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sehr gute Regie |
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einige Logikfehler in Quests |
interessanter erzählerischer Hintergund |
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inkonsequente Reaktionen in Spielwelt (Tote werden ignoriert, keine Gruppenlogik etc.) |
klasse geschriebene Dialoge |
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etwas zu viel explosives Chaos im Kampf |
viele köstliche, lebendige Situationen |
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Magie für jedermann sorgt für Beliebigkeit |
freie Charaktererstellung oder Figurenwahl |
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taktischer Sicht fehlt weiteres Herauszoomen |
sechs gut ausgearbeitete Hauptcharaktere |
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Sichtlinien manchmal fehlerhaft blockiert |
hervorragende englische Sprecher |
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keine Kollisionsabfrage bei Hieben von unten |
dynamisch wechselndes Verhältnis zu Gefährten |
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viel zu viel Kochen- Crafting- Item- Klimbim |
gutes rundenbasiertes Kampfsystem |
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Bewohner reagieren zu selten auf Fane ohne Maske |
Höhenunterschiede bringen Schussboni |
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Party- Gefährten mischen sich zu selten ein |
herrlicher Spielplatz für Teleports & Schleicher |
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dass jeder Händler ist, sorgt für Verwirrung |
auch mit einem Charakter gut spielbar |
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Spielstufe "Tactician" ist nicht gut ausbalanciert |
tolle Animationen, ansehnliche Kulisse |
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vielfältige Quests mit multiplen Lösungen |
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offene Dialoge mit charakterexklusiven Optionen |
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sehr gute Rätselpassagen und Dungeons |
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viele magische Optionen und Auswirkungen |
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tolle physikalische Kombos und Kettenreaktionen |
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viele Geheimnisse und fiese Fallen |
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Diebstahlsystem mit mehrstufigen Reaktionen |
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gute Komfortfunktionen (Sortieren, Vergleiche etc.) |
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optionale Formationen und Befehlsketten |
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jeder Rüstungswechsel an Figuren sichtbar |
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komplettes Reskillen möglich |
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komplett vertonte Dialoge |
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starker Spielleiter-Modus für eigene Kampagnen |
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Teleporter verhindern zu lange Laufwege |
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manuelles und automatisches Speichern |
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mehrere Schwierigkeisgrade |
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unterschiedliche Enden |
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kooperativ mit vier Leuten online |
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mit nur einem Charakter durchspielbar |
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auch im Splitscreen spielbar |
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eigene Kampagnen über Steam anbieten |
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vorbildliche Performance auch auf Mittelklasse-PC |
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Spielzeit bei 80 Stunden plus X |
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