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Alle Infos zu 4Players: Spiele des Jahres 2010 (iPhone)
4Players: Spiele des Jahres 2010
Genre: Sonstiges
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Special vom 24.12.2010
Alle Infos zu 4Players: Spiele des Jahres 2010 (iPhone)
4Players: Spiele des Jahres 2010
Genre: Sonstiges
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Special vom 23.12.2010
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4Players: Spiele des Jahres 2010
Genre: Sonstiges
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Special vom 23.12.2010
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4Players: Spiele des Jahres 2010
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Special vom 23.12.2010
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Special vom 23.12.2010
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Special vom 23.12.2010
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Special vom 23.12.2010
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Special vom 22.12.2010
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Special vom 22.12.2010
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4Players: Spiele des Jahres 2010
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Special vom 22.12.2010
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Special vom 22.12.2010
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Special vom 21.12.2010
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Special vom 21.12.2010
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4Players: Spiele des Jahres 2010
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4Players: Spiele des Jahres 2010
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Special vom 21.12.2010
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4Players: Spiele des Jahres 2010
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Special vom 20.12.2010
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Special vom 20.12.2010
Alle Infos zu 4Players: Spiele des Jahres 2010 (iPhone)
4Players: Spiele des Jahres 2010
Genre: Sonstiges
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Special vom 20.12.2010
Alle Infos zu 4Players: Spiele des Jahres 2010 (iPhone)
4Players: Spiele des Jahres 2010
Genre: Sonstiges
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Special vom 20.12.2010
Alle Infos zu 4Players: Spiele des Jahres 2010 (iPhone)
4Players: Spiele des Jahres 2010
Genre: Sonstiges
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Entwickler: 4Players
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Special vom 20.12.2010
Alle Infos zu Gamedesign (iPhone)
Gamedesign
Genre: Unternehmen
Subgenre:
Entwickler:
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Special vom 16.07.2010
Ihr seid ja schon lange aus dem Alter raus, in dem ihr auf die Frage nach eurem Berufswunsch ein Ausrufezeichen hinter »Feuerwehrmann«, »Fußballer« oder »Filmstar« gesetzt habt. Dass ihr auf die gleiche Frage mal mit »Klempner«, »Igel«, und »Master Chief« geantwortet habt, wisst ihr wahrscheinlich nicht einmal mehr. Aber was, wenn ihr - mit etwas bodenständigeren Vorstellungen - auch heute noch in die Spielebranche wollt? Wir schauen uns in Zukunft regelmäßig an deutschen Hochschulen, Universitäten sowie privaten Schulen um und zeigen euch die Wege zum Traumberuf.
Alle Infos zu Gamedesign (iPhone)
Gamedesign
Genre: Unternehmen
Subgenre:
Entwickler:
Publisher:
Release: ..
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Special vom 16.07.2010
Im Rahmen unsere neuen Reihe zum Thema Gamedesign in Deutschland konnten wir mit Julian Kücklich sprechen. Er ist Literatur- und Medienwissenschaftler, der sich im Bereich der Game Studies über zahlreiche Publikationen einen Namen gemacht hat. Nach seiner Magisterarbeit zu Erzählstrukturen in Computerspielen (2003) war er an diversen Hochschulen tätig. Wie beurteilt er die Situation für den Nachwuchs in Deutschland?
Alle Infos zu iPad (iPhone)
iPad
Genre: Sonstiges
Subgenre:
Entwickler: Apple
Publisher: Apple
Release: 03.04.2010
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Special vom 07.05.2010
Das iPad steht in Kürze auch in unseren Läden, die Erwartungen sind recht hoch - schließlich hat Apple in den letzten Jahren nicht nur den Musik-, sondern auch den Spielemarkt gehörig umgekrempelt. Wir haben das potenzielle Wundergerät intensiv unter die Lupe genommen: Unser Special zur Hardware findet ihr hier, an dieser Stelle geht es nur um die Spiele.
Alle Infos zu iPad (iPhone)
iPad
Genre: Sonstiges
Subgenre:
Entwickler: Apple
Publisher: Apple
Release: 03.04.2010
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Special vom 07.05.2010
Mit dem iPod touch und dem iPhone hat Apple nicht nur die Telefon- und Musikhörwelt, sondern auch den Bereich der Handhelds gehörig auf den Kopf gestellt - die Erwartungen an das neue iPad sind dem entsprechend enorm hoch. Erwartet uns eine neue Bedienungsrevolution? Oder ist die flache Flunder das Gleiche in groß? Wir haben uns ein iPad aus den USA importiert und genau unter die Lupe genommen.
Alle Infos zu Palm Pre (iPhone)
Palm Pre
Genre: Hardware
Subgenre:
Entwickler: Palm
Publisher: Palm
Release: ..2009
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Special vom 26.04.2010
Das iPhone (bzw. der iPod touch) ist allmächtig: Noch nicht mal drei Jahre im Handel, hat es die Art und Weise, wie kleine und große Spiele entwickelt und vertrieben werden, gehörig auf den Kopf gestellt und dominiert völlig den Markt für Handy-Spiele. Völlig? Nicht ganz: Es gibt immer wieder Vorstöße anderer Hersteller, Apple das Wasser abzugraben - einen Versuch davon, nämlich den Palm Pre, haben wir mal genauer unter die Lupe genommen.
Alle Infos zu Mediadesignhochschule Berlin (iPhone)
Mediadesignhochschule Berlin
Genre: Unternehmen
Subgenre:
Entwickler: Private Hochschule
Publisher: MEDIADESIGN HOCHSCHULE für Design und Informatik GmbH
Release: ..
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Special vom 01.02.2010
In Zusammenarbeit mit der Mediadesign Hochschule Berlin werden wir in den nächsten Wochen ein Studentenprojekt begleiten: Innerhalb von sechs Wochen werkelt ein Team an einer Tower Defense-Variante namens "The Deadline " - was sich hinter dem Spiel verbirgt, klären die First Facts. Wir haben den Projektleiter Thomas Langhanki zur Universität und den Vorgaben befragt.
Alle Infos zu iPhone (iPhone)
iPhone
Genre: Hardware
Subgenre:
Entwickler: Apple
Publisher: Apple
Release: ..
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Special vom 22.05.2009
Momentan herrscht eine Goldgräberstimmung in der Spielebranche, die selbst Experten überrascht. Dabei passt das Phänomen der Umwälzung des Marktes nicht nur auf Nintendos Wii und DS, sondern auch auf Apple. Selbst der durchschlagende Erfolg des iPhone als Multimediagerät war nicht abzusehen, bevor es Steve Jobs auf der Macworld am 9. Januar 2007 enthüllte. Aber die ersten Tests bei uns zeigten bereits, dass da nicht alles Gold ist, was glänzt. Wie will man die Plattform verbessern?
Alle Infos zu iPhone (iPhone)
iPhone
Genre: Hardware
Subgenre:
Entwickler: Apple
Publisher: Apple
Release: ..
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Special vom 15.05.2009
Obwohl das iPhone und der iPod Touch nicht als mobile Spielkonsolen konzipiert wurden, stürzen sich momentan Entwickler aus aller Herren Länder auf Apples stylisches Touchscreen-Duo. Warum? Weil die Programmierung dank leistungsfähiger Tools leicht von der Hand geht, günstig ist und man über iTunes massig Leute erreicht. Doch was haben die Geräte technisch drauf? Liegen iPod und iPhone auf gleicher Augenhöhe mit PSP und DS oder lassen sie die bewährten Handhelds sogar hinter sich?