Test (Pro und Kontra) zu StarDrive 2 (Strategie, PC) - 4Players.de

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Test: StarDrive 2 (Runden-Strategie)

von Benjamin Schmädig



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umfangreiches Erstellen eigener Schiffe...   ... wichtige Grundwerte der Schiffe (offensive/defensive Stärke) werden in Auswahlfenstern aber nicht angezeigt
wahlweise freies Zusammenstellen der Startwerte des Volkes   umständliche und unübersichtliche Menüführung bremst Spielfluss
Forschung zwingt zu Spezialisierung - das ist strategisch interessant...   ... inhaltlich aber unlogisch und spielerisch unbefriedigend
zahlreiche Ereignisse lockern Kampagne auf   eingeschränkte Wahl der Start- und keine Wahl der Siegbedingungen
diplomatische Verhandlungen setzen Konsens der Bevölkerung voraus   Verträge müssen ständig erneuert werden und werden schnell gebrochen
viele Wurmlöcher beschleunigen Expansion und verkürzen Reisezeiten   ausschließlich militärischer Sieg möglich
bequemer Transport von Bevölkerung, Bodentruppen und Nahrung durch automatische Transporter...   ... allerdings werden nichtmilitärische Schiffe bei Feindkontakt automatisch vernichtet
stilvolle Planeten, Artworks und z.T. animierte Zeichnungen der Völker   einfältiger Rundenkampf am Boden
schnelles "Vorspulen" aufeinander folgender Spielrunden   unsinniges Expansionsverhalten anderer Völker und Piraten
gute, gesprochene Einführung   kein automatisches Verwalten einzelner Planeten
    kaum taktische Optionen während Weltraumgefechten
    Flucht vor Kampfbeginn nicht möglich
    keine Befehlsketten
    alberne (abschaltbare) Nachrichten stören mehr, anstatt die Völker und ihre Motivationen vorzustellen


Versionen & Multiplayer

Preis zum Test 27,99 Euro
Sprachen Deutsch, Englisch u.a.
Schnitte Nein

Vertrieb & Bezahlinhalte

Erhältlich über Digital
Online-Aktivierung Ja
Online-Zwang Nein
Account-Bindung Ja
Bezahlinhalte Nein