Test: Desync (Shooter)

von Benjamin Schmädig





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anspruchsvolle Action mit durchdachten Herausforderungen   Levels gleichen sich viel zu sehr
präzise Steuerung mit schnellen Bewegungen...   ... die man auf vielen engen Wegen oft nicht ganz auszuschöpfen kann
kreative Aktionen werden mit Punkten und Verstärkern belohnt   ausschließlich englische Texte
nette Idee: Festlegen bestimmter Angriffsfolgen für bestimmte Gegner für besonders viele Punkte    
Wahl einer Spezialfähigkeit und mehrstufige Erweiterung aller Waffen über selbst hergestellte Upgrades    
schwere Versionen aller Levels und Online-Ranglisten motivieren lange    
satter Elektro-Soundtrack    
cooler Stil, schicke Effekte und sämtliche Menüs sind interaktive Bildschirme    


Versionen & Multiplayer

Preis zum Test 14,99 Euro (Steam)
Sprachen komplett Englisch
Schnitte Nein
Splitscreen Nein

Vertrieb & Bezahlinhalte

Erhältlich über Digital
Online-Aktivierung Ja
Online-Zwang Nein
Account-Bindung Ja
Bezahlinhalte Nein
 

Kommentare

4P|Benjamin schrieb am
Da seh ich aber nu wirklich keinen Zusammenhang. :) Dass man einen coolen Stil nachahmt, heißt ja nicht, dass man die Retroschiene fährt.
johndoe1238056 schrieb am
4P|Benjamin hat geschrieben: ?21.05.2017 21:03 Wobei Desync nun wirklich nicht mit diesem "Wir wollen wie früher sein" hausieren geht. Die machen schon ihr eigenes Ding und wollen stilistisch halt ein bisschen in die Tron-Ecke.
Was natürlich rein gar nichts mit einem "Wir wollen wie früher sein" zu tun hat. :Blauesauge:
4P|Benjamin schrieb am
Wobei Desync nun wirklich nicht mit diesem "Wir wollen wie früher sein" hausieren geht. Die machen schon ihr eigenes Ding und wollen stilistisch halt ein bisschen in die Tron-Ecke.
Konata1337 schrieb am
Warum baut man in alle neuen Shooter, die auch nur ein wenig das 90er-Arcade-Gefühl wiedergeben sollen, so eine Augenkrebs-Grafik ein? Die Originale sehen besser aus.
Edit: Angezockt, doch nicht so schlimm. Aber ewig kann man diese Neongrafik trotzdem nicht aushalten ...
schrieb am