Test (Pro und Kontra) zu A Game of Thrones: Genesis (Strategie, PC) - 4Players.de

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Test: A Game of Thrones: Genesis (Echtzeit-Strategie)

von Bodo Naser



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Vorgeschichte zur Winterfell-Saga   einfallsloses Prinzip
realistischer Ansatz   sehr einheitenlastig
Machtkampf der Herrscherhäuser   Häuser spielen sich ähnlich
Bündnisse schließen   maue Kriegführung
Spione und Geheimaktionen   kaum Gebäude
jederzeit pausieren   keine Zwischensequenzen
    nur festen Speicherpunkt
    allerhand Bugs
    nicht opulent genug


Versionen & Multiplayer

Preis zum Test ca. 35 Euro
Getestete Version Version 1.1.0.0
Sprachen Deutsch
Schnitte Nein
Multiplayer & Sonstiges Multiplayer für acht Spieler

Vertrieb & Bezahlinhalte

Online-Aktivierung Ja
Online-Zwang Nein
Account-Bindung Ja
Sonstiges läuft über Steam
Bezahlinhalte Nein