knights ab 11,95€ bei kaufen

Kommentare

GrinderFX schrieb am
Kann ich nur bestätigen.
Das Spiel ist sowas von langweilig und immer die gleichen 3 Mechanismen wiederholen sich immer und immer wieder.
Verstehe nicht, wieso das überhaupt so oft erwähnt wird.
Die 70% sind schon sehr sehr freundlich.
manu! schrieb am
Das Ding is saulangweilig.Habs seit frühem EA....
johndoe984149 schrieb am
War auch Zeitlang Interessiert zu Kaufen aber bin mit paar Spieler zusammen getroffen die ähnliche Spielweise wie ich hatten und erinnere mich nicht mehr an die Augmentation rieten mir aber vom Kauf ab.
Marosh schrieb am
Jazzdude hat geschrieben: ?29.05.2017 16:34
Vielen Dank für das Feedback. Ich bin tatsächlich eher auf der Suche nach einer guten Singleplayer-Erfahrung, da ich mich selten mit Mitspielern zu bestimmten Zeiten "verabreden" kann. Daher für mich ein Punkt für DQB ;)
Wenn es dir um eine Singleplayer-Erfahrung geht, dann definitiv DQB. Mit dem Story-Modus hat man lange spaß und ist echt gut gemacht. Ideal um Abends mal eine kleine Runde zu zocken.
Mein einziger Kritikpunkt an DQB ist der Sandbox-Modus. Leider sieht jede Sandbox-Welt sehr ähnlich aus, wodurch der Langzeitspaß nach der Story flöten geht. Es ist eben nicht so zufällig generiert wie Minecraft. Ich habe trotzdem gute 80 Stunden in das Spiel versenkt.
Portal Knight habe ich mal angespielt und muss sagen, dass es eher meh... war. Mir fehlte irgendwie die Tiefe. Während man bei DQB in jeder Storywelt was neues sieht und kleine "Oha"-Momente hat (Hallo letzte Welt. :D), hat man in Portal Knight schnell alles gesehen. Klar, bei Minecraft hat man auch schnell alles gesehen, jedoch bietet es bedeutend mehr Freiheiten was die eigene Kreativität angeht.
Wer mal eine liebevolle, aber simple Geschichte erleben will, sollte zu DQB greifen.
Todesglubsch schrieb am
So sehr ich Portal Knights auch mag, aber DQB hat einfach mehr "Fleisch" dran. In PK hat man schnell alles gesehen. Ja gut, auf späteren Inseln sind die Orks dann rot, statt grün und man bekommt ne Titanrüstung, die aber exakt so aussieht wie die Goldrüstung - nur halt silber.
Und meine Fresse: Dafür, dass das Spiel von Deutschen gemacht wurde, liest es sich schrecklich. Entweder haben die Entwickler alle Texte selbst geschrieben ("Wir sind Deutsche, wir brauchen keinen Lektor!") ... oder 505 hat's billig übersetzen lassen.
"Drücke eine beliebigen Taste um das Spiel zu starten." Zack, bumm. Gleich der erste Text im Spiel falsch. Dann gibt's haufenweise Deppen-Leerzeichen, Quests wie "Töte 3 Skelett-Kriegere", zu NPCs sagt man "Tschüß" und irgendeine Insel heißt "Jungel".
Davon abgesehen fehlen Dinge, die bereits im EA lange geschrien wurden: Einen Nutzen für die Möbel einführen, Schwimmen, Interface-Verbesserungen, Verbesserungen der Kampfsteuerungen usw usw...
Gut, es ist kein Full Price-Game und kostet aktuell weniger, als das reduzierte DQ:B, aber trotzdem...
schrieb am