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Special (Spielkultur)
vom 28.01.2012

Verlosung: Plug-In - "Hijack"

Special (Spielkultur)
vom 28.01.2012

Interview mit Moby (Frédéric Motte)


Frédéric Motte ist vermutlich einer der ungewöhnlichsten Spielemusiker. Als bekennender Anhänger harter Gitarrenklänge setzt sich der begnadete Bassist zumeist mit elektronischer Musik für seine Auftragsarbeiten auseinander. Mit Erfolg! Seit den frühen 1990er Jahren hat der langhaarige Franzose Musik für mehrere Dutzend Computer- und Videospiele geschrieben. Seine Liebe für Heavy Metal kommt dennoch nicht zu kurz. Zum einen hat er mit Conkrete Studio sein eigenes Metal-Plattenlabel am Start, und veröffentlichte erst kürzlich mit seiner Band Plug-In sein zweites Album Hijack, das so unglaublich kraftvoll und meldisch daherkommt, dass wir "Moby", so sein Pseudonym in der Demoszene, einfach zum Gespräch bitten mussten. Dabei plauderten wir mit ihm nicht nur über Hijack und Spielemusik, sondern auch über seine Anfänge in der Demoszene, die seinen Ruhm mitbegründeten, und befragten ihn zu einigen ganz speziellen Songexperimenten.
Special (Spielkultur)
vom 03.01.2012

Der Jahresrückblick 2011: Alle Top-Demos, Überraschungen und vieles mehr!


Ein neues Jahr hat angefangen. Zeit, sich zusammenzusetzen um auf die vergangenen 365 Tage zurückzublicken. Was hat die Demoszene 2011 alles geleistet, welche Highlights hervorgebracht? Was haben wir vermisst und was hat uns überrascht? In unserem Jahresrückblick prämieren wir in gewohnter Art und Weise die Top-Demos und –Intros der letzten zwölf Monate in verschiedenen Kategorien, vom Sound, über Grafik bis hin zu einigen Sonderpreisen. Was bereits jetzt feststeht ist, dass wirklich alle hier aufgeführten Werke einen Applaus verdient haben. Natürlich auch die, welche es nicht auf diese Seite geschafft haben. Ebenso die Menschen, die hinter diesen Echtzeitkunstwerken stecken. Ihr habt uns einige großartige Momente im Jahr 2011 beschert, habt uns begeistert, fasziniert, in Staunen versetzt und große Glücksgefühle ausgelöst. Dafür möchten wir euch danken und sind gespannt, was eure kreativen Hirnwindungen demnächst wieder für technische und kunstvolle Schmuckstücke ausspucken werden. Doch genug des Geredes! Bitte das Klatschen einstellen und nach unten scrollen. Es geht los mit der ersten von insgesamt 16 Award-Kategorien, zu denen sich drei Sonderpreise gesellen!
Es geht los mit der ersten, von insgesamt 16 Award-Kategorien, zu denen sich drei Sonderpreise gesellen
Special (Spielkultur)
vom 29.12.2011

The Ultimate Meeting 2011: Superhelden in 64k - Die Intros sind zurück!


Zwischen Weihnachten und Neujahr bildet die Demo-Party The Ultimate Meeting in Karlsruhe Jahr für Jahr den Abschluss für die Szene. Auch in diesem Jahr wurde vom 27. bis 29. Dezember gefeiert und die letzten Demos und Intros des Jahres vorgeführt. Da das Motto in diesem Jahr "Superhero vs. Supervillain" lautete, wie die dazugehörige Invitation-Demo so passend zeigte, waren wir besonders auf das Kräftemessen in den einzelnen Wettbewerbskategorien gespannt. Jetzt wissen wir mehr und können völlig geflasht sagen, dass die 64k Intros auf der TUM'11 den Superheldenanzug übergestreift haben. Sie haben kräftig unter den großen Demos aufgeräumt, haben so kurz vor dem Jahresausklang ein längst tot geschriebenes Genre zurück ins Leben geholt und gar prächtig unterhalten. Was uns auf der TUM'11 so alles gefallen hat, egal ob große Demo oder kleine Intro, präsentieren wir in diesem Überblick.
Special (Spielkultur)
vom 23.12.2011

Gewinnspiel: MindCandy Vol. 3 - PC Demos (2003-2010)

Special (Spielkultur)
vom 23.12.2011

Review: MindCandy Vol. 3 - PC Demos (2003-2010)

Wir schreiben das Jahr 2003. Ich habe es mir auf der Couch gemütlich gemacht, blicke mit weit geöffneten Augen auf den Fernseher vor mir, bin völlig gebannt von dem, was da läuft. Es ist kein spannender Thriller und auch kein brachialer Actionstreifen, der mich fasziniert. Es sind Szenedemos! Computergenerierte, eigentlich in Echtzeit dargestellte Effektvideos, die uns Tunnelflüge zeigen, abstrakte 3D-Objekte stylisch inszenieren und mich in einen audiovisuellen Rausch versetzen.  Allerdings ist es kein mit dem TV-Gerät verbundener Computer, der die bewegten Bilder über den großen Schirm flimmern lässt. Was dort gezeigt wird, kommt direkt aus dem DVD-Player, nämlich von MindCandy Vol. 1 - PC Demos. Es war die erste kommerziell vermarktete, liebevoll zusammengestellte DVD, welche die Werke der Demoszene in die heimischen Wohnzimmer brachte. 2007 erschien MindCandy Vol. 2 - Amiga Demos. Jetzt, weitere vier Jahre später, schieben Fusecon und Hornet endlich die lang ersehnte dritte Scheibe nach. MindCandy Vol. 3 - PC Demos (2003-2010) gibt es aber nicht nur auf DVD. In der Hülle liegt das Video-Sammelsurium auch als Blu-Ray Disc - und bietet dort mit zahlreichen Featurettes einen deutlichen Mehrwert. So heißt es zumindest.

Special (Spielkultur)
vom 18.11.2011

Schöne, neue Amiga-Demo-Welt

In den letzten Wochen sind einige ausgezeichnete Amiga-Demos, u.a. von Spaceballs und Ghostown erschienen. Ein YouTube-Rundgang.
Special (Spielkultur)
vom 09.11.2011

Power-Demos von der Kindergarden 2011


Erschöpft sitzen wir auf unserem Stuhl, wischen uns den Schweiß von der Stirn, atmen tief durch. Gerade eben haben wir die PC-Demos und -Intros gesehen, die auf der Kindergarden 2011 veröffentlicht wurden. Und es hat Spaß gemacht. Großen sogar! Von Langeweile war keine Spur, denn vor allem vier Beiträge haben unseren audiovisuellen Wahrnehmungskünsten alles abverlangt. Glühende Spikeballs piesackten unsere Augen, die sich zugleich in einem Meer aus messerscharfen, detaillierten Texturen und einem pulsierenden Mikrokosmos verloren haben. An der Gehörfront brachte brachiales Soundgewummer die Ohren zum Zittern und heroische Fanfaren hievten uns auf Wolke Numero Sieben. Exzellente Echtzeitkunst, die unser Sinne mit frischen Effekten und viel Technikbombast überschüttete. Danke Norwegen! Danke Demoszene! Hier sind unsere Empfehlungen des Demo-Tages:
Special (Spielkultur)
vom 24.10.2011

Kraftwerk 3D-Video-Installation

Kraftwerk, die Pioniere der elektronischen Musik, laden noch bis zum 13. November in den Kunstbau des Lehnbachhauses ein. Dort haben sie eine 3D-Video-Installation eingerichtet, auf der sie ihre audiovisuellen Künste aus 40 Jahren Musikgeschichte zum Besten geben. Ein außergewöhnliches Erlebnis für all diejenigen, die der digitalen Kultur offen gegenüber stehen. Wir haben die Ausstellung besucht.

Special (Spielkultur)
vom 09.10.2011

Demos für Kinder: Thomas (6 Jahre) und David (4 Jahre) erkunden lustige Demo-Welten

Szenedemos berauschen in der Regel die Sinne. Sie faszinieren mit ihrer künstlerisch wertvollen Inszenierung, Technik-Bombast  in Echtzeit und dem homogenen Zusammenspiel zwischen Grafik und (zumeist) elektronischer Musik. Für Kinder sind die wilden Effektorgien mit oftmals flackernden Bildern und hämmerndem Sound nicht geeignet. Doch gibt es Ausnahmen. Wir haben eine Handvoll Demos heraus gekramt, die für den Nachwuchs eine willkommene Abwechslung beim abendlichen Serienklamauk zwischen dem Maulwurf und Spongebob darstellen können. Thomas (6 Jahre) und David (4 Jahre) haben für uns fünf solcher Demos für Kids angeschaut.

Special (Spielkultur)
vom 19.09.2011

Demos von der Function 2011


Wie in jedem Jahr, so bringt die Demo-Party Function in Ungarn einige interessante neue Beiträge aus der Demo-Ecke zum Vorschein. In diesem Jahr war es nicht anders, weshalb wir euch fünf der dort gezeigten Demos näher vorstellen möchten.
Special (Spielkultur)
vom 04.09.2011

Kunst, Code und Maschine: Interview mit Buchautor Daniel Botz

Daniel Botz, wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut für Kunstpädagogik der Ludwig-Maximilians-Universität München, hat ein Buch über die Demoszene geschrieben. Im Gegensatz zu bereits bekannter Szenelektüre wie "Freax" oder "Demoscene: The Art of Real-Time" betrachtet und verfolgt er in seinem Werk "Kunst, Code und Maschine" den Werdegang und die Produktionen der Demoszene aus [kunst]wissenschaftlicher Sicht und lässt nahezu keinen Aspekt aus. Wir sprachen mit dem Autor und frischgebackenen, zweifachen Familienvater über sein Mammutwerk.

Special (Spielkultur)
vom 04.09.2011

Buch-Verlosung: Kunst, Code und Maschine - Die Ästhetik der Computer-Demoszene

Special (Spielkultur)
vom 24.08.2011

Demo-Nachlese: Von der Evoke 2011 in Köln

Vom 12. bis 14. August fand in den Abenteuerhallen Kalk in Köln wieder die Demo-Party Evoke statt, seit vielen Jahren beliebter Treffpunkt für Freunde der Demoszene aus aller Welt. Mit ein bisschen Verspätung (Stichwort: Urlaub) präsentieren wir euch die wichtigsten und besten Demos und Intros, die dort veröffentlicht wurden.

Special (Spielkultur)
vom 08.08.2011

Assembly 2011: Demokunst der "Big Boys"

Einst kämpften Gladiatoren in einer Arena mit unterschiedlichen Waffen um Ruhm und Ehre. In Finnland, in der Hartwall Areena in Helsinki, heißen die Waffen C++, Assembler, Photoshop und 4klang. Jedes Jahr treffen sich die Anhänger der Demoszene auf der Veranstaltung Assembly, einer der größten und wichtigsten Treffs dieser Computergemeinschaft. Hier werden kleine und große Effektshows gezeigt, die besten davon vom Publikum prämiert. Egal ob auf kleinstem Speicherraum wie den 4k Intros, oder zig Megabyte große Demos, die Echtzeitkunstwerke bringen tolle Grafikeffekte, Musik und technische Kabinettstückchen auf den Bildschirm. Überraschend viele Beiträge, von außergewöhnlich guter Qualität, wurden in diesem Jahr auf der Assembly veröffentlicht. Neben großen Namen wie Andromeda Software Development, Fairlight, Alcatraz, Kewlers oder Traction überraschten 2011 auch andere Gruppen mit ihren Releases. Division etwa, Cubicle oder Tekotuotanto. Es war also kein Wettstreit zwischen einer kleinen Schar Elitekrieger gegen viele Amateure, sondern ein beeindruckendes Fest der Big Boys, der wahren Echtzeitkünstler. Wir präsentieren an dieser Stelle die besten und wichtigsten Neuveröffentlichungen von der Assembly 2011.


Assembly 2011 Artikelführer:
ASM'11: Indie-Games / ASM'11: Demos & Intros / ASM'11: Grafiken & Musik

Special (Spielkultur)
vom 08.08.2011

Assembly 2011: Grafiken & Musik


Neben außergewöhnlichen Echtzeitdemos und spaßigen Indie-Games hatte die finnische Veranstaltung Assembly 2011 auch faszinierende Bilderkunst und nicht minder beeindruckende Klangwelten zu bieten. Sowohl bei den Grafik-, als auch bei den Musikwettbewerben haben unsere Adleraugen monumentale Pixel- und Renderkunstwerke erspäht, während wir uns einem abwechslungsreichen Hörgenuss hingaben. Auch hier wollen wir die interessantesten Beiträge kompakt vorstellen.


Assembly 2011 Artikelführer:
ASM'11: Indie-Games / ASM'11: Demos & Intros / ASM'11: Grafiken & Musik

Special (Spielkultur)
vom 06.08.2011

Indie-Games von der Assembly 2011

Indie-Games sind inzwischen erwachsen geworden. Vorbei sind die Zeiten, in denen kleine, feine Spiele in der heimischen Garage oder im Wohnzimmer entwickelt wurden, die nur ein kleines Publikum zu Gesicht bekamen. Mittlerweile schwimmen die Geheimtipps aus der Homebrew-Szene im Strudel der Big-Releases, der AAA-Games, und stehlen ihnen so manches Mal die Schau. Frische Spielideen, liebevolles, künstlerisch wertvolles Artwork und faszinierende Geschichten stecken in solchen Titeln. Auf der finnischen Demo-Party Assembly 2011 haben wir im Rahmen des dortigen Games-Wettbewerbs einige Perlen ausfindig gemacht, die von Nachwuchs-Teams stammen, und die wir euch unbedingt vorstellen möchten.


Assembly 2011 Artikelführer:
ASM'11: Indie-Games / ASM'11: Demos & Intros / ASM'11: Grafiken & Musik

Special (Spielkultur)
vom 20.07.2011

Solskogen 2011: The Suntouchables


Lange ließ der Demo-Sommer auf sich warten. Nun fiel endlich der Startschuss für die heiße Phase in der Demoszene, denn bekanntlich finden in den nächsten Wochen einige namhafte Demo-Partys statt und allüberall wird fleißig an neuen Releases gearbeitet. Doch warum in die Ferne schweifen, wenn doch gerade eben erst ein paar leckere Demos und Intros veröffentlicht wurden. Nämlich auf der Solskogen 2011 in Norwegen. Dort verkroch man sich nicht in dunklen Ecken, sondern ließ die Shader glühen, brachte die Lautsprecherboxen zum Beben und knallte uns ein paar richtig feine Technikspielereien auf den Tisch. Den dort veröffentlichten audiovisuellen Schmaus stellen wir an dieser Stelle vor:
Special (Spielkultur)
vom 05.07.2011

Immortal 4: Gewinnspiel

Special (Spielkultur)
vom 01.07.2011

Immortal 4: Audio-CD Review


Unsterblichkeit erreichte die Amiga-Spielemusik-Reihe Immortal bereits mit dem
dritten Remix-Album. Nun, da Immortal 4 erschienen ist, stellen wir uns die Frage, ob der Vorgänger noch übertroffen werden kann. Nachdem fast alle bekannten Spielesoundtracks aus der Amiga-Ära bereits auf den vorhergegangenen CDs neu arrangiert wurden, tummelt sich auf der neuesten Doppel-CD viel Musik aus nicht ganz so legendären Spielen. Das klingt ein wenig nach Rückschritt, bietet aber die einmalige Chance, frischen Wind in die Remix-Szene zu bringen. Denn in so manchem weniger populärem Amiga-Game steckt außergewöhnlich guter Hörgenuss.

Special (Spielkultur)
vom 11.06.2011

Spielesoundtracks für Liebhaber von Demomusik

Bei so manchem Spielesoundtrack brennen sich elektronische Melodien auf Immer und Ewig in den Gehörgang. Da kracht und wummert es auch schon mal so intensiv, dass man sich an die fetten Sounds erinnert fühlt, die so oft in Szenedemos zur Geltung gebracht werden. Plötzlich poppen beim Anhören Würfel und Lichtshows vor dem geistigen Auge auf, drehen sich und zucken dabei im Rhythmus von Musik, die gar nicht für diese Form von Computerkunst gemacht wurde. Wir stellen an dieser Stelle Soundtracks jüngeren Erscheinungsdatums vor, die sich auch verdammt gut in den Produktionen der Demoszene machen würden. BASS on!

Special (Spielkultur)
vom 20.05.2011

The Witcher 2 - Assassins of Kings Soundtrack: Neue Musik von Scorpik


Natürlich will das Abenteuer um den Hexer ein großes Rollenspiel sein - gleichzeitig will es aber als etwas Einzigartiges hervorstechen. Aber wie schafft es ein Komponist, das Gewohnte mit dem Besonderen zu verbinden? Keine leichte Aufgabe für Adam Skorupa (Anmerkung von 4Sceners.de: in der Demoszene bekannt unter dem Künstlernamen Scorpik), der schon für den Soundtrack des ersten Witcher-Spiels verantwortlich zeichnete und den Vorgänger gerne übertreffen würde.
Special (Spielkultur)
vom 14.05.2011

Revision 2011: Amiga-Demos im Sinnesrausch

Zwar sind die fetten Jahre für die Amiga-Demoszene vorbei, doch gibt es immer noch genügend Fans und Macher, die dem inzwischen 25 Jahre alten System und seinen Nachfolgemodellen die Treue halten. Dass die Amiga-Szene selbst heute noch die besseren Demos bastelt, Werke erstellt, die so vollgestopft sind mit Liebeserklärungen an Paula, Denise und Agnus, den wichtigsten Chips der "Freundin", bewiesen einmal mehr die Neuerscheinungen auf der Revision 2011 Demo-Party in Saarbrücken. Eine Demo ist hier schöner als die andere. Sie glänzen mit wunderschönem Design, herrlichen Grafiken, innovativen Effekten und kraftvoller, stets passender Musik. Vorhang auf für ein Quartett, das den Zuschauer in einen Rauschzustand seiner Sinne versetzt.

Special (Spielkultur)
vom 03.05.2011

The Gathering 2011: Feine Demokunst aus dem nordischen Wolkenparadies

In eingefleischten Demokreisen mag die The Gathering, trotz ihrer Größe mit mehreren tausend Besuchern, nicht allzu hoch im Kurs stehen. Man kann jedoch nicht darüber hinwegsehen, dass die Veranstalter mächtig die Werbetrommel für die faszinierenden, großen und kleinen Effektkracher aus der Szene rühren. Immer wieder lassen sie sich neue Ideen einfallen um "frisches Blut" anzuwerben und für die Demoszene zu begeistern. So fand etwa die Preisverleihung der 9th Annual Scene.org Awards in diesem Jahr im hohen Norden statt (wir berichteten) und fand regen Zuspruch. Noch beeindruckender waren hingegen die Demos und Intros, die in diesem Jahr auf der TG11 präsentiert wurden. Mit Bombastwerken von CNCD und Fairlight, PlayPsyco, Loonies und vielen anderen Gruppen, wirbelte die Demoszene bei den zahlreichen Gamern das bisherige Computerkunstverständnis mächtig durcheinander und ließ sie für einige Zeit sogar die Spielewettbewerbe vergessen. Was in Norwegen alles an interessanten Werken gezeigt wurde, möchten wir euch an dieser Stelle vermitteln.

Special (Spielkultur)
vom 27.04.2011

Revision 2011: Neue Party, frische Echtzeit-Leckereien


Als Anhänger der Demoszene können wir die Frage, wann denn die schönste Zeit des Jahres ist, getrost ignorieren. Denn die Antwort ist so klar wie der Würfel, der seit Anbeginn der Echtzeitkunst munter auf dem Bildschirm rotiert: Natürlich Ostern! Denn zu dieser Zeit findet in Deutschland traditionell der größte reine Szenetreff statt. Traf man sich bis 2002 noch auf der Mekka & Symposium in Fallingbostel, so war die Breakpoint in den letzten Jahren das Nonplusultra. Nun springt eine neue Veranstaltung in die Bresche. Die hört auf den schönen Namen Revision 2011 und fand vom 22. bis 25. April 2011 zum ersten Mal in Saarbrücken statt. Dass die Demo-Party ein voller Erfolg war, zeigt die prall gefüllte Release-Liste, aus der wir euch die wichtigsten und interessantesten Vertreter herausgepickt haben. Natürlich sind ein paar ganz besondere Leckereien dabei, die uns der Demo-Osterhase ins Nest gelegt hat.

Special (Spielkultur)
vom 12.02.2011

Datastorm 2011: Von Maschinen mit Seele (Amiga, C64 & GBA)


 

Datastorm 2011, Demo-Party für Liebhaber älterer Computersysteme. Hier stehen Maschinen im Fokus, die noch eine Seele besitzen, so lehrt es uns der Text auf der offiziellen Website. Von Kultrechnern wie dem Commodore Amiga (Erscheinungsjahr: 1985) wird gesprochen, und dessen Vorgänger C64, der von 1983 an seinen Siegeszug in die deutschen Wohnzimmer antrat. Doch beschränkt man sich in Schweden nicht nur auf Computer-Hardware, sondern schenkt auch Handheld-Systemen wie dem GameBoy Advance Beachtung, welcher vor ziemlich genau 10 Jahren das Licht der Welt erblickte. Für exakt diese Systeme wurden auf der Datastorm 2011 neue Demos veröffentlicht - von superber Qualität! Womit bewiesen wäre, dass die Geräte längst noch nicht zum alten Eisen gehören und die Demoszene nach wie vor Unglaubliches aus den verstaubten Platinen zaubert. Die interessantesten Releases möchten wir euch an dieser Stelle präsentieren.

 

Special (Spielkultur)
vom 10.01.2011

Tokyo Demo Fest 2011: Demos big in Japan?

In einer Welt, in der die technischen Spielereien den Lebensstil vorgeben. In welcher Nintendo und Sony die Alleinherrscher im Unterhaltungsdschungel sind, aber Familienausflüge auch in Spielhallen enden und Manga-Filme genauso beliebt sind wie bei uns Sushi. Genau da, in Japan, will die Demoszene ihr Können zeigen. Als erste echte Demo-Party in Nippon soll das Tokyo Demo Fest 2011 nicht nur Aufklärung über die Computerkunst in Echtzeit betreiben, sondern auch neue Werke präsentieren. Das Vorab-Fazit: Die Veranstaltung, die am 08. Januar stattfand, war ein voller Erfolg! Reichlich Mühe haben sich die Organisatoren bei ihrer Vorstellung der Demoszene gegeben. Außerdem konnte man sich, dank Unterstützung aus aller Welt, nicht über mangelnde Beiträge für den Demo- und Introwettbewerb beklagen. Doch der Reihe nach.

Special (Spielkultur)
vom 01.01.2011

Die Top-Demos 2010: Unsere Superstars des Jahres!

Seit wenigen Stunden atmen wir die Luft des Jahres 2011. Ruhe ist eingekehrt, die Demoszene sammelt neue Kräfte. Zwar nur kurz, denn am 8. Januar geht es mit dem Tokyo Demo Fest bereits weiter, doch wollen wir den kurzen Winterschlaf nutzen um die letzten zwölf Monate Revue passieren zu lassen. Was hat uns begeistert? Welche Produktionen haben für Gesprächsstoff gesorgt? Es ist wieder an der Zeit, unsere Favoriten der vergangenen 365 Tage zu küren. Gleich 19 Kategorien haben wir uns dieses Mal vorgenommen. Vier mehr, als 2009. Neu hinzugekommen ist die Wahl der besten Flash-Demo, der besten Newcomer-Gruppe, der besten Grafik in einer Demo und der besten "4k procedural graphic". Dazu gesellt sich noch ein Sonderpreis. Aus Mangel an Beiträgen verzichten wir indes auf einen Preisträger in der Kategorie Konsolen-Demo. Los geht's!
Special (Spielkultur)
vom 30.12.2010

The Ultimate Meeting 2010: Wo der Rausch der Farben auf Mass Effect trifft.



Wieder einmal neigt sich nicht nur das Jahr seinem Ende zu, auch der aktuelle Demo-Jahrgang hängt in den letzten Zügen. Wie wir es inzwischen schon gewohnt sind, lässt die Szene auf der Veranstaltung The Ultimate Meeting 2010 (oder kurz TUM'2010) das Jahr ausklingen. Vom 27. bis 29. Dezember trafen sich Anhänger und Macher der Echtzeitkultur in Karlsruhe. Dass sich in diesem Jahr das Kommen ganz besonders lohnen würde, konnte man im Vorfeld nur erahnen. Gleich mehrere erstklassige Demos und Intros wurden dort erstmals präsentiert. Allen voran Farbrausch lösten mit ihrem neuen Werk fr-063: Magellan eine wahre Supernova aus. Diesen Hochkaräter, und alles was sonst noch sehenswert war, möchten wir euch an dieser Stelle näher präsentieren.

Special (Spielkultur)
vom 15.12.2010

TMDC 13 - Textmode Demo Competition


Die Zahl 13 gilt gemeinhin als Unglückszahl. Beim, inzwischen zum 13. Mal stattfindenden Text Mode Demo Contest (TMDC) leuchtet sie hingegen als heller Stern am ASCII-Himmel. Zwar sind nur vier Vertreter der Demos mit dem ungewöhnlichen Buchstaben-Look am Start, drei davon bieten jedoch außergewöhnlich gute Echtzeitkost. Wir stellen die Kandidaten vor.
Special (Spielkultur)
vom 10.11.2010

Echtzeitspielerei im Kindergarden anno 2010

Ach wie schön war's doch damals im Kindergarten! Unbeschwert genießen, Spaß haben, leckere Sachen sehen! Das können wir auch anno 2010, und zwar mit frischer Echtzeitspielerei, direkt aus dem norwegischen Kindergarden. So heißt nämlich die Veranstaltung, die uns vier ausgesprochen gute Szenedemos präsentierte und wieder einmal bewies, dass auch große Jungs und Mädels noch längst nicht zu alt für einen Besuch im Hort sind! Wir stellen die neuen Spielzeuge für Auge und Ohr näher vor.
Special (Spielkultur)
vom 09.11.2010

Eastergarden 2011


Korrektur: Der untenstehende Artikel enthielt leider falsche Informationen, was wir mit dieser Meldung richtigstellen möchten:

Special (Spielkultur)
vom 28.10.2010

Alternative Party 2010 & Trsac 2010: Skandinavien dreht auf!

Demomaking ist ein klein wenig wie ein Fußballspiel. Ein Team, bestehend aus verschiedenen Künstlern, versucht in perfektem Zusammenspiel zu einem guten Ergebnis zu kommen. Wo auf dem grünen Rasen der Ball in Echtzeit von einem Mitspieler zum nächsten gespielt wird, arbeiten Programmierer, Grafiker und Musiker Hand in Hand an berauschenden Echtzeitkunstwerken. Zeitgleich, am Wochenende des 22. Oktobers 2010 begann eine spannende Partie, welche die Frage mit sich brachte, ob letztendlich Finnland oder Dänemark den Sieg der Effekte für sich entscheiden kann. Oder anders gesagt: Gab es auf der Alternative Party 2010 die besseren Demos zu bestaunen, oder durften die Dänen auf der Trsac 2010 über viele leckere Dinge jubeln. "Pants off!" zum großen Vergleich der besten Windows-Ballermänner!
Special (Spielkultur)
vom 05.10.2010

MAIN #5: Aufmarsch der Demos

Vom 01. bis 03. Oktober 2010 traf sich die Demoszene in Arles, Frankreich. Dort fand die MAIN #5 Demo-Party statt, die schon in den Jahren zuvor immer wieder kleine und große Highlights der Echtzeitkunst hevorgebracht hat. In diesem Jahr war die Ausbeute aber besonders ergiebig und wir haben viele sehenswerte Releases erspäht. Ein Überblick über die interessantesten Demos und Intros der MAIN #5.

Special (Spielkultur)
vom 21.09.2010

OMG - The Making of "Abandonned"!

Abandonned, Erstlingswerk der Demogruppe One Man Group (OMG) zählt zu einer der Überraschungen des Jahres 2010 auf dem Demo-Sektor. Das Werk mit dem (gewollten) Schreibfehler im Titel strotz vor Atmosphäre, bietet ein gelungenes Design und hervorragende Musik. Erstellt wurde es mit den Demo-Tools von Stravaganza, wobei es der alten Engine so manchen Effekt entlockt, der selbst Ithaqua, den Schöpfer dieses Editors, in Erstaunen versetzt hat. Wir wollten von Mr. OMG persönlich wissen, warum er ausgerechnet dieses Programm zur Erstellung einer Demo verwendet hat, welche Hürden ein Neuling beim Design eines solchen Szenewerks zu meistern hat und was man sonst noch alles dabei beachten sollte. Willkommen beim "Making of Abandonned"!

Special (Spielkultur)
vom 31.08.2010

Party-Report: Evoke 2010

Neulich im August in Deutschland. Wohin zieht es einen echten Demo-Freak im achten Monat des Jahres? Natürlich nach Köln, zur Demo-Party Evoke. Auch 2010 waren wir wieder vor Ort, haben die Zeit auf dem, seit dem Niedergang der Breakpoint, wichtigsten und größten deutschen Meeting der Demoszene zu jeder Sekunde genossen. Wir haben freundliche Menschen getroffen, uns mit interessanten Gesprächspartnern unterhalten und den ein oder anderen alten Haudegen nach vielen Jahren wieder getroffen. Außerdem gab es einige wirklich feine Demos und Intros zu sehen. Von STILL etwa, von den Rebels und Brainstorm. Aber auch von Holon und den Newcomern von Ctrl-Alt-Test. Ein Report.

Special (Spielkultur)
vom 09.08.2010

Assembly 2010: Die Rückkehr der Über-Demos


Wir sind wieder mit der Welt im Reinen. Nicht nur mit uns selbst, sondern auch mit der Demoszene. Speziell mit den Gruppen CNCD/Fairlight und Andromeda Software Development. Erstere hatten uns mit der Verwendung eines kommerziellen Soundtracks für ihre Wahnsinns-Demo Agenda Circling Forth im Nachhinein enttäuscht. ASD hingegen haben uns kürzlich mit ihrem visuell verstörenden The Wind under my Wings zugesetzt. Einem Werk, das so untypisch für die meisterhafte Designkunst ist, welche die Griechen ansonsten vorlegen. Nun haben unsere Sorgenkinder auf der finnischen Mega-Veranstaltung Assembly 2010 ihre neuen Werke präsentiert. Und was sollen wir sagen? Wir lieben euch wieder! Ihr seid mit Demos wie diesen der Grund, warum wir selbst nach über 20 Jahren nicht genug von der Demoszene bekommen können. Den Atem lasst ihr uns stocken, die Augen aufgrund eurer Detailverliebtheit und der gezeigten Echtzeitkunst reiben. Doch seid ihr nicht allein dafür verantwortlich, dass die Szene nach der Assembly 2010 so starke Lebenszeichen von sich gibt. Viele gute Produktionen sind auf der ASM veröffentlicht worden, und zwar in allen Bereichen! Nicht nur bei den Demos, auch bei den 64k Intros und 4k Intros haben wir herrliche Dinge gesehen. Auf den folgenden Seiten haben wir die interessantesten Neuerscheinungen der ASM kompakt zusammengefasst.
Special (Spielkultur)
vom 23.07.2010

Solskogen 2010 - Die interessantesten Neuerscheinungen aus Norwegen


Geradezu erdrückend ist die aktuelle Hitzewelle in Deutschland. Nicht nur die Landwirtschaft stöhnt aufgrund der heißen Temperaturen und befürchtet geringere Ernten, überall läuft der Schweiß in Strömen. Dass die Arbeitsleistung dabei nachlässt, verwundert nicht. So hat es seit der letzten Breakpoint den Anschein, dass auch in der Demoszene eine Dürreperiode ausgebrochen ist. Nur wenige sehenswerte Demos und Intros sind seitdem erschienen. Echte Glanzlichter machten sich rar. Fast könnte man meinen, die Szene wird erst im August wieder aktiver, wenn mit der Assembly und Evoke zwei wichtige Veranstaltungen anstehen. Dass unsere ausgetrockneten Demo-Seelen nun doch etwas Abkühlung erhalten, verdanken wir der Solskogen 2010. Die norwegische Veranstaltung brachte gleich einen ganzen Schwung interessanter Releases mit sich. Die wichtigsten haben wir für euch auf dieser Seite zusammengefasst.

Special (Spielkultur)
vom 17.05.2010

Interview mit Vincenzo


Für Laszlo Vince hat sich ein Traum erfüllt. Seit mehr als drei Jahren arbeitet er für Crytek, eines der wichtigsten deutschen Spielestudios. Allerdings nicht in Frankfurt am Main, sondern in Ungarn, seiner Heimat, bei Crytek in Budapest. Crysis Warhead wurde dort entwickelt. Ein Shooter, bei dem er für die gute Atmosphäre mitverantwortlich war, ist er doch einer der Personen, die sich um die perfekte akustische Untermalung eines Spiels kümmern. Als Senior Sound Designer sorgt er für die Waffensounds, die Umgebungsgeräusche, einfach alles was im Hintergrund für gute Stimmung mitverantwortlich ist. Wir haben mit dem Mann gesprochen, der an Kult-Demos wie Project Genesis, BeyondInterstellar oder Ancient Dreams mitgewirkt und sich damit den Weg in die Spielebranche geebnet hat.
Special (Spielkultur)
vom 06.04.2010

Breakpoint 2010: Ein mehr als würdiger Abschluss


Es war bekanntlich die letzte Breakpoint Demo-Party. Ostern 2010 traf man sich noch einmal zur weltweit größten Szeneveranstaltung in Bingen am Rhein. Wie und wo es im kommenden Jahr weitergeht, steht bislang noch nicht fest. Der guten Stimmung hat das nicht geschadet. Aussagen zufolge sollen mehr Besucher als je zuvor anwesend gewesen sein. Sie alle haben sich strikt an das Party-Motto gehalten und gefeiert, "like there's no tomorrow"! Und wie wir es erwartet hatten, wie wir es aus den vergangenen Events bereits kannten, gab es Unemengen an sehenswerten Demos und Intros. Vor allem an der PC-Demo-Front haben wieder einmal Farbrausch und Fairlight (in Zusammenarbeit mit CNCD) ganz große Demokunst in Echtzeit zelebriert. So schön, so unglaublich, dass es definitiv ein mehr als würdiger Abschluss für die vielleicht wichtigste Demo-Party der letzten Jahre war.
Special (Spielkultur)
vom 17.02.2010

Stereoskopie in Demos - oder wie 3D-Brillen die Tiefenwirkung beeinflussen


Stereoskopie in Demos - oder wie 3D-Brillen die Tiefenwirkung beeinflussen

Avatar - Aufbruch nach Pandora heißt der Film, der derzeit alle Rekorde bricht. Schon wenige Wochen nach dem Kinostart handelt es sich bei dem Science-Fiction-Movie um den weltweit finanziell erfolgreichsten Film. Aussichten auf gleich mehrere Oskars hat das Mammutwerk des Regisseurs James Cameron, wobei Avatar speziell bei den Technikkategorien kräftig abräumen dürfte. Große Teile des Films wurden in einem virtuellen Studio mit neu entwickelten 3D-Kameras gedreht. Einzigartig ist vor allem die 3D-Version des Films, die nur in modernen 3D-Kinos gezeigt werden kann und die dank Einsatz einer speziellen Brille dem Zuschauer ein unglaubliches, räumliches Erlebnis vermittelt. Nachdem 2010 aller Voraussicht nach den Durchbruch für das 3D-Kinoerlebnis zu Hause bringen wird, sind wir gespannt, ob auch die Demoszene in naher Zukunft spektakuläre "RealD"-Demos produzieren wird. Dass sie nicht gänzlich unerfahren auf dem Gebiet der "bebrillten Effektkracher" sind, haben sie in den vergangenen Jahren mit einigen richtig guten Werken gezeigt, die auf das so genannte stereoskopische Verfahren setzen. Brille auf, Film ab!

Special (Spielkultur)
vom 01.01.2010

Best of 2009: Das waren die Überflieger des Jahres!


Wieder einmal ist ein Jahr zu Ende gegangen. 365 Tage Echtzeitkunst liegen hinter uns. Eine Zeit, in der die Demoszene in einigen Bereichen Großartiges geleistet, in anderen jedoch etwas abgebaut hat. Welche Demos und Intros aus 2009 man gesehen haben muss, welche für uns die Besten waren und wo es Defizite gab, das haben wir in gewohnter Art und Weise für euch zusammengefasst. Auf den folgenden Seiten finden sich unsere ganz persönlichen "Muss man einfach gesehen haben"-Ranglisten die wir, in teils hitzigen Diskussionen, zusammengestellt haben.

Special (Spielkultur)
vom 13.12.2009

8 Szene-Games für den Weihnachtsurlaub


8 Szene-Games für den Weihnachtsurlaub

Zur Weihnachtszeit muss es nicht rummsen und krachen. Spiel, Spaß und Freude stehen im Vordergrund. Wir gönnen uns (und euch) eine kleine Pause vom elektrisierenden Effektgewitter, das uns die Demoszene in den vergangenen Monaten geboten hat und holen eine handvoll ausgewählter Spiele aus unserem Weihnachtskarton. Diese entstammen ebenfalls der kreativen Ader von "Scenern" und haben in der zweiten Jahreshälfte 2009 das Licht der Welt erblickt. Wobei es an einigen Ecken und Stellen aber dann doch kräftig rummst. Außerdem lernen wir, dass Rot nicht unbedingt die Farbe der Glaskugeln am Weihnachtsbaum sein muss...

Special (Spielkultur)
vom 25.10.2009

Music for free: Aktuelle Anspieltipps aus der Demoszene


Bildquelle: Karmakonsum.de

In den letzten Wochen sah die Demoszene viele interessante Musikveröffentlichungen. Sowohl auf Demo-Parties, als auch auf einigen Musiker-Homepages wurde erfrischendes Material gesichtet. So manche Perle konnte man auch bei einem der zahlreichen Netlabels ausmachen. Wir möchten einen kurzen Überblick über interessante Anspiel- und Download-Tipps geben, die zwar überwiegend elektronischer Natur sind, die aber dennoch abwechslungsreich genug sind um die verschiedensten Musikgeschmäcker zu befrieden. Alle hier näher vorgestellte Alben und Songs stehen jedenfalls unter einem gemeinsamen Motto: Kostenlos im Netz veröffentlichte Musik kann durchaus ein großartiges Hörerlebnis bieten. Lautsprecher an!

Special (Spielkultur)
vom 08.10.2009

MAIN #4: Auf die Größe kommt es an!


Arles, Frankreich, Anfang Oktober 2009: Das Dach einer mehreren Meter langen Halle wird in bunte Farben getaucht. Würfel drehen sich darauf, Objekte rauschen vorbei, coole Grafiken und Logos sind zu sehen während der Platz vor der Halle mit cooler Musik überflutet wird. Was dort, hoch oben auf dem Dach vorbei flimmert, sind nichts anderes als Werke der Demoszene. Auf einem Dach! Dem Deckel der Halle, in welchem die MAIN #4 Demo-Party stattfand. Die Veranstaltung mit dem wohl ungewöhnlichsten und größten BigScreen aller Zeiten. Genau so groß wie diese Leinwand war das gesamte Event. Mit spektakulären Intros und Demos. Wir lassen die wichtigsten davon Revue passieren und treten den Beweis an, dass es eben doch auf die Größe ankommt.
Special (Spielkultur)
vom 30.08.2009

Der Fall der Ghostbusters - Urheberrechtsverletzung mit Musik aus der Demoszene?

Der Fall der Ghostbusters - Urheberrechtsverletzung mit Musik aus der Demoszene?
Special (Spielkultur)
vom 12.08.2009

Assembly 2009: der Party-Kracher des Jahres!


Selbst die große Assembly musste sich im letzten Jahr dem Einfluss von NVIDIAS Demo-Party NVscene beugen. Nur wenige, wenn auch verdammt gute Demos und Intros wurde in Finnland veröffentlicht. 2009 nun findet die Assembly zurück zu alter Stärke. Mehr als zwei Dutzend Demos, Intros und Videos brachte das große Gamer- und Szenespektakel hervor, viele davon sind von toller Qualität. Und es gab Überflieger! Einige sogar! Fairlight, United Force, Youth Uprising, SQNY und viele andere haben sich tüchtig ins Zeug gelegt und liefern brachiale Effektkunst ab. Ja, die Assembly 2009 war ein eindeutiges Beispiel dafür, wie schön und aufregend die Welt der Demoszene doch sein kann. Wir präsentieren euch in unserem Party-Special unsere Favoriten, die Über-Killer, und all die schönen Produktionen, die man sich ruhigen Gewissens ansehen kann.
Special (Spielkultur)
vom 05.08.2009

Evoke 2009: Neuer Schauplatz, neues Glück!

Es war ein klein wenig wie ein Abenteuer ins Ungewisse, als wir dieses Jahr, mit fragendem Blick, zur Evoke 2009 nach Köln aufgebrochen sind. Würde die in die Abenteuerhallen Kalk umgesiedelte Veranstaltung genau so viel Atmosphäre verbreiten, wie zwischen den alten Mauern der geliebten Vulkanhalle? Welche Releases würden wir sehen und hören können? Und vor allem, wie viele davon werden es in diesem Jahr sein, nachdem im Jahr zuvor die Demo-Competition mit gerade einmal vier, noch dazu recht kläglichen Beiträgen gesegnet war. Ein Fazit vorab: die Angst war unbegründet, denn die Evoke 2009 war ein großes Fest, und zwar in allen Belangen!

Special (Spielkultur)
vom 23.07.2009

Solskogen 2009: Demo-Power in Norwegen

Norwegen und die Demoszene? Das ist eine hervorragend geführte Ehe, die seit rund zwei Jahrzehnten prächtig funktioniert. Legenden sind dort beheimatet. Andromeda etwa, Excess ebenso, natürlich auch PlayPsyco, Ephidrena, Portal Process, Outracks und eine ganze Schar weiterer illustrer Vereinigungen. Die Kunst des Demo-Machens beherrschen sie aus dem Effeff, was sie vom 17. bis 19. Juli wieder eindrucksvoll bewiesen haben - auf der Solskogen 2009.

Special (Spielkultur)
vom 09.06.2009

Wissenschaft & Szene: Die Rolle der Schrift in Demos


Wissenschaft & Szene: Die Rolle der Schrift in Demos

Wissenschaftliche Studien über die Demoszene sind bislang nicht bekannt. Anja Hartmann, Doktorandin an der Ludwig-Maximilians-Universität München, hat nun einen ersten Schritt getan. In ihrer Arbeit "Type-Demos: Die Rolle der Schrift in der Demoscene" beleuchtet sie die Effektkunstwerke unter einem völlig anderen Licht und geht dem Font als Stil- und Aussagemittel in einer Demo auf den Grund. 4Sceners.de bat die sympathische junge Frau zum Interview.

Special (Spielkultur)
vom 08.05.2009

Szene-Games 2009

Szene-Games 2009

Wenn bekannte Gruppen wie Andromeda Software Development oder Farbrausch im Rahmen einer Demo-Party Spiele veröffentlichen, dann sollte man genauer hinschauen. Große Namen wecken bekanntlich Erwartungen. Auf großartige Spielbarkeit, technische Meisterleistungen, und mehr! Aus diesem Grund wurde es mal wieder Zeit für uns, die Maus zu ölen und das Keyboard zu malträtieren. Wir haben nicht nur die Games der beiden Big Player" im Demogeschäft angespielt, sondern auch viele andere gute Titel, welche die Demoszene in diesem Jahr ausgebrütet hat.

Special (Spielkultur)
vom 16.04.2009

Osterfestspiele: Breakpoint 2009 & The Gathering 2009 im Überblick


Osterfestspiele: Breakpoint 2009 & The Gathering 2009 im Überblick

Alle Jahre wieder dasselbe Spiel zur Osterzeit: Mit der Breakpoint (Deutschland) und The Gathering (Norwegen) finden zwei große Demo-Parties statt. Es gibt massenhaft neue Releases, alles was Rang und Namen hat, gibt sich die Klinke in die Hand. Ebenfalls wenig verwunderlich ist, dass wir hier auf 4Sceners.de in gewohnter Art und Weise einen Überblick über die wichtigsten Demos und Intros geben, die auf den beiden Veranstaltungen veröffentlicht wurden. Vorab: Andromeda Software Development haben in Norwegen gerockt (s. Seite 2), während die in Bingen am Rhein gezeigten Demos zwar gut, aber nicht großartig waren. Dafür hauten uns gleich mehrere 4k Intros aus den Socken. Und zwar so richtig!

Special (Spielkultur)
vom 15.04.2009

Interview: Jonne "Purple Motion" Valtonen

Interview: Jonne "Purple Motion" Valtonen

Als Purple Motion hat er bereits die Demoszene mit seinen famosen Synthie-Klängen aufgemischt. Beim letztjährigen Hülsbeck-Konzert "Symphonic Shades" war er für die meisten Arrangements verantwortlich und hat die Chip-Sounds von damals orchestertauglich gemacht. Auch bei "Symphonic Fantasies" jongliert Jonne Valtonen mit den Noten und hat sogar eine Eröfffnungs-Fanfare komponiert. Wir waren bei der Aufnahme-Session in Köln dabei und haben dem sympathischen Finnen ein paar Fragen über sich, seine Arbeit und Musik gestellt...

Special (Spielkultur)
vom 11.04.2009

Demoszene-Doktorarbeit


Demoszene-Doktorarbeit

 

Daniel Botz, Dozent für Mediengestaltung am Institut für Kunstpädagogik der LMU München hat im vergangenen Jahr mit einer Arbeit über Computerdemos promoviert. Es ist die erste ausführliche wissenschaftliche Darstellung des Phänomens Demoszene in deutscher Sprache, basierend auf einer mehrjährigen Bestandsaufnahme zahlreicher Szene-Produktionen von den Anfängen der Cracker-Kultur bis zu den 4k-Intros der letzten Jahre. Der Medienpädagoge richtet sich mit dieser Schrift vor allem an Leser, die an Medienkunst und digitaler Kultur interessiert sind und widmet sich zahlreichen Fragen dieser bislang wenig erforschten Disziplin.

Special (Spielkultur)
vom 16.03.2009

Numerica Artparty #2: Gelungener Party-Auftakt!

Numerica Artparty #2: Gelungener Party-Auftakt!

Welche Erleichterung! Satte 10 Wochen hat es im neuen Jahr gedauert, bis die erste, richtige Demo-Party ihre Pforten öffnete. Gelohnt hat sich das Warten allemal. In Frankreich, auf der Numerica Artparty #2,  legte uns die Demoszene einige leckere Häppchen aufs Baguette. Wie gut uns das gemundet hat, möchten wir euch anhand eines kulinarischen Führers auf schmackhafte Art und Weise präsentieren.

Special (Spielkultur)
vom 01.02.2009

Bilderstrecke: Der Demo-Style in Spielen


Bilderstrecke: Der Demo-Style in Spielen

Visuell beeindruckend sind die meisten modernen Spiele. Während sich viele, wie etwa die Vertreter der Unreal-Engine-Fraktion, optisch ähneln, schlagen einige wenige andere Wege ein. Manches Mal sogar einen mutigen, den man bislang noch nicht gesehen hat. Oder den coolen, der vor abgefahrenem Style geradezu trieft. Kenner der Demoszene verblüfft neumodische Optik in Games nicht. Sie laben sich schon lange am kreativen Grafiknektar, welchen die Künstler aus dem digitalen Untergrund produzieren. 4Sceners.de stellt auf den folgenden fünf Seiten eine kleine Auswahl der Spiele vor, die der Spiel-gewordene Traum eines Demo-Freaks zu sein scheinen.

Special (Spielkultur)
vom 01.01.2009

Best of 2008 - Die Top-Hits und Trends des letzten Jahres

Es wird als besonderer Jahrgang in die Geschichtsbücher der Demoszene eingehen, dieses 2008. Vielleicht wird es im Nachhinein nicht als der edelste Tropfen angesehen werden, aber mit Sicherheit als ein exquisiter, bei dem sowohl der Feinschmecker, als auch der Gelegenheits-Trinker die besondere Note herausschmecken konnte. Was wir in den vergangenen 12 Monaten in der Demoszene gesehen haben, war einfach nur schön. Prachtvolle 3D-Burschen waren dabei, innovativ gestylte Kerle, auf Hochglanz polierte Jungs, die vor Kraft strotzenden Nachwuchs in 4 Kilobyte und endlich wieder 64k Kilobyte im Gepäck hatten. Wir haben tolle Parties erlebt, durften am Nektar der künstlerischen Ergüsse der Grafiker und Musiker nippen und sahen, wie der Kommerz immer mehr Platz in der Szene einnimmt. Was gut und was schlecht war, was uns auffiel, zur Begeisterung hinriss und was man auf keinen Fall verpassen sollte, findet ihr in unseren Ranglisten der Tops und Flops 2008.

Special (Spielkultur)
vom 18.12.2008

Symphonic Shades (CD-Review)

Es muss ein erhabener Moment für einen Computerspielemusiker sein, wenn er seine Stücke von einem Orchester interpretiert hört. Fast 20 Jahre alte Musik erklingt in einem bombastischen Klanggewand, einst geschrieben für Computersysteme die heutzutage unter dem Begriff "Retro" firmieren. Piepsige Sounds werden umgewandelt zur Symphonie, werden von Fanfaren, Streichern, Posaunen, Cello und Pauken wiedergegeben. Das sorgt für wohlige Schauer und ein unvergessliches, neues Klangerlebnis. Chris Hülsbeck hat dieses Gefühl erlebt. Im August 2008, als in Köln seine Musik gleich bei zwei Konzerten im orchestralen Gewand erschallte. Nun kann man sich das Ergebnis nach Hause holen. Symphonic Shades, die Audio-CD zum Konzert, ist da.

Special (Spielkultur)
vom 01.11.2008

Oldskool Games & Demos: C64-Emulation am PC

Edge of Disgrace ist gewiss keine Schande. Weder für die Demoszene, noch für die Macher dieser Demo. Und schon gar nicht für den Commodore 64. Für diesen legendären Home-Computer der 1980er wurde dieses Werk nämlich geschrieben. Im Jahr 2008! Ein Meisterwerk ist es, eine Produktion, die den betagten 8-bit Rechner noch einmal an die Grenzen seiner Leistungsfähigkeit treibt, technisch Unglaubliches aus seinen alten Chips kitzelt. Effekte, die jedem Freund der Szene das Wasser im Mund zusammenlaufen lassen, die Begehrlichkeiten wecken und oftmals auch alte Erinnerungen aufleben lassen. An coole Demos, und an Spieleklassiker wie Turrican, The Last Ninja oder IK+. Doch wie soll man heutzutage C64-Software starten können, wenn doch kein Original-Computer mehr zur Verfügung steht? Das Zauberwort heißt Emulation auf dem PC.

Special (Spielkultur)
vom 25.09.2008

Jogeir Liljedahl - Out of Silence (Audio-CD Review)


2008 bricht Jogeir Liljedahl endlich sein Schweigen, kommt zurück aus der musikalischen Stille. Neun Jahre nach seinem Debüt-Album The Wanderer schiebt er nun seine zweite CD hinterher. Auf den Namen Out of Silence wurde diese getauft - ein überaus passender Name, welcher nicht nur Jogeir's Rückkehr auf die große Musikbühne einläutet, sondern zugleich auch der Titel eines seiner bekanntesten Songs aus der Amiga-Demoszene ist, in welcher er in den Neunzigern für Furore sorgte. Wir haben in das neueste Werk des norwegischen Klangkünstlers reingehört, haben uns in den verträumten Melodien verloren und analysieren, inwieweit sich der Musiker in den letzten Jahren weiterentwickelt hat.

Special (Spielkultur)
vom 29.08.2008

NVScene'08: Grafikbombast von der NVIDIA-Party

Ein Festschmaus für die Augen, Technikperlen und exquisite Computerkunst: NVIDIA's Hausmesse NVision'08 hatte für Grafikfetischisten einiges zu bieten. Neben den neuesten Grafikkarten und Spielehits  war die World of visual computing zugleich auch Show-Room für die Demoszene. Die erstmals einberufene Demo-Party NVScene bot der Untergrundszene die einmalige Gelegenheit, ihre künstlerischen Qualitäten direkt im Herzen des Big Business zu zeigen, sie mit imposanten Effekten und stylischer Kunst in Echtzeit gefangen zu nehmen. Kein Wunder also, dass es eine wahre Flut an guten Releases gab, sowohl im ausgewachsenen Demo-Sektor, als auch beim aktuellen Lieblingsspielzeug der Szene, den nur 4 Kilobyte kleinen Intros.
Special (Spielkultur)
vom 19.08.2008

Buenzli 17: Szenetreffpunkt Schweiz

Die Sonne scheint, in den Cafes und Restaurants brodelt das Leben, interessante Örtlichkeiten warten auf den Besuch. Es ist Urlaubszeit! Genauer gesagt, Party-Zeit! Demo-Party-Zeit! Wir nutzten die letzten Tage, um zuerst in Köln die Evoke 2008 zu besuchen. Nur eine Woche später führte uns unsere, ganz der Digitalen Kultur gewidmete Sommer-Tour in die Schweiz ins schöne Winterthur. Die Buenzli 17 war der Grund für die Reise, die sich definitiv gelohnt hat. Nicht nur, weil die Release-Anzahl denen der Kölner-Party deutlich überlegen war, sondern weil wir viele interessante Leute aus der Demoszene kennengelernt haben und 4Players.de / 4Sceners.de dieses gemütliche Event offiziell unterstützen. Nicht nur im Sponsorenbereich, sondern auch mit einer neuen 64k Intro, die in Zusammmenarbeit mit der tschechischen Demogruppe Clrsrc entstanden ist.

Special (Spielkultur)
vom 11.08.2008

Evoke 2008 - Freud und Leid (Kurzbericht)

Höhere Eintrittspreise aufgrund einer fast doppelt so hohen Hallenmiete, dazu ein brutaler Demo-Schock, aber Intro- und Music Disk-Freuden. Die Evoke 2008 war wie immer eine tolle Party mit einigen Überraschungen im Release-Sektor - postiver, als auch negativer Herkunft.

Special (Spielkultur)
vom 04.08.2008

Assembly 2008: Demos, Intros und Spiele

Eingehüllt in den Mantel der Ungewissheit war in diesem Jahr die Assembly 2008, das zweitgrößte Szene-Festival der Welt. Der Schatten von nVidia's, Ende August stattfindender Demo-Party NVscene war im Vorfeld allgegenwärtig. Mit den an den kommenden Wochenenden steigenden Events Evoke (Köln) und Buenzli (Winterthur, Schweiz) standen außerdem zwei kleinere, aber doch auch Konkurrenz erzeugende Veranstaltungen noch aus. Deshalb ließ sich nur schwer abschätzen, ob die ganz großen Namen in der Demoszene in diesem Jahr auf der Assembly vertreten sein werden. Das Resultat: Die Angst war unbegründet. Zwar gab es aus der Demo-Ecke kein zweites LifeForce zu bestaunen, dafür holten die 64k und 4k Intros zum Rundumschlag aus und schickten die Demos gleich in der ersten Runde K.O. Außerdem freuten wir uns über einige überraschende Comebacks!

Special (Spielkultur)
vom 03.07.2008

Intel Demo Competition 2008

Ring frei zu Runde 3! Nach 2006 und 2007 veranstaltet Chip-Hersteller Intel auch in diesem Jahr einen Demo-Wettbewerb und schickt fünf ausgewählte Demogruppen in den Ring. Cocoon, Fairlight, STILL, Inque und MFX heißen die Kandidaten, die in den letzten sechs Wochen emsig an neuen Demos geschraubt haben. Welche davon letztendlich als Sieger gekürt wird, liegt allein in eurer Hand. Wir stellen die einzelnen Kandidaten vor.

Special (Spielkultur)
vom 10.06.2008

Icons 2008: Release-Übersicht

Eine kleine Demo-Party in Finnland mausert sich langsam zum großen Ereignis in der Szene. Icons heißt die Veranstaltung, die im letzten Jahr nur 10 Demos hervor brachte. 2008 sind es nun schon deren 22! Das sind nur zwei weniger, als auf der großen Breakpoint 2008. Ein Grund für uns, das dort gezeigte Schauspiel etwas ausführlicher zu beleuchten. War die Icons 2008 also der erhoffte Lückenfüller für die bekannte, jährliche Demo-Armut zwischen April und August? Oder sind die dort veröffentlichten Beiträge nicht weiter der Rede wert?

Special (Spielkultur)
vom 21.04.2008

Noise-Demos: geliebt und gehasst!

Einst waren es Halcyon, die mit ihrem Chimera eine neue Art von Demo erschufen. Drei Jahre später legten MFX ihren Ballet Dancer nach. 2007 schließlich gelang den "Noise Demos" mit ihrer beängstigenden Atmosphäre der Sprung ins Rampenlicht. Gleich mehrere Vertreter dieser Gattung erblickten in den letzten Monaten das Licht der Welt, lehrten uns das Fürchten, rissen die Einen zu Begeisterungsstürmen hin, während die Anderen mit den oft verstörend anmutenden Kreationen wenig anfangen können. Wir haben uns ein wenig umgehört und sind auf Stimmenfang gegangen. Etabliert sich die neue Kategorie als fester Bestandteil der Demoszene, oder werden wir auch in Zukunft nur vereinzelt auf die seltsamen Besucher aus einer fremdartigen Welt treffen?
Special (Spielkultur, Spielkultur)
vom 18.04.2008

Merregnon: der Podcast


Merregnon - ein gewaltiges Universum, ähnlich Tolkiens Herr der Ringe. Mit dem Unterschied, dass allein durch die Kraft der Musik eine Fantasy-Geschichte erzählt wird, anstelle geschriebene Wörter zu verwenden. Kraftvoll, bombastisch, melodiös und atmosphärisch sind die Stücke der beiden Soundtrack-CDs, die jedes für sich ein eigenes Kapitel darstellen und durch begleitende Worte in den schön gestalteten Booklets an Tiefe gewinnen.

Special (Spielkultur)
vom 26.03.2008

Linger in Shadows: Video-Download & Screenshots der PS3-Demo

Linger in Shadows ist eine Grafikdemo für die PlayStation 3 und stammt von der erfolgreichen Demogruppe Plastic. Es handelt sich dabei um eine Auftragsarbeit für Sony um die technischen Fähigkeiten ihrer Konsole zu demonstrieren. In Echtzeit! Pure Realtime-Power also, ohne Tricks. Zum ersten Mal wurde dieses monumentale Monstrum auf der Demo-Party Breakpoint 2008 gezeigt und ist kurz nach Erscheinen zum Gesprächsthema Nr. 1 in der Welt der Demoszene, vor allem aber auch bei den Videospielern geworden. Jeder wollte es sehen, doch war lange ungewiss wie und in welcher Form das Werk erscheinen würde. Die Binaries sind noch nicht erhältlich, müssen noch von Sonys QA abgesegnet werden und werden wohl eine Veröffentlichung im PlayStation Network sehen. Dafür wurde das Flehen der Fans erhört. Ein hochauflösendes Video ist inzwischen erhältlich, allerdings in der Party-Version, was darauf schließen lässt, dass die finale Version noch etwas mehr zeigen wird.

Special (Spielkultur)
vom 25.03.2008

Breakpoint 2008: Party-Report & Downloads

Osterwochenende, Bingen am Rhein: 1000 Leute, Party, Demos, Fun. All das hatte die Breakpoint als größte reine Demo-Party der Welt auch anno 2008 wieder zu bieten. Geschichte wird diese Veranstaltung auf jeden Fall schreiben. Zum einen, für den besten Live-Stream aller Zeiten, bei dem bis zu 1000 Leute gleichzeitig die Party im Internet verfolgten. Zum anderen, für eine Demo-Competition, die sprachlos machte. Die in Sachen Qualität neue Maßstäbe setzte, was übrigens auch für die winzig kleinen 4k Intros gilt. Auch dürfen wir die PS3 Demo Linger in Shadows von Plastic als Messiahs ansehen, welcher die Kunst der Demoszene in die große Technik- und Geschäftswelt hinaustragen wird. Nur von den 64k Intros müssen wir uns langsam verabschieden.
Special (Spielkultur)
vom 23.03.2008

Breakpoint 2008: PS3-Demo von Plastic


Einst war die Demoszene Vorbild für den technischen Fortschritt im Commputer-Business. Neuartige Effekte und Techniksensationen sah man grundsätzlich zuerst in Demos, bevor sie nach und nach den Weg in die Welt der Computer- und Videospiele fanden. Anfang der 90er wandelte sich das Bild. Die Teams der Spieleentwickler wurden größer, das Budget stieg in unendliche Dimensionen. 100-Mann-starke Teams arbeiten oft mehr als 2 Jahre an den Engines. Die kleinen Demogruppen konnten nicht länger mithalten, verloren den Anschluss, weshalb man sich nun mehr auf den Aspekt des Designs beschränkte, Kreativität und digitale Kunst zur Perfektion führte. 2008 nun zeigt die Szene, dass sie selbst mit Grafikbrettern wie Crysis, Killzone 2 oder Metal Gear Solid 4 den Boden aufwischt. Plastic sei Dank!
Special (Spielkultur, Spielkultur)
vom 22.03.2008

Breakpoint 2008: 6th annual Scene.org Awards


Es war spannend bis zum Schluss und ein ständiges Auf und Ab. Nicht nur wegen den mit Spannungen erwarteten Ergebnissen der 6th Annual Scene.org Awards, sondern auch weil sich gleich zu Beginn der Zeremonie die Grafikkarte im Präsentationsrechner verabschiedete. Gastgeber Netpoet meisterte dieses unerwartete Missgeschick jedoch auf gewohnt charmante Art und Weise, weshalb ihm weder das Live-Publikum, noch das zu Hause vor dem Bildschirm (Breakpoint TV sei Dank) in irgendeiner Weise böse sein konnte.
Special (Spielkultur)
vom 19.03.2008

Breakpoint 2008: Der Ausblick


In zwei Tagen startet die Breakpoint 2008. Schon im Vorfeld brodelt die Gerüchteküche. Es wird gemunkelt, dass einige der prominentesten Gruppen mit Demos und/oder Intros auf Deutschlands größter Demo-Party aufkreuzen werden. Wir haben uns ein wenig umgehört und geben einen kleinen Ausblick auf das, was kommen könnte.
Special (Spielkultur)
vom 05.03.2008

Interview mit Cocoon


Einst lehrten sie der Demoszene mit Werken wie Shad, Shad 2 oder Raw Confessions das Gruseln. Dann folgte der Richtungswechsel mit den eher technisch angehauchten Produktionen Coma (on the dancefloor), Sweet Home under Synthetic Clouds und Sandbox Punks. Nun besinnen sich Cocoon wieder ihrer Wurzeln. Die Meister des gepflegten Horrors arbeiten gerade an Shad 3, welches sie am Osterwochenende auf der Breakpoint 2008 in den Wettkampf um die beste Demo schicken werden. Wir zeigen die ersten Bilder und haben außerdem mit Guille und Willbe von Cocoon über die lange Auszeit der Gruppe, der Arbeit an Computerspielen und die Zukunft der französischen Demoszene gesprochen.
Special (Spielkultur)
vom 07.02.2008

Iconoclash - Die ASD-Story: Opium für die Massen


Was kann man schon von Leuten erwarten, die sich Andromeda Software Development nennen? Während der nüchterne Absender, der das austauschbare Türschild einer Shareware-Klitsche hergeben könnte, noch die geografische Verortung hinbekommt, scheint er für das, was die fünf Jungs aus Griechenland unter diesem Namen treiben, vollkommen neben der Spur. "Wir produzieren nicht interaktive Anwendungen in Echtzeit, zusammen mit Musik und Grafik - schreiben sie über sich selbst - und meinen damit Demos. Und zwar solche, die entweder mit Preisen überhäuft werden oder solche, an denen sich die Szene noch Jahre später reibt.
Special (Spielkultur)
vom 15.01.2008

Angeschaut: SCEEN Issue #2


Filme, die mit Hilfe der Halo- oder UT2004-Engine inszeniert werden. Echtzeit-Kunst aus der Demoszene; visueller Augenschmaus, den VJs in die Disco bringen und Musik aus dem digitalen Untergrund? Über all diese Dinge und vieles mehr informiert das stylische Print-Magazin SCEEN. Wir haben uns die kürzlich erschienene zweite Ausgabe angesehen.
Special (Spielkultur)
vom 01.01.2008

Best of 2007 - Der Rückblick und die Top-Hits

2007 ist Geschichte. Und es war eine großartige Zeit! In den vergangen 12 Monaten verwöhnte uns die Demoszene. Sie zeigte uns, welch kreatives Potential in ihr steckt, sie begeisterte, lieferte uns einige unvergessliche Momente, polarisierte und brachte sich selbst wieder ein wenig mehr in die Öffentlichkeit. Wir blicken zurück auf 365 Tage in denen wir viel Spaß hatten, stellen euch die besten Demos, Intros und alle anderen außergewöhnlichen Begebenheiten und Releases des letzten Demojahrgangs vor. Vorhang auf für Ranglisten, Trends und exquisiten Augenschmaus!
Special (Spielkultur)
vom 29.12.2007

The Ultimate Meeting 2007 - Release-Übersicht

Gleich nach den Weihnachtsfeiertagen steigt die letzte Demo-Party des Jahres. In Karlsruhe lud man ein zum Besuch der TUM'07 (The Ultimate Meeting). Nachdem Ansehen und Qualität der Releases dieser feinen Veranstaltung in den letzen Jahren deutlich zugenommen haben, möchten wir euch so kurz vor dem Jahresabschluss noch die wichtigsten dort gezeigten Demos und Intros näher vorstellen.
Special (Spielkultur)
vom 10.12.2007

Spiele aus der Demoszene (Teil 2)


Modern soll er sein, gut aussehen noch dazu! Dem Grafikantrieb in Spielen kommt eine immer größere Bedeutung zu. Crysis, Mafia 2, Far Cry 2 oder der DS-Titel Nanostray 2 spielen dabei auf ihrer Plattform in einer eigenen Liga. Mitverantwortlich für den optischen Augenschmaus sind Leute aus der
Demoszene. Sie haben Talent, ein besonderes Gespür für Design und Look und auch das nötige Fachwissen. Schon vor einiger Zeit haben wir über Games berichtet, in die Demo-Know-How geflossen sind, was großes Leserinteresse weckte. Nun folgt Teil 2. Dieses Mal beschränken wir uns nicht nur auf den PC als Plattform, sondern stellen auch Entwickler von Handheld- und Handy-Spielen vor. Bedanken möchten wir uns bei Petr "Raist" Stastny, Guillaume "Guille" Werle, Keops/Equinox, Antonio Vargas und natürlich Paul Bragiel (Paragon 5) für die tatkräftige Unterstützung.
Special (Spielkultur)
vom 19.11.2007

Kindergarden 2007 - Spielwiese im Wasser

Treffpunkt: Norwegen. Die kleine, beschauliche Kindergarden-Party sorgt für mächtig Aufsehen. Grund dafür sind die hochklassigen Demos und Intros, die dort zur Schau gestellt wurden und zeigen, wie stark und kreativ die norwegische Szene inzwischen wieder geworden ist. Und wie der Zufall so will, hatten - völlig unbeabsichtigt - die meisten vorgestellten Werke die selbe Thematik: Effektspielerei im kühlen Nass!

Special (Spielkultur)
vom 06.10.2007

4k Intros unter der Lupe: Am runden Tisch mit 4 Intro-Codern

4k Intros sind wie ein Glas guten Weins. Jeder der im letzten Jahr eine Demo-Party besucht hat, wird dies sicherlich bestätigen. Sie sind klein, schön und wahnsinnig beliebt in einer Zeit, wo Demos immer beeindruckendere Werte zeigen müssen um geschätzt zu werden. Viele Programmierer gehen zurück zu den Anfängen der Szene und "bekämpfen" sich mit knallhartem Programmiertalent. Axel, Chefredakteur des Diskmags ZINE, hat Blueberry, Mentor, Gopher und Gargaj zu einem Gespräch versammelt um den Ursprung, die Gegenwart und die Zukunft der 4k Intros zu beleuchten.
Special (Spielkultur)
vom 31.08.2007

Chris Hülsbeck - Number Nine (CD Review)

Es war längst überfällig. 10 Jahre hat uns Deutschlands berühmtester Komponist von Spielesoundtracks warten lassen, bis er wieder ein neues Album veröffentlichte. Das heißt kurz und bündig einfach Number Nine und soll „Back to the roots“ gehen. Weg vom orchestralen Bombast den Chris Hülsbeck zuletzt komponierte, hin zu seinen Anfängen. Eingängige Melodien rein elektronischer Natur also. Nun stellt sich die Frage, ob er mit den neuen Stücken erneut in die Fußstapfen treten kann, die er selbst seinerzeit mit der Musik zu Turrican oder Apidya formte.
Special (Spielkultur)
vom 25.08.2007

Zine 12 - Die Zukunft der Diskmags

Die Veröffentlichung von Zine 12 hat für mächtig Aufsehen gesorgt. Toll recherchierte und geschriebene Artikel, ein stylisches Interface und viele neue Ideen haben frischen Wind in die Diskmag-Szene gebracht. Vor allem aber löst sich Zine vom oftmals engstirnigen Denken der Demoszene und möchte ein möglichst breites Publikum ansprechen, anstatt nur im Underground zu bleiben. Wir sprachen mit Axel / Brainstorm, dem Kopf des Zine-Teams, über die Wiederbelebung des legendären Diskmags, alte Zeiten und Zukunftspläne.
Special (Spielkultur)
vom 09.08.2007

Assembly 2007 Gamedev-Competition

Mit der Entwicklungsumgebung XNA hat Microsoft einen tollen Schachzug gelandet. Dank einfacher, aber leistungsfähiger Programmier-Tools will man der Homebrew-Szene das Erstellen von Spielen erleichtern, und zwar sowohl für Windows als auch XBox 360! Dies hat man sich, aufgrund kluger Marketingstrategie, gleich auf der Assembly 2007 zu Nutze gemacht. Microsoft war offizieller Sponsor der riesigen Veranstaltung, weshalb neben einigen schicken Szenedemos für XBox 360 auch ein ganzer Stapel interessanter Spiele für die beiden Microsoft-Plattformen beim Game-Developer-Wettbewerb eingereicht wurden. Wir stellen die Interessantesten davon vor.
Special (Spielkultur)
vom 06.08.2007

Assembly 2007 - Träume in Echtzeit

Schockzustand und grenzenloser Jubel. Geht das denn zusammen? Ja, denn bereits zum zweiten Mal in diesem Jahr befindet sich die Demoszene kollektiv in diesem Zustand. Nachdem zu Ostern Farbrausch mit ihrem fr-041: debris mit allem bisher Dagewesenen den Boden aufgewischt haben, gelang Andromeda Software Development dieses Kunststück nun auf der Assembly 2007. Ihr LifeForce ließ die Kinnläden gleich reihenweise herunterdonnern, denn dieses Prachtexemplar bietet einen audiovisuellen Orgasmus wie man ihn bislang noch nicht erlebt hat. Segen für die Zuschauer, während die meisten Programmierer und Designer nun wohl schlaflose Nächte haben dürften.

Special (Spielkultur)
vom 25.07.2007

Euskal Encounter 2007 - Mac vs. Windows

Games und Demos, Demos und Games: auf der spanischen Computer-Veranstaltung Euskal Encounter 2007 wurden überraschend viele Macs gesichtet, wobei speziell bei den Wettbewerben der Demoszene Mac OS X die eigentlich übermächtige Windows-Konkurrenz klar hinter sich ließ.

Special (Spielkultur)
vom 03.07.2007

Intel Demo Competition 2007

Im letzten Jahr rief Chip-Hersteller Intel zum ersten Mal zum Kampf der Demogruppen auf. Die fünf besten durften in 30 Sekunden dauernden Clips ihr Können zeigen und nebenbei ein wenig Werbung für die neue mobile Prozessorgeneration betreiben. Im Jahr 2007 folgt nun der zweite Streich. Intel hat dazugelernt, lästige Beschränkungen gestrichen und den Teams mehr Zeit gegeben. Das Resultat: extrem fette Demos, über deren Gewinner IHR abstimmen dürft!

Special (Spielkultur)
vom 07.06.2007

Chiplandschaften: 8-bit meets 16-bit

Manchmal bringt es einen vorwärts, einen Blick nach hinten zu werfen. Zumindest scheint das für Musiker JONSON funktioniert zu haben, als er ein komplettes Album auf einem Amiga 1200 komponiert hat. »Chiplandschaften«, auf der diesjährigen Mikrolux veröffentlicht, baut auf die kratzigen 8 Bit-Klangästhetik einer veralteten Hardware - umgeben von einer wundervoll melodischen 16 Bit-Hülle. Eine Kombination, über die wir mehr erfahren wollten.

Special (Spielkultur)
vom 15.05.2007

Neue Szene-Games

Ihr habt es so gewollt. Ihr wolltet mehr! Euer Wunsch ist uns Befehl, deshalb präsentieren wir euch weitere Spiele aus der Demoszene. Unser Special über die 96k Games von der Breakpoint 2007 war erst der Anfang. Nun wird alles eine Nummer größer. Wir entfernen uns von der Beschränkung auf 96 Kilobyte Dateigröße und nehmen die Game-Competitions anderer Demo-Parties unter die Lupe. Dieses Mal im Fokus: Nullarbor 2007 und The Gathering 2007.

Special (Spielkultur)
vom 15.04.2007

Interview: Alcatraz

Alcatraz sind wieder da! Die legendäre Demogroup, die mit Werken wie Odyssey, Memorial Songs, Ilyad oder Cyberlogik Meilensteine setzte, gab auf der Breakpoint 2007 ein vielversprechendes Comeback. Einziger Unterschied: der PC hat den Amiga als Kreativitätsspielplatz ersetzt. Wir unterhielten uns mit s7ing/Alcatraz über die Gründe des Revivals und welche Pläne man für die Zukunft hegt.
Special (Spielkultur)
vom 12.04.2007

The Gathering 2007: Nachbericht

Es ist jedes Jahr das gleiche Problem. Zur Osterzeit finden zeitgleich zwei der wichtigsten Demo-Parties des Jahres statt. Da hätten wir die deutsche Breakpoint (BP), über die wir bereits ausgiebig berichtet haben. Zum anderen die The Gathering (TG) in Norwegen, die in diesem Jahr ein paar Tage vor der BP begann. Den früheren Stellenwert in der Demoszene hat die norwegische Party schon lange eingebüßt. Trotzdem wollen wir Revue passieren lassen, was die TG an Neuerscheinungen zu bieten hatte. Vorab: speziell den 64k-Intro-Gewinner sollte man gesehen haben!

Special (Spielkultur)
vom 10.04.2007

Breakpoint 2007: Graphics & Music Competitions

In der Regel wird in der Nachberichterstattung zu Demofestivals wie der Breakpoint 2007 meist nur über die dort gezeigten Demos und Intros geredet. Doch was ist mit den anderen Wettbewerben? Auch bei den Grafik- und Musik-Competitions sind herausragende Werke vertreten. Wir wollen euch einen kleinen Überblick über Sehens- und hörenswertes Material von der Breakpoint geben.
Special (Spielkultur)
vom 10.04.2007

Breakpoint 2007: 96k Games

Inzwischen ist der Osterhase wieder in seinem Bau verschwunden, doch hat er uns Spielefreaks ein paar spaßige Überraschungen hinterlassen. Kostenlose noch dazu! Denn auch in diesem Jahr fand auf der Szeneveranstaltung Breakpoint ein Wettbewerb zum Thema statt, wer das beste Spiel in einer maximalen Größe von nur 96 Kilobytes programmiert. Die Ergebnisse waren mindestens genauso beeindruckend wie der Rest der Show.

Special (Spielkultur)
vom 10.04.2007

Breakpoint 2007: Partyreport

Die Breakpoint 2007 ist vorbei. Eigentlich könnten wir uns die obligatorische Zusammenfassung sparen und diesen Artikel als Abschlussbericht des Demojahres 2007 bringen. Denn nachdem sich die Pforten der Rundsporthalle in Bingen geschlossen hatten stand fest: es wird schwer, diese Veranstaltung und diese Mengen an fantastischen Releases noch zu toppen. Oder formulieren wir es anders: Farbrausch killt die Demoszene!

Special (Spielkultur)
vom 05.03.2007

Demo-Effekte in Spielen

Moderne Computerspiele strotzen nur so vor schicken Effekten und Technikspielereien. Viele der gezeigten Eye-Catcher haben wir allerdings schon vor Jahren gesehen, nämlich in der Demoszene. Was damals noch als einzelner Effekt gezeigt wurde, ist heutzutage nur ein Bruchteil eines visuellen Cocktails, der viele Elemente in sich vereint. Am Beispiel des Action-Rollenspiels Titan Quest zeigen wir euch auf augenzwinkernde (!) Weise, welche Effekte aus der Demoszene man in heutigen Spielen wiederfindet. Als Vorlage dienten uns bekannte Demos aus der Amiga- und PC-Ära. Wie üblich erfüllt diese Bildergalerie keinen Anspruch auf Vollständigkeit und stellt nur einen kleinen Auszug dar.
Special (Spielkultur)
vom 13.02.2007

Demos in Flash

Mithilfe von Adobe Flash lassen sich Websites aufwändig gestalten, mit schicken Effekten und Animationen versehen. Was vor ein paar Jahren noch in den Kinderschuhen steckte, ist inzwischen, schneller Internetanbindung sei Dank, schon längst zur Normalität geworden. Genau wie bei aktuellen Demos oder Computerspielen erfreut sich das Auge beim Surfen im World Wide Web an grafischer Opulenz. Daher ist es keine Überraschung, dass die Demoszene das auf Vektorgrafiken basierende Grafik- und Animationsformat schon längst für sich entdeckt hat und seit Jahren beeindruckende Effektshows in Flash bastelt. Das Beste daran ist die Plattformunabhängigkeit, denn Flash läuft auf so gut wie allen Betriebssystemen!

Special (Spielkultur)
vom 05.02.2007

Mindcandy Vol. 2 - Gewinner & Top10-Demos

Das war's dann! Das Spiel ist aus! Gestern, am 04.02.2007, endete unser Gewinnspiel zu Mindcandy Vol.2 - Amiga Demos, eine DVD die 30 der besten Amiga-Demos in digital überarbeiteter Form enthält. Drei Exemplare wollten wir loswerden und diese sind bereits zu den glücklichen Gewinnern unterwegs. Wer sich in den nächsten Tagen über Post freuen darf, steht im Kasten unten links.

Special (Spielkultur)
vom 18.01.2007

Games made with demoscene experience (Part 1)

Battlefield, Max Payne, Darkstar One, Fable or Flatout 2. Many computer and video games emanate the spirit of the demoscene. Numerous coders, graphics artists and musician who showed their talent with demos or intros work in the games industry by now. Probably, they were even creating your most favourite game. PAiN and 4sceners.de selected the most known companies having demo-know-how and give you an overview on games, where sceners were involved in the creation process. We would like to thank Paul Bragiel from Paragon 5, Inc: His list "Sceners in the Games Industry" made this article possible.

(Artikel in Deutsch)

Special (Spielkultur)
vom 18.01.2007

Mindcandy Vol. 2 - Review (English)

Mindcandy Vol. 1 - PC Demos made the demoscene popular on DVD players. Now Fusecon and Hornet continue their work. The second part of the Mindcandy DVD series contains only Amiga demos from the time from 1989 to 2004. Just in time for the official release date on January the 16th we tell you about the world of moving pixels and if this DVD is worth buying. In addition you can take part at our competition where you can win one of three copies of Mindcandy Vol. 2.

Special (Spielkultur)
vom 16.01.2007

Mindcandy Vol. 2 - Review (Deutsch)

Mit Mindcandy Vol. 1 - PC Demos, wurde die Demoszene auch am heimischen DVD-Player salonfähig. Nun legen Fusecon und Hornet nach. Der zweite Teil der Mindcandy-DVD-Serie behandelt ausschließlich die Amiga-Szene, und zwar vom Zeitraum von 1989 bis 2004. Pünktlich zum offiziellen Erscheinungstag der Silberscheibe (16.01.2007) wollen wir euch nun in die Welt der bewegten Pixel entführen und sagen, ob sich der Kauf lohnt. Außerdem könnt ihr noch an unserem Gewinnspiel teilnehmen, da wir 3 Exemplare von Mindcandy Vol.2 verlosen.

Special (Spielkultur)
vom 15.01.2007

Mindcandy Vol. 2 - Gewinnspiel

Special (Spielkultur)
vom 01.01.2007

Das Demojahr 2006: Best of & Trends

Der Lärm detonierender Böller und Raketen hängt uns noch in den Ohren und die Nachwirkungen, welche die leckere Bowle von letzter Nacht zeigt, sind nicht zu übersehen. Nichtsdestotrotz haben wir auf die Zähne gebissen und lassen nun das vergangene Demo-Jahr Revue passieren. Begleitet uns auf unserem Rückblick durch die durchgestylte Welt der Demoszene des Jahres 2006, das auch im letzten Jahr gefüllt war mit Sensationen, Überraschungen und interessanten Trends. Wir stellen nicht nur unsere persönlichen Highlights des Jahres vor, sondern vergeben auch Auszeichnungen in speziellen Sonderkategorien, plaudern über Enttäuschungen und tun unsere Wünsche für 2007 kund.

Special (Spielkultur)
vom 08.12.2006

Spiele aus der Demoszene (Teil 1)

Battlefield, Max Payne, Darkstar One, Fable oder Flatout 2. In vielen Computer- und Videospielen steckt der Geist der Demoszene. Zahlreiche Programmierer, Grafiker und Musiker, die ihr Können mit toll gestalteten Demos und Intros gezeigt haben, arbeiten mittlerweile in der Spielebranche. Vielleicht waren sie sogar an eurem Lieblingsspiel beteiligt. 4Sceners.de hat sich die bekanntesten Firmen mit Demo-Know-How herausgesucht und gibt euch einen Überblick über Spiele an denen echte Scener beteiligt waren. Bedanken möchten wir uns vor allem bei Paul Bragiel von Paragon 5, Inc. ohne dessen Hilfe und seiner "Sceners in the Games Industry"-Liste diese Aufstellung nicht möglich gewesen wäre.

(English version of this article)

Special (Spielkultur)
vom 06.11.2006

Intel Demo Trailer Competition

Der Kampf der Giganten findet auf Notebooks statt! Intel möchte die Power seiner neuen Centrino Mobiltechnologie zeigen und schickt deshalb die besten Demogruppen in die Kampfarena. Bei der Intel Demo Trailer Competition treten die Teams aus Deutschland, Finnland, Griechenland, England und Ungarn gegeneinander an. Oder anders gesagt: Farbrausch vs. MFX vs. Andromeda Software Development vs. Fairlight vs. Conspiracy!
Special (Spielkultur)
vom 17.10.2006

PC-Demos im Wandel der Zeit (1992-2006)

Enorme Veränderungen hat die Demoszene seit ihrem Bestehen durchschritten. Nicht nur vom technischen Aspekt, vor allem auch im Hinblick auf das Design. Wir wollen einen kleinen Überblick geben, wie sich die Szene in den letzten 15 Jahren verändert hat. Jeder Jahrgang ist mit einer speziellen Demo vertreten, welche die technischen Möglichkeiten der damaligen Zeit veranschaulichte und auch in allen anderen Punkten Maßstäbe setzte oder Trends einläutete. Der Startschuss fällt im Jahr 1992, denn zu diesem Zeitpunkt erschienen die ersten interessanten PC Demos, damals noch für das Betriebssystem MS-DOS. Damit auch wirklich jedermann den Wandel der Demoszene mitverfolgen kann, liegt von jeder Produktion ein Video vor. Ein Link zum Download der Originaldateien fehlt ebenso wenig.

Special (Spielkultur)
vom 18.09.2006

Immortal 3: Interview mit Jan Zottmann

Über die Audio-CD Immortal 3 zu sagen, sie wäre nur ein belangloser Sampler mit Musik aus dem Amiga-Spiele-Zeitalter wäre in etwa genauso Frevelei, wie Musiklegende Bob Dylan als amateurhaften Saitenzupfer abzustempeln. Denn völlig zu Recht zählt Immortal 3 bereits jetzt zu den "Must Haves" für alle Freunde gut gemachter Spielemusik. Aufwändig arrangierte Neufassungen von beliebten Melodien bekannter Spiele sind auf den beiden CDs zu finden, die von den Originalmusikern höchstpersönlich eingespielt wurden. Nach unserem Review zu Immortal 3 präsentieren wir euch nun ein Interview mit dem Produzenten Jan Zottmann.

Special (Spielkultur)
vom 12.09.2006

Immortal 3: Gewinnspiel

Special (Spielkultur)
vom 01.09.2006

Immortal 3: Audio-CD Review

Soundtrack-CDs zu Videospielen sind längst keine Modeerscheinung mehr. Shops wie Synsoniq haben sich hierzulande längst etabliert und bringen den begehrten Akustikschmaus unters Volk, so auch den Sampler Immortal 3. Auf zwei CDs enthält dieser fantastische Musik in modernen, aufwändig produzierten Versionen aus fast drei Dutzend Amiga-Spielen, darunter unvergessliche Klassiker wie Turrican 2, Agony, Pinball Dreams, Ambermoon oder Speedball 2. Welch fantastischer Hörgenuss euch erwartet, welche Überraschungen dieses Album birgt und in welchem Zusammenhang es mit der Demoszene steht, wollen wir euch näher erläutern.

Special (Spielkultur)
vom 22.08.2006

Buenzli 15 - Release-Übersicht

Für die 4Sceners-Redaktion ist die Schweizer Demo-Party Buenzli etwas ganz besonderes, denn dort wurde im letzten Jahr unsere Demo Welcome to 4Sceners.de präsentiert. Nun stieg am letzten Wochenende im nahe Zürich gelegenen Winterthur zum mittlerweile 15. Mal dieses Event, das in Szenekreisen wegen seiner freundlichen Atmosphäre und tollen Stimmung einen hohen Stellenwert genießt, wenngleich die Buenzli sicherlich zu den kleineren Veranstaltungen zählt. Nichtsdestotrotz wurde dort auch dieses Mal wieder eine beachtliche Anzahl an Releases gesichtet, über die wir euch einen Überblick geben wollen.

Special (Spielkultur)
vom 07.08.2006

Assembly 2006 - Releases, Trends und Sensationen

Am 06.08.2006 schlossen im finnischen Helsinki die Pforten der Assembly 2006 und damit endete ein Festival der Superlative. Kaum jemand hatte im Vorfeld mit einer solchen Menge hochklassiger Releases gerechnet; mit technischen Meisterleistungen, welche die Standards für kommende Demos auf einen neuen Level hieven würden; und mit der Tatsache, dass eine Amiga-Demo auch im Jahr 2006 über die gesammelte PC-Demo-Power regieren würde. Wir haben die letzten vier Partytage für euch analysiert, berichten über Trends und Sensationen und natürlich die wichtigsten Demos und Intros von der Assembly 2006.

Special (Spielkultur)
vom 26.07.2006

Making of... Amondó!

Eine verrückte, klaustrophobische Welt zwischen Geist und Realität – ein gesichtsloser, verhüllter Protagonist versucht zu fliehen, verfolgt von bedrohlichen Versen aus einem allgegenwärtigen TV-Gerät. »Amondó« ist eine ungarische Musikvideo-Kooperation zwischen AENIMA CGS und der Underground-Punk-Band Hiperkarma. Seit dem Video-Release auf der letztjährigen Evoke-Party in Köln genießt Amondó nicht nur wohlverdienten Respekt, sondern kassiert auch einen Award nach dem anderen. Wir haben einen Blick unter die Kluft geworfen.

Special (Spielkultur)
vom 08.06.2006

.werkkzeug & Co. - Demo-Tools im Überblick

Mit .werkkzeug, Demopaja oder der PENIS-Demo-Engine soll man auch ohne Programmierkenntnisse coole Demos erstellen können. Doch wie funktioniert das? Was ist damit möglich? Welche Voraussetzungen müssen erfüllt werden? Mithilfe dieser Übersicht möchten wir den Einstieg in die Welt des Demo-Makings etwas erleichtern.

Special (Spielkultur)
vom 16.05.2006

Interview mit AND

Der russische Programmierer AND ist einer der erfolgreichsten Solo-Demoentwickler – und mittlerweile auch in der Spieleindustrie schwer beschäftigt. Wir haben ihn für ein ausführliches Interview erfolgreich von seiner Arbeit für 10Tacle Studios Belgium abgelenkt.
Special (Spielkultur)
vom 16.05.2006

Interview with AND

1st places at Chaos Constructions 2000, Assembly 2002 and 2003, 2nd places at Paradox 2001 and Assembly 2004: Russian programmer AND is one of the most successful demo creators and really a busy man since he's working in the computer games industry. Kreed and East Front (ÜberSoldier) are action games which are based on technology which was written by him. Currently he's working on a game for next-gen hardware. Is this the reason why we haven't seen any new scene production from AND since the release of his fascinating Zoom3 64k-Intro? We spoke to the man himself, asked him about his career in the demoscene and games business and what's coming up next.
Special (Spielkultur)
vom 19.04.2006

Breakpoint 2006: Release-Übersicht

Nun ist sie also vorbei, die Breakpoint 2006. Die größte Veranstaltung der Szene, die sich ausschließlich der Kreativität ihrer Anhänger widmet und die nicht zur typischen LAN-Party für Gamer verkommt. Wir haben uns durch den Release-Dschungel gekämpft und geben euch einen Überblick über die Tops und Flops, welche Überraschungen es gab und was man gesehen haben muss.

Special (Spielkultur)
vom 10.04.2006

The Fulcrum - Win32 Port

Es gibt ja solche Demos, die das Publikum in Extase versetzen, die Jubelorgien auslösen und schon bei Erscheinen den Status eines legendären Meisterwerks innehaben. Demos wie Aether aus dem letzten Jahr. Oder die legendäre 64k Intro fr-08: the product, die im Dezember 2000 auf der dänischen The Party eben jene Reaktionen hervorrief. Und wenn man ins Jahr 1998 blickt, dann stolpert man über The Fulcrum. Eine Demo, die zum damaligen Zeitpunkt technische Maßstäbe setzte, vom künstlerischen Aspekt her in einer eigenen Liga spielte und auch in punkto Design überzeugte.

Special (Spielkultur)
vom 20.03.2006

Digital Memories Vol. 1 Review

Einst begründeten findige C64-Programmierer ein Phänomen, das heutzutage als die Demoszene bekannt ist. Aufgrund ausgefuchster Programmroutinen und einem hohen Maß an Kreativität in allen Belangen trieben sie den kleinen Brotkasten an die Grenzen seiner Leistungsfähigkeit. Die DVD Digital Memories Vol. 1 zollt dieser Bewegung Tribut und ermöglicht einen Streifzug durch die wundervolle Effekt- und Designwelt des kleinen Commodore-Rechners.

Special (Spielkultur)
vom 20.02.2006

Oskar Fischinger - Inspirationsquell der Demoszene?

Wenn in heutigen Szenedemos kunstvolle Objekte passend zur Musik über den Bildschirm gleiten, würde man gerne wissen, woher die Macher ihre Ideen beziehen. Oskar Fischinger, einer der wichtigsten Vertreter des deutschen Avantgardefilms der 20er Jahre, könnte ein mögliches Vorbild sein.

Special (Spielkultur)
vom 09.02.2006

OSDM v1.05.311


Vorbei sind die Zeiten, als man mit dem OSDM nur wenig anstellen konnte. Die neueste Version gibt richtig Gas und überzeugt mit zahlreichen neuen Features!
Special (Spielkultur)
vom 03.01.2006

Das Demojahr 2005 - Die Tops & Flops

2005 ist vorbei. Ein Jahr, in dem sich die Demoszene enorm weiterentwickelt hat. Nicht nur beim technischen Aspekt, da in vielen Demos mittlerweile der DX9-Standard Einzug gehalten hat, vor allem künstlerisch wurde ein wichtiger Schritt nach vorne gemacht. Oftmals verschmelzen Spiele- und Demowelt miteinander, was in teils beeindruckenden 3D-Szenen gipfelt. Auch auf Spielemessen wie der Games Convention, oder diversen Filmfestivals wurden die Computer-Generierten Kunstwerke der Szene gezeigt. Ebenso zeigte das vergangene Jahr, wie unterschiedlich die Designstile der einzelnen Produktionen sein können. Mal spartanisch und nüchtern, aber trotzdem stilvoll, dann wieder glamourös und bildgewaltig. Andere wiederum setzten eher auf einen verwaschenen Look mit zahlreichen Störfiltern und nervösen Zuckungen.

Special (Spielkultur)
vom 22.12.2005

OSDM-Competition: Die Gewinner

Special (Spielkultur)
vom 12.12.2005

OSDM-Demo-Competition

Special (Spielkultur)
vom 05.12.2005

Interview with Shin'en/Abyss (English)

"Up to now, Nanostray is probably the most advanced DS game when it comes to graphics!" exclaims Benhard Wodok from Shin'en. Those who have seen the spectacular shoot-'em-up in action agree. However, Not everyone is aware that the team from Shin'en once claimed quite some attention in the Amiga- and PC-demoscenes. The guys created more than 60 scene productions - and now they're among the technology leaders in the handheld gaming industry.
Special (Spielkultur)
vom 03.12.2005

Evoke 2005 - Party Report (English)

Evoke is slowly becoming one of the most popular demoparties. This year's perfect party location, good atmosphere and a surprisingly large amount of releases (including a killer demo by Plastic) assures that next year even more visitors will try to find their way to Cologne. After three years of party-abstinence I played my role as an astronaut and went to Evoke. Here's my report from the event with the slogan "The Space Odyssey".
Special (Spielkultur)
vom 18.11.2005

Making of Ocean Machine (English)

The Black Lotus (TBL) – that’s the name of a demo group which shifts the Amiga demoscene in enthusiasm for years now, while they send other still active Amiga groups into pure despair. The Swedes with their core team Kalms, Louie and Rubberduck are still loyal supporters of the legendary Amiga computer. Every year again they show what’s possible on that meanwhile outdated machine, although they’re working full-time for Digital Illusions on great video games for modern PCs and console systems. Their portfolio includes work for award winning titles such as RalliSport Challenge 2 or Battlefield 2.

(deutsche Version)

Special (Spielkultur)
vom 18.11.2005

Making of Ocean Machine

The Black Lotus (TBL) – ein Name, der die Amiga-Demoszene seit Jahren in Entzückung versetzt, jedoch andere noch aktive Amiga-Gruppen in pure Verzweiflung treibt. Die Schweden um die Kernmannschaft Kalms, Louie und Rubberduck halten noch immer dem mittlerweile doch arg veralteten Amiga-System die Treue und vollziehen darauf jedes Jahr aufs Neue technische Höchstleistungen. Und das, obwohl sie hauptberuflich moderne PCs und Konsolen mit Spielestoff bei Digital Illusions versorgen. RalliSport Challenge 2 oder Battlefield 2 sind nur einige der Titel, an denen die drei von der Demo-Tankstelle mitgewirkt haben.

(english version)

Special (Spielkultur)
vom 01.11.2005

Making of Iconoclast

Mit Iconoclast schuf die griechische Demogruppe Andromeda Software Development eine der meistbeachteten Demos 2005. Technisch und visuell mag es vielleicht sogar das beeindruckendste Werk des Jahres sein. Doch wie so oft bei erfolgreichen Produktionen bleiben kritische Stimmen nicht aus. Zu überladen seien manche Szenen, heißt es etwa. Auch der Soundtrack, der eine Vielzahl verschiedener Musikrichtungen beinhaltet, stößt nicht überall auf Gegenliebe. Doch die positiven Stimmen überwiegen, denn in einem Punkt sind sich so gut wie alle einig: Keine andere Demo dieses Jahrgangs verknüpft auf so wundervolle Art und Weise unterschiedliche Szenen und Effekte wie die Gewinnerdemo von der Assembly 2005. Programmierer Navis hat einige interessante Fakten zur Entstehungsgeschichte von Iconoclast zu erzählen.

Special (Spielkultur)
vom 13.10.2005

Demo-DVDs

Aktuelle Demos schreien oftmals nach einem flotten PC oder einer topaktuellen Grafikkarte. Ältere DOS-Demos hingegen verweigern meist den Dienst auf High-End-Systemen. Was also tun, wenn der eigene Rechner zu langsam oder zu modern ist, um den kleinen Demohunger für zwischendurch zu stillen? Die Lösung bringen Demo-DVDs, die unabhängig von der Computerausstattung, die Kunst der Szene auf den Bildschirm bringen.

Special (Spielkultur)
vom 28.09.2005

Interview mit Abyss

"Man kann Nanostray bislang als Grafik-Referenz auf dem DS bezeichnen!", meint Bernhard Wodok von Shin'en. Und jeder, der das spektakuläre Shoot'em Up in Aktion gesehen hat, gibt ihm Recht. Was viele nicht wissen: Das Team sorgte einst in der Amiga- und PC-Demoszene unter dem Namen Abyss für Aufsehen. Mehr als 60 Produktionen stammen von den Jungs, die jetzt zu den Größen in der Handheld-Branche zählen.

Special (Spielkultur)
vom 10.09.2005

Making of Welcome to 4Sceners.de - die Demo

Wie entstand die 4Sceners.de-Demo? Welche Probleme mussten überwunden werden, bevor das fertige Werk der Öffentlichkeit gezeigt werden konnte? Hat die Produktionsphase Bobic tatsächlich die letzten kümmerlichen Reste seines Haupthaars gekostet? Diese und andere Fragen werden in unserem „Making of" beantwortet.

Special (Spielkultur)
vom 01.09.2005

Evoke 2005 - Party Report

Die Evoke mausert sich zu einer der beliebtesten Demo-Parties. Eine perfekte Party-Location, coole Stimmung und überraschend viele Releases, inklusive einer Killer-Demo von Plastic, dürften dafür sorgen, dass im nächsten Jahr noch mehr Besucher den Weg nach Köln suchen werden. Auch wir spielten – nach dreijähriger Party-Abstinenz - mal wieder Astronaut und waren vor Ort. Unsere Eindrücke von der in diesem Jahr unter dem Motto „The Space Odyssey“ stehenden Veranstaltung möchten wir euch an dieser Stelle schildern.

Special (Spielkultur)
vom 23.08.2005

Marvel: From Future Crew to EA

Aki Määtä should be well known for every oldskool demo freak. The 29 year old graphic artist who's best known under the handle »Marvel« showed his skills in many famous demos from the legendary Future Crew. After some years working for Remedy (Max Payne 2) he left Finland and started to work for Electronic Arts in the position of a game and level designer. We've talked to him about his job and the demoscene.

Special (Spielkultur)
vom 23.08.2005

Marvel: Von der Future Crew zu EA

Aki Määtä dürfte jedem Oldschool-Demofan ein Begriff sein: Unter dem Namen »Marvel« sorgte der heute 29-jährige für wunderschöne Bilder in den Demos der legendären Future Crew. Nach vielen Jahren bei Remedy (Max Payne 2) zog der Finne im letzten August nach Montreal (Kanada), um für Electronic Arts als Game- und Leveldesigner zu arbeiten. Wir haben mit ihm über seine Arbeit und die Demoszene gesprochen.

Special (Spielkultur)
vom 09.08.2005

in.out.side: Is it a demo or a game?

»in.out.side: The Shell« is a rather inconvenient demo from developer Nesnausk! It looks like a game, feels like a short movie – and is somewhat big in size for a demo. We took the opportunity to talk to the creators of this unusual work of art to shed some light on the backgrounds of this 3D heavyweight.
Special (Spielkultur)
vom 08.08.2005

in.out.side: The Shell - Demo oder Spiel?

Mit "in.out.side: The Shell" hat die Demogruppe Nesnausk! kürzlich ein ziemlich ungewöhnliches Werk veröffentlicht. Es sieht aus wie ein Spiel, erinnert an einen Kurzfilm, soll eigentlich eine Szenedemo sein und ist dafür ziemlich groß geraten. Wir beleuchten die Hintergründe dieses 3D-Schwergewichts und sprachen mit den Machern über die Verschmelzung von Szene und Spielewelt.

Special (Spielkultur)
vom 28.07.2005

4Sceners.de startet!

Heute ist es endlich soweit: 4Sceners.de startet - das neue deutschsprachige Szeneportal für Liebhaber audiovisueller Computerkunst. Schon seit gut zwei Jahrzehnten zeigt diese Szene, welches Potential in ihr steckt, zu welchen Höchstleistungen Homecomputer fähig sind oder wie man aus minimaler Hardware das Maximale herausholt.
Special (Spielkultur)
vom 31.05.2005

Die Demoszene im Allgemeinen

Sie sitzen bei Lionhead in England und arbeiten an aufwändigen 3D-Routinen; in Schweden bei Digital Illusions, wo sie der Multiplayer-Hoffnung Battlefield 2 den nötigen Feinschliff geben; oder bei 49 Games in Deutschland, um das nächste Skispringen noch ein Stück realistischer zu machen. Die Rede ist von hochtalentierten Programmierern, Grafikern und Sounddesignern, die ihr Handwerk in der Demoszene gelernt haben. Wer oder was die Demoszene ist, welch kreativer Output aus ihr kommt und was dies mit der Welt der Computerspiele zu tun hat, wollen wir euch in diesem Artikel etwas näher bringen.
Special (Spielkultur)
vom 31.05.2005

Demoszene-FAQ

Was ist 4Sceners.de? Was ist die Demoszene? Was gehört dazu? Was ist eine Demo? 64k? Rund um die Szene schwirren für Neulinge sehr viele Fragen, die wir mit unserem regelmäßig erweiterten FAQ hoffentlich aus der Welt schaffen können.

Special (Spielkultur)
vom 31.05.2005

Interview Thomas "fiver2" Mahlke

Auch und gerade in Deutschland ist die Demoszene weit verbreitet - Gruppen wie Farbrausch (PC) oder Artwork (Amiga) setzen international Maßstäbe. Logisch also, dass unser aktueller Interviewpartner die deutsche Sprache spicht: Thomas »fiver2« Mahlke.
Special (Spielkultur)
vom 31.05.2005

Interview Alex "Statix" Evans

Alex Evans ist ein alter Hase des Demomakings: Unter dem Alias »Statix« geistert er seit 1994 durch die Szene, u.a. bei den Gruppen Psychic Link und Acme. Wir haben uns den 27-jährigen Briten zum Interview geschnappt.