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zum großen Teil starke Feinde bzw. anspruchsvolle Gegnergruppen... |
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... aber relativ einfache mittlere und große Gegner |
wuchtiges Schlagen und Treten |
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etliche gleiche Räume und Gänge |
blocken von Angriffen und entwaffnen von Gegnern |
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kaum Geheimnisse und Verzweigungen, keine weitläufigen Areale |
lautlose Finsiher nach anschleichen |
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feste Speicherpunkte nur am Anfang jedes Levels |
alle Fähigkeiten von Beginn an verfügbar |
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Auflesen von Fern- und Nahkampfwaffen |
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Teile der Umgebung können als Waffe genutzt werden |
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Finisher stellen Teil der Gesundheit wieder her |
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separate, unterhaltsame Arena-Herausforderungen |
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