Test: World of Van Helsing: Deathtrap (Taktik & Strategie)

von Mathias Oertel





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gelungene Mischung aus Hack&Slay und Tower Defense   vorgegebene Kameraposition
ordentliche Mehrspieler-Modi (Koop, Versus)...   ... die aber nicht lokal gespielt werden können
ausreichend Möglichkeiten, die Figur und Fallen zu verbessern   feste Fallen- und Turmbaupositionen
drei abwechslungsreiche Klassen   Gegnerwege lassen sich nicht verändern
großräumige Karten mit Teleport-Funktion   mitunter sperriges Interface
Wege, Wellenzusammensetzung etc. lassen sich im Vorfeld erkennen   Anvisieren bei Distanzangriffen mit Problemen
ordentliche Fallen-, Turm- und Gegnerauswahl   alle Klassen mit den gleichen Türmen/Fallen
je nach Karte unterschiedliche Modi und Missionen nach Kampagnenabschluss   Bosse/Champions auf unteren Schwierigkeitsgraden kaum fordernd
motivierende Gegenstandssuche und Crafting   Performance- Probleme bei großen Gegnergruppen und vielen Fallen/Türmen
Planungsphase zwischen den Wellen ohne Zeitdruck    
drei Schwierigkeitsgrade    


Versionen & Multiplayer

Preis zum Test 19,99 Euro (gratis für Xbox Gold im Januar)
Getestete Version Store-Version
Sprachen Sprache: Englisch, Texte: Deutsch, u.a.
Schnitte Nein
Splitscreen Nein
Multiplayer & Sonstiges Online: Koop-Modus für vier Spieler, Versus für zwei; kein lokaler Mehrspielermodus
 
 

Kommentare

X-Live-X schrieb am
Danke für den Test, ist ein Playstation Release schon in Sicht?
schrieb am