Test: American Conquest (Taktik & Strategie)

von Paul Kautz





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beiliegender Editor   leblose Landschaften
riesige Karten   unspektakuläre Grafik
bis zu 16.000 Einheiten   krümelige Icons
komplexes Wirtschaftssystem   teilweise sehr chaotisch
historisch interessant   wenig Variation im Missionsdesign
sehr gute Musik   Einheiten bleiben gelegentlich in der Landschaft hängen
detaillierte Gebäude   dumme Bauern
zwei Perspektiven   mäßige Wegfindungsroutine
knifflige Einheitenbalance   unübersichtliches Upgrade- System
wichtiger Häuserkampf    
viele Rohstoffe    


 
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