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über 30 Kämpfer |
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nicht lokalisiert |
keine PAL-Balken |
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kaum Neuerungen |
fünf Gewichtsklassen |
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keine Verletzungen |
authentisches Ambiente |
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mäßige Soundkulisse |
taktische Spielkomponente |
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unrealistische Ringuhr |
unvergleichbares Gameplay |
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ungenaue Kollisionsabfrage |
variabler Schwierigkeitsgrad |
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teils massive Clipping- Fehler |
frei konfigurierbare Steuerung |
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unausgereifte Kameraführung |
zahlreiche individuelle Kampfstile |
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relativ träges Kampfgeschehen |
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eingeschränkte Bewegungsfreiheit |
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erfordert umfassende Einarbeitung |