viciousCB hat geschrieben:Lumilicious hat geschrieben:Dieser Satz von dir zeigt gut auf, was für ein Problem der Spielemarkt hat.viciousCB hat geschrieben:Ich hoffe auf ein neues Prime Spiel im realistischeren Look...das würde mal ne andere Zielgruppe ansprechen.
Nintendo könnte das beste Spiel der letzten 30 Jahre machen, sofern es auch nur in irgendeiner weise Bunt ist, Mario drin vor kommt oder mit 60 Bildern pro Sekunde läuft, finden es alle einfach scheiße.
Der Markt will lieber ein filmischen Shooter mit 24fps und einer epischen Story (die am Ende wegen ihrer Klischees einfach nur für Bauchweh sorgt), dazu fette Grafik und Bombast Sound. Der Spaß am Gameplay scheint irgendwie keine Rolle mehr zu spielen.
Denn wenn die WiiU eins hat, dann ists ne Auswahl an fantastischen Spielen die alle Spaß machen. Sich halt auf das Spiel und nicht auf das drum rum konzentrieren.
Splatoon macht da keine Ausnahme. Das Ding is so poliert und in seinem Gameplay durchdacht das es fast weh tut. Es hat aber leider keine Chievos, keine M16 und Spieler die sich gegenseitig "I FUCK YOUR MOTHER" entgegen schreien können.
Deshalb werden es höchstwahrscheinlich nur Nintendofans kaufen, oder Leute die den scheiß Millitary-Shooter kram nicht mehr sehen können.
Sorry, aber das ist extrem engstirnig.
Nur weil Leute nicht nur Spiele im Comiclook mögen bedeutet das nicht das sie ausschließlich COD spielen.
Was die Leute WIRKLICH wollen ist eine Konsole die Abwechselung bietet. Ich liebe Mario...will ich deshalb jeden Tag Mario spielen? Nein! Manchmal hab ich Lust auf ne Runde FIFA. Oder Witcher 3. Oder Far Cry. Auf all das (und viel, viel, viel mehr) müsste ich bei der WiiU verzichten. Dasselbe gilt für die Grafik. Ja, sorry aber ich spiele ab und zu auch gerne Games mit einem erwachsenen Look. Was bietet Nintendo da?
Nintendo hat sich ganz einfach verzockt. Die Wii war ein genial designtes System...die WiiU ist ein Schuss in den Ofen. Und ich als Nintendo Fan finde es extrem traurig, dass so...
Test: Splatoon (Shooter)
Gefällt mir |
Gefällt mir nicht |
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tolle Spielidee mit dynamischem Wechsel zwischen Ballern und Einfärben | lediglich sechs Karten | |
blitzschnelle, bis zur letzten Sekunde spannende Matches | nur zwei Karten in der Map- Rotation, die alle vier Stunden wechselt | |
cooles Abtauchen für "Klettern", Deckung und Auflauern | bislang nur zwei Online- Modi | |
Einfärben und tauchen fühlt sich erstaunlich gut an | private Matches fehlen | |
präzise (aber gewöhnungsbedürftige) Bewegungssteuerung | keine Möglichkeit, Mitspieler lokal oder anderweitig zu filtern | |
flüssig animierte Farb-Physik | gelegentliche Netzwerkfehler und Verbindungsabbrüche | |
sehr unterschiedliche Waffen machen die Matches interessant | sperrige Menüführung | |
trotz großer Waffen-Unterschiede stimmt die Balance meist | kein Sprach- Chat und nur sehr simple Chat- Kommandos | |
lustige Super-Attacken | kaum Statistiken oder Analyse- Tools | |
Teamwork wird belohnt | keine Wiederholungen oder Aufzeichnungen | |
verwinkelte Karten ermöglichen variantenreiche Manöver | Story- Modus etwas zu einfach und wenige Stunden kurz | |
motivierende, aber angenehm dezente Upgrades in Kleidungsstücken | KI- Gegner attackieren nur mit simplen Angriffsmustern | |
abwechslungsreiche Plattform-Mechaniken im Einzelspieler-Modus | Haupt- Modi nicht im lokalen Splitscreen spielbar | |
albernes Figuren-Design | ungenaues (optionales) Zielen mit dem rechten Stick | |
unterhaltsame Bosskämpfe | minimalistisch inszenierte Rahmenhandlung | |
durchgeknallter Rock- und Electro-Soundtrack | Scharfschützen müssen lange üben, bis sie hohe Punktzahlen erzielen | |
lustige lokale Zielscheiben-Duelle für zwei Spieler | lange Ladezeiten | |
am Horizont unscharfe, detailarme Hintergründe |
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