Test: Empire Earth 2: The Art of Supremacy (Taktik & Strategie)

von Bodo Naser





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drei neue Kampagnen   altbekanntes Prinzip
Einheiten werden zu Helden   Völker gleichen sich
Einheiten können in nächste Mission übernommen werden   mitgenommene Einheiten nicht frei wählbar
kleinere Stämme   unhistorische Einheiten
Zivilisations-Editor   keine weiteren Szenarien
Vasall werden   lächerlich große Helden
Tauziehen-Modus    


 

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