Test: Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis (Logik & Kreativität)

von Jan Wöbbeking





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Räume lassen sich mehrmals durchspielen und perfektionieren   Das Minimalziel der Levels ist viel zu einfach zu erreichen
ausgeklügelte Umgebungen   Gesten- Steuerung funktioniert nicht immer tadellos
nützliche Hilfsmittel wie Kurbelschleudern und Magnetschuhe    
niedliches Design    
quietschvergnügte Melodien    
lustige Soundeffekte    
Editor für eigens designte Räume..    
..die sich on- und offline austauschen lassen    
Sonstiges
   
Gelungene Bosskämpfe und Minispiele    


 

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