Test: Fictorum (Rollenspiel)
Gefällt mir |
Gefällt mir nicht |
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umfangreiches Zaubersystem mit Sofort-Modifikation | keinerlei defensive Bewegungsoptionen | |
zerstörbare Umgebung | schwache Gegner- KI | |
spannendes Abenteuerbuch mit Entscheidungen zwischen der Gebietserforschung | Konsequenzen immer nur lokal, keine globalen Veränderungen in der Welt möglich | |
actionreiche Auseinandersetzungen | auf Dauer redundantes Missionsdesign | |
gute Steuerung | Gegner- Animationen schwächeln immer wieder | |
solide Kulisse |
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