Alle Soundtrack-Kritiken im Überblick

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Far Cry 3: Blood Dragon für Spielkultur
Ich kann der Musik des modernen Actionkinos wenig abgewinnen: Musikalisch kann man einen Film kaum vom anderen unterscheiden. Zugegeben, vor etwa 30 Jahren war das sogar noch schlimmer, als scheppernde Synthesizer und…
Year Walk für Spielkultur
Erst geheimnisvoll, dann verträumt, später unheimlich oder märchenhaft: Year Walk führt mich auf eine Reise durch eine magische Anderswelt. Man muss das faszinierende Spiel gar nicht kennen, es reichen sein Name und…
BioShock Infinite für Spielkultur
BioShock Infinite geht nicht nur erzählerisch neue Wege, auch die Musik sollte anders klingen als die der Vorgänger. Ist es da eine gute Idee, dass erneut Garry Schyman komponiert? Es steht außer Frage, dass seine…
Tomb Raider für Spielkultur
Gruselig, was Jason Graves da komponiert! Im übertragenen Sinne wohl gemerkt, denn seine Musik führte zuletzt durch Horrorgeschichten wie F.E.A.R. 3 oder die Dead-Space-Serie. Daher kommt es wohl, dass auch Crystal…
DmC: Devil May Cry für Spielkultur
Aus der elektronischen Musik sind sie längst nicht mehr wegzudenken: Noisia. Mit ihrem mächtigen Sound mischen die drei Niederländer moderne Tanzflächen auf. Und nicht nur die! Längst donnern ihre Beats auch in…
Far Cry 3 für Spielkultur
Dass Videospiel-Komponisten auch in Hollywood umtriebig sind, ist nichts Besonderes. Die wenigsten arbeiten allerdings an namhaften Filmen – Brian Tyler schon. Er hat Musik u.a. für The Expendables oder Battle:…
Halo 4 für Spielkultur
Orchester, Chor, Synthesizer: Die Musik zu Halo 4 ist wahrlich keine Überraschung. Und dennoch klingt sie anders als erwartet, denn zum ersten Mal fehlt das bekannte Thema. Genau wie das Spiel mit einem neuen…
Darksiders II für Spielkultur
Jesper Kyd ist ein Kind der Videospiele: Nachdem er sich als Komponist der Demoszene einen Namen gemacht hatte, verlieh er den Attentätern in Hitman und Assassin's Creed über viele Jahre eine musikalische Identität.…
Silent Hill für Spielkultur
Als Akira Yamaoka seinen Soundtrack zu Silent Hill zum ersten Mal den Entwicklern des Spiels vorstellte, sollen sie an einen Programmfehler geglaubt haben. Es dauerte eine Weile, bis der Komponist sein Studio von den…
Arcanum für Spielkultur
Es ist traurig, dass der Soundtrack zu Arcanum heute noch eine wichtige Rolle spielt: Mehr als zehn Jahre hat der Rollenspiel-Oldie auf dem Buckel und noch immer hallt seine Musik nach. Über weite Strecken zeichnet…
Quake für Spielkultur
Die orchestrale Musik oder der Synthesizer alter Schule: Meist kennt fürs Spiel komponierte Musik nur zwei Schubladen. Viel zu selten rockt sie hart, schwingt sie jazzig oder hämmert sie krank. Nur wenige Spiele…
Diablo III für Spielkultur
Diablo - ähnlich wie Sonys Walkman beschreibt der Name ein ganzes Genre. Diablo gehört zu den wenigen Serien, über die sich andere Spiele erst definieren können. Und mit einer Energie, die diesem Selbstverständnis zu…
Fez für Spielkultur
Warum eigentlich die Rückkehr zu Retro? Inhalte, Grafik und Musik besinnen sich immer häufiger auf ihre Wurzeln. Dabei klangen Spielesoundtracks viel grober, als frühzeitliches Brummen und rauschende Samples in Noten…
Journey für Spielkultur
Ein Abenteuer voller Leben, voller Geschichte, voller Gefühle: Austin Wintory musste nicht nur ein Spiel vertonen - er sollte einem der emotionalsten Erlebnisse dieses Jahres in musikalische Worte fassen. Wie…
Dear Esther für Spielkultur
Ruhig, friedlich, fast verloren füllt das Klavier ein schwarzes Zimmer. Leise Töne beschreiben eine Leere, vielleicht sogar Verlust - wahrscheinlich Verlust. Doch die Melodien kommen nicht zur Ruhe: Immer wieder…
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