Men of War: Condemned Heroes
USK: 16
Strategie (Echtzeit-Strategie)

Test: Men of War: Condemned Heroes

So testet 4Players

Autor:
Bodo Naser

Gefällt mir
 
Gefällt mir nicht
Deckung wieder elementar   praktisch dasselbe wie im Hauptspiel
taktisches Vorgehen gefragt   abgedroschenes Weltkriegsszenario
authentische Kämpfe   gewöhnungsbedürftige Bedienung
Schwierigkeit einstellbar   im Singleplayer keine Deutschen spielbar
Versionen & Co
Preis zum Test ca. 30 Euro
Getestete Version 1.00.1
Sprachen Deutsch
Schnitte Nein
Splitscreen Nein
Multiplayer & Sonstiges Multiplayer für bis zu acht Spieler per LAN oder Internet
Kopierschutz & Co
Erhältlich über Einzelhandel
Kopierschutz Code eingeben, läuft ohne CD
Online-Aktivierung Ja
Online-Zwang Nein
Account-Bindung Nein
Sonstiges Gamespy für Multiplayer
 
 

Kommentare

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  • So viele besondere Momente im orignalen MoW an die ich mich immer noch erinnere, zB. - wenn man mit den Russen und ihrer 300mm-Küstenbatterie die Deutschen in Sevastopol abwehrt - wieder mit den Russen den Weg nach Moskau im Schnee mit ein paar abgekämpften Rekruten verteidigt - mit den Deutschen in  [...] So viele besondere Momente im orignalen MoW an die ich mich immer noch erinnere, zB. - wenn man mit den Russen und ihrer 300mm-Küstenbatterie die Deutschen in Sevastopol abwehrt - wieder mit den Russen den Weg nach Moskau im Schnee mit ein paar abgekämpften Rekruten verteidigt - mit den Deutschen in Afrika Tobruk einnimmt Und was gibt's hier? - Stadt einnehmen - Stadt einnehmen - Stadt einnehmen, Gegenangriff abwehren - Stadt einnehmen - Verteidigungsstellung einnehmen - Verteidigungsstellung einnehmen, Gegenangriff abwehren .......
  • @Silberstern: Wie kann man nur so ein Müll von sich geben, wie lange hast du MoW denn bitte gespielt/probiert? Und was soll den bei der Gegner-KI gecheatet sein. Im normalem Schwierigkeitsgrad sind die Einheiten genauso schnell wie die eigenen, sie besitzen Klassenspezifisch die gleichen  [...] @Silberstern: Wie kann man nur so ein Müll von sich geben, wie lange hast du MoW denn bitte gespielt/probiert? Und was soll den bei der Gegner-KI gecheatet sein. Im normalem Schwierigkeitsgrad sind die Einheiten genauso schnell wie die eigenen, sie besitzen Klassenspezifisch die gleichen Waffentypen, die Sichtweite ist die gleiche und sie nehmen sogar auf normal mehr Schaden. Versteh nicht was da gecheatet sein soll. Was die Gegnermasse betrifft haste recht, und wo ist das Problem? Deshalb ist es ja so anspruchsvoll, weil man nicht wie bei C&C oder TotalWar alle Einheiten markiert und ins Schlachtgetümmel schickt. Man muss sich halt ein Kopf machen...ja typisch Games aus den 80ern, so mit nachdenken und so
  • paulisurfer schrieb:
    Das das Spiel hier bei dem ach so anspruchsvollen 4Players weit unterbewertet ist, ist eine Tatsache und das liegt sicher nicht daran das MoW zu anspruchslos ist. Böse Zungen behaupten sogar das der Tester dem Anspruch ganz einfach nicht gewachsen ist.
     [...]
    paulisurfer schrieb:
    Das das Spiel hier bei dem ach so anspruchsvollen 4Players weit unterbewertet ist, ist eine Tatsache und das liegt sicher nicht daran das MoW zu anspruchslos ist. Böse Zungen behaupten sogar das der Tester dem Anspruch ganz einfach nicht gewachsen ist.
    So ein Quatsch. Die MoW-Reihe ist nicht deswegen schwer, weil die KI so dolle und flexibel ist (es gibt nur gescriptete Attacke oder campen und alles in Sichtweite abballern), oder weil das gameplay immer wieder andere, neue Herausforderungen bringt.... nein es ist schlichtweg schwer, weil es den Spieler mit einer Masse an Gegnern überfordert. Es cheatet massiv für den KI-Player. Das ist Niveau der 80er Jahre. Ich finde die missionpacks zum immer wieder gleichen Spiel sogar noch deutlich zu hoch bewertet.

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