Test: Necropolis (Rollenspiel)

von Dieter Schmidt





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Gefällt mir nicht

intensive Gefechte dank permadeath   zufallsgenerierte Versatzstücke statt toller Welt
Gegner schlagen sich gegenseitig   viel zu kleine Fortschritte durch das Wissen
Fallen und Spruchrollen fügen Feinden hohen Schaden zu   sehr hakelige Anvisierungsmechanik
kooperativ durch Absprachzwang spaßig   respawnende Gegner
physikalisch korrekte Hiebgeschwindigkeit    
Sonstiges
   
Reposte möglich    


 
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Kommentare

Stalkingwolf schrieb am
ich hab gehofft das Spiel ist was.
Aber es gibt 2 Sachen die ich hasse in Spielen. Und eins davon sind respawnende Gegner.
IMO einfach schlechtes Gamedesign.
schrieb am