Ich finde die deutschen Texte gerade gut. Das ganze hat immer ein Augenzwinkern und schließlich hat man hier mal den Luxus eines deutschen Entwicklers, der sich damit auch auskennt. Bei Programmierern gehe ich einfach mal davon aus das sie englisch gut können, aber hier ist ja das englische die Übersetzung.
Test: CrossCode (Rollenspiel)
Gefällt mir |
Gefällt mir nicht |
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Offline-Darstellung einer Online-Spielwelt | ein paar Missionstypen schnell redundant | |
spannende Geschichte auf mehreren Ebenen | trotz umschaltbarer Fähigkeiten lässt das Kampfsystem Potenzial ungenutzt | |
enorme Missionsfülle | technisch nicht immer sauber | |
klasse designte Dungeons mit spannenden Kämpfen und intelligenten Rätseln | Kämpfe können durch Gebietswechsel (un- )beabsichtigt beendet werden | |
gute Steuerung | Kameraperspektive erschwert die Erkennung zum Sprung geeigneter Höhenunterschiede | |
leicht zugängiges Kampfsystem | seltene Brüche in der Darstellung der Online- Welt | |
schicke Kulisse im Stile alter SNES-Rollenspiele | uneinheitliche Qualität der Charakterzeichnung | |
gute Figurenentwicklung mit zahlreichen aktiven und passiven Boni bzw. Fähigkeiten | ||
Charakteristika bestimmter Spielertypen werden gut transportiert | ||
clevere Umgebungsrätsel in der Oberwelt | ||
stimmungsvoller Soundtrack | ||
Emotionen der Figuren werden gut vermittelt | ||
"Tausch"-basiertes Handelssystem |
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