Motocross Madness hatte zwar keine offizielle Lizenz aber eine für 1998 weitgehend realistische Physik mit zumindest real anmutenden Strecken. Das wurde damals im Bundle zusammen mit diesem Microsoft Sidewinder Motion-Sensing Gamepad verkauft. Das hat früher schon nicht richtig funktioniert, trotzdem dachte man wohl bei Sony, dass man das nochmal mit dem Gamepad der Playstation 3 probieren könnte. Das Ergebnis: Es hat immer noch nicht richtig funktioniert aber dafür hatten die Pads dann kein Rumble-Feature mehr.
Test: Monster Energy Supercross - The Official Videogame 2 (Rennspiel)
Gefällt mir |
Gefällt mir nicht |
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offizielle FIM Lizenz | fragwürdige Kollisionsabfrage mit seltsamen physikalischen Auswirkungen | |
ansehnliche Kulisse | Rambo- KI, die sich generell nicht unbedingt clever verhält | |
solide Fahrphysik auf der Strecke | lieblos aufgemachte Karriere und Meisterschaften | |
massig Ausrüstungsgegenstände von realen Herstellern | englischer Kommentator ohne deutsche Lokalisierung oder Untertitel | |
Echtzeit-Deformation der Oberfläche | keine Rennen am geteilten Bildschirm möglich | |
Veranstaltungen und Meisterschaften lassen sich komplett anpassen | Übersichtprobleme in Außenperspektive | |
optionale (und nötige) Rückspulfunktion | ||
neue visuelle Hilfe für Sprung-Timing | ||
gutes Tutorial | ||
Strecken-Editor | ||
Punktesystem für Fahrmanöver | ||
Gummiband kaum spürbar | ||
verschiedene Witterungsbedingungen bei Open-Air-Strecken | ||
rudimentäre Tuning-Optionen | ||
eigenes Setup möglich | ||
ordentliche Motorenklänge | ||
passender Rock-Soundtrack | ||
KI-Fahrer lassen sich hinzuschalten (online) | ||
meist lagfreie Online-Rennen |
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