Test: Hinterland (Taktik & Strategie)

von Marcel Kleffmann





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tolle Mischung aus City-Builder und Hack&Slay   man hat zu schnell alles gesehen und ausprobiert
motivierender Ausbau der Siedlung kombiniert mit Beute und Level-Ups   Leerlauf/Wiederholungen im späteren Spiel
Kämpfe mit der Party   es fehlt an Feedback und Statistiken
Einwohner können mit Ausrüstung eingedeckt werden   Kampfsystem und Städtebau sind zu einfach gestrickt
Waffen und Gegenstände lassen sich selbst produzieren   keine Einstiegshilfe, die zumindest erklärt wie man eine Farm errichtet - > Sackgasse
sehr viele Zufallselemente (Welt, Charaktere, Gegner) fördern Wiederspielwert   Minimal- KI: Stürmen und Angreifen
sinnvolle Startoptionen   betagte Grafik und unschöne Animationen
günstig    
   
Sonstiges
    nur in englischer Sprache


 

Kommentare

Ivan1914 schrieb am
Ein globales Statistik-Fenster wäre zum Beispiel wünschenswert gewesen, das zugleich anzeigt wie viel Nahrung verbraucht bzw. produziert wird.
Also in meinen 3 Stunden Spielzeit hab ich versehentlich mal mein Haupthaus links-geklickt :lol:
SonicYouth schrieb am
Geralt von Rivia hat geschrieben:Wirkt auf mich wie das bessere Mount&Blade
Wie bitte? ^^
Die Spiele sind ja irgendwie vollkommen nicht vergleichbar...
Bei Mount&Blade geht es wohl eher um den aufbau und die Koordination einer Armee mit ordentlich Action dabei ;)
Keine Städte aufbauen oder so... tztzt
cyruzthaviruz schrieb am
aber interessant dass es nach mount&blade jetzt mit hinterland wieder was neues gibts... wenn das ein trend wird könnt ich das begrüßen... von den großen spieleschmieden werden ja nur die alten schon lange bekannten spielprinzipien bedient. lieber ein teil 4 als ein neues genre... find die ansätze die hier gemacht werden sehr interessant ^^
Tamttai schrieb am
ob sowas wohl online funktioniert? man könnte ja clans/gilden mit dem dorf/der stadt austauschen. jede gilde ein dorf und dann DvD =)
das ding erinnert mich ja ein bisschen an mount&blade. schades dasses so sehr saugt =(
schrieb am