Test: Bayonetta (Action-Adventure)

von Mathias Oertel





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großartiges Artdesign   nur zwischen zwei (belegbaren) Waffenkombination durchschaltbar
diverse Waffentypen, die auch kombinierbar sind   abseits der linearen Levelpfade sehr wenig zu entdecken
jede Waffen-Kombination mit Dutzenden Angriffs-Möglichkeiten   unnötiges Strapazieren "klassischer" Arenakämpfe
Hexenzeit als kampftaktisches und Rätsel-Element   gelegentlich unsichtbare Grenzen
starke selbstbewusste sexy Frau als Hauptcharakter   hakeliger Lolly- Einsatz im Kampf
spannende Bosskämpfe   inkonsequentes Speichersystem
variantenreiche Erzählstrukturen   Sega- Tribut- Sequenzen einen Tick zu lang
sehr gute englische Sprachausgabe   kein Theater für Filmsequenzen und Engels- Vorstellungen
fantasievolles Gegnerdesign   "Gates- of- Hell"- Einspielungen wiederholen sich zu häufig
Ladebildschirm dient als Übungsarena   Texturen können das Alter nicht verbergen
fordernde Sprungsequenzen    
spektakuläre Climax-Finisher    
manche Gegnerwaffen können aufgenommen werden    
eingängige Steuerung    
Bayonetta kann Form ändern (Panther, Vogel, Fledermäuse)    
hervorragend inszenierte Render-Sequenzen    
umfangreicher Soundtrack verschiedenster Stilrichtungen    
weit reichende Informationen über die Spielwelt    


Versionen & Multiplayer

Preis zum Test ca. 20 Euro
Getestete Version Steam-Version
Sprachen Texte: Deutsch, Englisch u.a., Sprache: Englisch, Japanisch
Schnitte Nein
Splitscreen Nein
Multiplayer & Sonstiges Highscore-Vergleiche

Vertrieb & Bezahlinhalte

Erhältlich über Digital
Online-Aktivierung Ja
Online-Zwang Nein
Account-Bindung Ja
Bezahlinhalte Nein
 

Kommentare

Levi  schrieb am
Twan hat geschrieben: ?02.08.2017 14:22
Edit: ich finde das Fly me to the moon (noch?) richtig geil. Was sagt das über mich? :mrgreen:
Ich mag es auch
... Aber das sagt absolut nichts über dich aus...
LeKwas schrieb am
Der PC-Port von Bayonetta hat heute ein kleines 22 kB Update erhalten. Der "EXTRAS" Ordner enthält nun das hier zusätzlich:
Bild
Temeter  schrieb am
Bayonetta auf XBox 360 war 60fps, nur anscheinend mit massig Drops. PS3-Version war einfach nur ein schlechter Port via externen Studio.
Wäre doch arg überrascht, wenn die neuen Konsolen keine stabilen 60 schaffen würden.
Levobertus schrieb am
Skidrow hat geschrieben: ?20.04.2017 18:09
Sn@keEater hat geschrieben: ?12.04.2017 21:56 Bitte eine PS4 Version noch > Danke!
Die Entwickler lesen hier auf jeden Fall mit! Du solltest das unter jedes Nicht-PS Spiel schreiben. Aber ich weiß nicht, ob das so eine gute Idee wäre, Bayonetta in 30 FPS macht bestimmt nicht wirklich Laune.
Als würden die keine 60 fps auf der PS4 schaffen
Skidrow schrieb am
Sn@keEater hat geschrieben: ?12.04.2017 21:56 Bitte eine PS4 Version noch > Danke!
Die Entwickler lesen hier auf jeden Fall mit! Du solltest das unter jedes Nicht-PS Spiel schreiben. Aber ich weiß nicht, ob das so eine gute Idee wäre, Bayonetta in 30 FPS macht bestimmt nicht wirklich Laune.
schrieb am