Test: Mage Knight Apocalypse (Rollenspiel)

von Mathias Oertel





Gefällt mir

 

Gefällt mir nicht

fünf spielbare Figuren   dürftige Kulisse
umfangreiche Fertigkeiten-Bäume   magerer Soundbrei
unkonventionelle Charakter-Entwicklung   meist Levelschläuche
Waffen/Rüstungen können verbessert werden   KI? Fehlanzeige
    teils stark abgehackte Animationen
    unspektakuläre Kämpfe
Sonstiges
 
Sonstiges
reichhaltige Alchemie-Möglichkeiten   Probleme mit der Kollisionsabfrage
umfangreiches Kontrollpunkt-System   zu kleines Inventar
angenehm große Lagerkiste   schwache Lokalisierung
Mehrspieler-Modus   Logikfehler


 

Kommentare

Blue_Ace schrieb am
Xardas100 hat geschrieben:Welchen Kopierschutz hat das Spiel?
Auf StarForce und ähnliche Sachen kann ich nämlich verzichten.
Eine Demo werde ich zu diesem Spiel auf jeden Fall anspielen, gibt es da schon was?
Demo gibts keine, und zum Kopierschutz kann ich leider nichts sagen da ich das Spiel nicht besitze.
Xardas100 schrieb am
Welchen Kopierschutz hat das Spiel?
Auf StarForce und ähnliche Sachen kann ich nämlich verzichten.
Eine Demo werde ich zu diesem Spiel auf jeden Fall anspielen, gibt es da schon was?
schrieb am