Test: Thrillville: Verrückte Achterbahn (Simulation)

von Benjamin Schmädig





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hübscher Comiclook   keine Herausforderung
viele Attraktionen   an den Haaren herbei gezogene Missionen
witzige Minispiele...   ... von denen es nur zehn statt 50 (PS2, 360, Wii, PC) gibt
Multiplayer mit nur einem Modul   extrem beschränkter Achterbahnbau
    praktisch kein freies Plaudern mit den Gästen
    keine finanzielle Parkverwaltung
    Personal kaum auffindbar
    kein Anpassen von Attraktionen/Ständen
    langweiliges Ausprobieren der Fahrgeschäfte
    zähes Herumlaufen im Park ohne Mittendrin- Gefühl
Sonstiges
   
wenige belanglose, aber unterhaltsame Story-Fetzen    


 

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