Wir schreiben das Jahr 2003. Ich habe es mir auf der Couch gemütlich gemacht, blicke mit weit geöffneten Augen auf den Fernseher vor mir, bin völlig gebannt von dem, was da läuft. Es ist kein spannender Thriller und auch kein brachialer Actionstreifen, der mich fasziniert. Es sind Szenedemos! Computergenerierte, eigentlich in Echtzeit dargestellte Effektvideos, die uns Tunnelflüge zeigen, abstrakte 3D-Objekte stylisch inszenieren und mich in einen audiovisuellen Rausch versetzen. Allerdings ist es kein mit dem TV-Gerät verbundener Computer, der die bewegten Bilder über den großen Schirm flimmern lässt. Was dort gezeigt wird, kommt direkt aus dem DVD-Player, nämlich von MindCandy Vol. 1 - PC Demos. Es war die erste kommerziell vermarktete, liebevoll zusammengestellte DVD, welche die Werke der Demoszene in die heimischen Wohnzimmer brachte. 2007 erschien MindCandy Vol. 2 - Amiga Demos. Jetzt, weitere vier Jahre später, schieben Fusecon und Hornet endlich die lang ersehnte dritte Scheibe nach. MindCandy Vol. 3 - PC Demos (2003-2010) gibt es aber nicht nur auf DVD. In der Hülle liegt das Video-Sammelsurium auch als Blu-Ray Disc - und bietet dort mit zahlreichen Featurettes einen deutlichen Mehrwert. So heißt es zumindest.
Kraftwerk, die Pioniere der elektronischen Musik, laden noch bis zum 13. November in den Kunstbau des Lehnbachhauses ein. Dort haben sie eine 3D-Video-Installation eingerichtet, auf der sie ihre audiovisuellen Künste aus 40 Jahren Musikgeschichte zum Besten geben. Ein außergewöhnliches Erlebnis für all diejenigen, die der digitalen Kultur offen gegenüber stehen. Wir haben die Ausstellung besucht.
Szenedemos berauschen in der Regel die Sinne. Sie faszinieren mit ihrer künstlerisch wertvollen Inszenierung, Technik-Bombast in Echtzeit und dem homogenen Zusammenspiel zwischen Grafik und (zumeist) elektronischer Musik. Für Kinder sind die wilden Effektorgien mit oftmals flackernden Bildern und hämmerndem Sound nicht geeignet. Doch gibt es Ausnahmen. Wir haben eine Handvoll Demos heraus gekramt, die für den Nachwuchs eine willkommene Abwechslung beim abendlichen Serienklamauk zwischen dem Maulwurf und Spongebob darstellen können. Thomas (6 Jahre) und David (4 Jahre) haben für uns fünf solcher Demos für Kids angeschaut.
Daniel Botz, wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut für Kunstpädagogik der Ludwig-Maximilians-Universität München, hat ein Buch über die Demoszene geschrieben. Im Gegensatz zu bereits bekannter Szenelektüre wie "Freax" oder "Demoscene: The Art of Real-Time" betrachtet und verfolgt er in seinem Werk "Kunst, Code und Maschine" den Werdegang und die Produktionen der Demoszene aus [kunst]wissenschaftlicher Sicht und lässt nahezu keinen Aspekt aus. Wir sprachen mit dem Autor und frischgebackenen, zweifachen Familienvater über sein Mammutwerk.
Vom 12. bis 14. August fand in den Abenteuerhallen Kalk in Köln wieder die Demo-Party Evoke statt, seit vielen Jahren beliebter Treffpunkt für Freunde der Demoszene aus aller Welt. Mit ein bisschen Verspätung (Stichwort: Urlaub) präsentieren wir euch die wichtigsten und besten Demos und Intros, die dort veröffentlicht wurden.
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Assembly 2011 Artikelführer:
ASM'11: Indie-Games / ASM'11: Demos & Intros / ASM'11: Grafiken & Musik
Neben außergewöhnlichen Echtzeitdemos und spaßigen Indie-Games hatte die finnische Veranstaltung Assembly 2011 auch faszinierende Bilderkunst und nicht minder beeindruckende Klangwelten zu bieten. Sowohl bei den Grafik-, als auch bei den Musikwettbewerben haben unsere Adleraugen monumentale Pixel- und Renderkunstwerke erspäht, während wir uns einem abwechslungsreichen Hörgenuss hingaben. Auch hier wollen wir die interessantesten Beiträge kompakt vorstellen.

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Indie-Games sind inzwischen erwachsen geworden. Vorbei sind die Zeiten, in denen kleine, feine Spiele in der heimischen Garage oder im Wohnzimmer entwickelt wurden, die nur ein kleines Publikum zu Gesicht bekamen. Mittlerweile schwimmen die Geheimtipps aus der Homebrew-Szene im Strudel der Big-Releases, der AAA-Games, und stehlen ihnen so manches Mal die Schau. Frische Spielideen, liebevolles, künstlerisch wertvolles Artwork und faszinierende Geschichten stecken in solchen Titeln. Auf der finnischen Demo-Party Assembly 2011 haben wir im Rahmen des dortigen Games-Wettbewerbs einige Perlen ausfindig gemacht, die von Nachwuchs-Teams stammen, und die wir euch unbedingt vorstellen möchten.

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Unsterblichkeit erreichte die Amiga-Spielemusik-Reihe Immortal bereits mit dem dritten Remix-Album. Nun, da Immortal 4 erschienen ist, stellen wir uns die Frage, ob der Vorgänger noch übertroffen werden kann. Nachdem fast alle bekannten Spielesoundtracks aus der Amiga-Ära bereits auf den vorhergegangenen CDs neu arrangiert wurden, tummelt sich auf der neuesten Doppel-CD viel Musik aus nicht ganz so legendären Spielen. Das klingt ein wenig nach Rückschritt, bietet aber die einmalige Chance, frischen Wind in die Remix-Szene zu bringen. Denn in so manchem weniger populärem Amiga-Game steckt außergewöhnlich guter Hörgenuss.
Bei so manchem Spielesoundtrack brennen sich elektronische Melodien auf Immer und Ewig in den Gehörgang. Da kracht und wummert es auch schon mal so intensiv, dass man sich an die fetten Sounds erinnert fühlt, die so oft in Szenedemos zur Geltung gebracht werden. Plötzlich poppen beim Anhören Würfel und Lichtshows vor dem geistigen Auge auf, drehen sich und zucken dabei im Rhythmus von Musik, die gar nicht für diese Form von Computerkunst gemacht wurde. Wir stellen an dieser Stelle Soundtracks jüngeren Erscheinungsdatums vor, die sich auch verdammt gut in den Produktionen der Demoszene machen würden. BASS on!
Zwar sind die fetten Jahre für die Amiga-Demoszene vorbei, doch gibt es immer noch genügend Fans und Macher, die dem inzwischen 25 Jahre alten System und seinen Nachfolgemodellen die Treue halten. Dass die Amiga-Szene selbst heute noch die besseren Demos bastelt, Werke erstellt, die so vollgestopft sind mit Liebeserklärungen an Paula, Denise und Agnus, den wichtigsten Chips der "Freundin", bewiesen einmal mehr die Neuerscheinungen auf der Revision 2011 Demo-Party in Saarbrücken. Eine Demo ist hier schöner als die andere. Sie glänzen mit wunderschönem Design, herrlichen Grafiken, innovativen Effekten und kraftvoller, stets passender Musik. Vorhang auf für ein Quartett, das den Zuschauer in einen Rauschzustand seiner Sinne versetzt.
In eingefleischten Demokreisen mag die The Gathering, trotz ihrer Größe mit mehreren tausend Besuchern, nicht allzu hoch im Kurs stehen. Man kann jedoch nicht darüber hinwegsehen, dass die Veranstalter mächtig die Werbetrommel für die faszinierenden, großen und kleinen Effektkracher aus der Szene rühren. Immer wieder lassen sie sich neue Ideen einfallen um "frisches Blut" anzuwerben und für die Demoszene zu begeistern. So fand etwa die Preisverleihung der 9th Annual Scene.org Awards in diesem Jahr im hohen Norden statt (wir berichteten) und fand regen Zuspruch. Noch beeindruckender waren hingegen die Demos und Intros, die in diesem Jahr auf der TG11 präsentiert wurden. Mit Bombastwerken von CNCD und Fairlight, PlayPsyco, Loonies und vielen anderen Gruppen, wirbelte die Demoszene bei den zahlreichen Gamern das bisherige Computerkunstverständnis mächtig durcheinander und ließ sie für einige Zeit sogar die Spielewettbewerbe vergessen. Was in Norwegen alles an interessanten Werken gezeigt wurde, möchten wir euch an dieser Stelle vermitteln.

Als Anhänger der Demoszene können wir die Frage, wann denn die schönste Zeit des Jahres ist, getrost ignorieren. Denn die Antwort ist so klar wie der Würfel, der seit Anbeginn der Echtzeitkunst munter auf dem Bildschirm rotiert: Natürlich Ostern! Denn zu dieser Zeit findet in Deutschland traditionell der größte reine Szenetreff statt. Traf man sich bis 2002 noch auf der Mekka & Symposium in Fallingbostel, so war die Breakpoint in den letzten Jahren das Nonplusultra. Nun springt eine neue Veranstaltung in die Bresche. Die hört auf den schönen Namen Revision 2011 und fand vom 22. bis 25. April 2011 zum ersten Mal in Saarbrücken statt. Dass die Demo-Party ein voller Erfolg war, zeigt die prall gefüllte Release-Liste, aus der wir euch die wichtigsten und interessantesten Vertreter herausgepickt haben. Natürlich sind ein paar ganz besondere Leckereien dabei, die uns der Demo-Osterhase ins Nest gelegt hat.
Datastorm 2011, Demo-Party für Liebhaber älterer Computersysteme. Hier stehen Maschinen im Fokus, die noch eine Seele besitzen, so lehrt es uns der Text auf der offiziellen Website. Von Kultrechnern wie dem Commodore Amiga (Erscheinungsjahr: 1985) wird gesprochen, und dessen Vorgänger C64, der von 1983 an seinen Siegeszug in die deutschen Wohnzimmer antrat. Doch beschränkt man sich in Schweden nicht nur auf Computer-Hardware, sondern schenkt auch Handheld-Systemen wie dem GameBoy Advance Beachtung, welcher vor ziemlich genau 10 Jahren das Licht der Welt erblickte. Für exakt diese Systeme wurden auf der Datastorm 2011 neue Demos veröffentlicht - von superber Qualität! Womit bewiesen wäre, dass die Geräte längst noch nicht zum alten Eisen gehören und die Demoszene nach wie vor Unglaubliches aus den verstaubten Platinen zaubert. Die interessantesten Releases möchten wir euch an dieser Stelle präsentieren.
In einer Welt, in der die technischen Spielereien den Lebensstil vorgeben. In welcher Nintendo und Sony die Alleinherrscher im Unterhaltungsdschungel sind, aber Familienausflüge auch in Spielhallen enden und Manga-Filme genauso beliebt sind wie bei uns Sushi. Genau da, in Japan, will die Demoszene ihr Können zeigen. Als erste echte Demo-Party in Nippon soll das Tokyo Demo Fest 2011 nicht nur Aufklärung über die Computerkunst in Echtzeit betreiben, sondern auch neue Werke präsentieren. Das Vorab-Fazit: Die Veranstaltung, die am 08. Januar stattfand, war ein voller Erfolg! Reichlich Mühe haben sich die Organisatoren bei ihrer Vorstellung der Demoszene gegeben. Außerdem konnte man sich, dank Unterstützung aus aller Welt, nicht über mangelnde Beiträge für den Demo- und Introwettbewerb beklagen. Doch der Reihe nach.

Wieder einmal neigt sich nicht nur das Jahr seinem Ende zu, auch der aktuelle Demo-Jahrgang hängt in den letzten Zügen. Wie wir es inzwischen schon gewohnt sind, lässt die Szene auf der Veranstaltung The Ultimate Meeting 2010 (oder kurz TUM'2010) das Jahr ausklingen. Vom 27. bis 29. Dezember trafen sich Anhänger und Macher der Echtzeitkultur in Karlsruhe. Dass sich in diesem Jahr das Kommen ganz besonders lohnen würde, konnte man im Vorfeld nur erahnen. Gleich mehrere erstklassige Demos und Intros wurden dort erstmals präsentiert. Allen voran Farbrausch lösten mit ihrem neuen Werk fr-063: Magellan eine wahre Supernova aus. Diesen Hochkaräter, und alles was sonst noch sehenswert war, möchten wir euch an dieser Stelle näher präsentieren.
Korrektur: Der untenstehende Artikel enthielt leider falsche Informationen, was wir mit dieser Meldung richtigstellen möchten:
Vom 01. bis 03. Oktober 2010 traf sich die Demoszene in Arles, Frankreich. Dort fand die MAIN #5 Demo-Party statt, die schon in den Jahren zuvor immer wieder kleine und große Highlights der Echtzeitkunst hevorgebracht hat. In diesem Jahr war die Ausbeute aber besonders ergiebig und wir haben viele sehenswerte Releases erspäht. Ein Überblick über die interessantesten Demos und Intros der MAIN #5.
Abandonned, Erstlingswerk der Demogruppe One Man Group (OMG) zählt zu einer der Überraschungen des Jahres 2010 auf dem Demo-Sektor. Das Werk mit dem (gewollten) Schreibfehler im Titel strotz vor Atmosphäre, bietet ein gelungenes Design und hervorragende Musik. Erstellt wurde es mit den Demo-Tools von Stravaganza, wobei es der alten Engine so manchen Effekt entlockt, der selbst Ithaqua, den Schöpfer dieses Editors, in Erstaunen versetzt hat. Wir wollten von Mr. OMG persönlich wissen, warum er ausgerechnet dieses Programm zur Erstellung einer Demo verwendet hat, welche Hürden ein Neuling beim Design eines solchen Szenewerks zu meistern hat und was man sonst noch alles dabei beachten sollte. Willkommen beim "Making of Abandonned"!
Neulich im August in Deutschland. Wohin zieht es einen echten Demo-Freak im achten Monat des Jahres? Natürlich nach Köln, zur Demo-Party Evoke. Auch 2010 waren wir wieder vor Ort, haben die Zeit auf dem, seit dem Niedergang der Breakpoint, wichtigsten und größten deutschen Meeting der Demoszene zu jeder Sekunde genossen. Wir haben freundliche Menschen getroffen, uns mit interessanten Gesprächspartnern unterhalten und den ein oder anderen alten Haudegen nach vielen Jahren wieder getroffen. Außerdem gab es einige wirklich feine Demos und Intros zu sehen. Von STILL etwa, von den Rebels und Brainstorm. Aber auch von Holon und den Newcomern von Ctrl-Alt-Test. Ein Report.
Geradezu erdrückend ist die aktuelle Hitzewelle in Deutschland. Nicht nur die Landwirtschaft stöhnt aufgrund der heißen Temperaturen und befürchtet geringere Ernten, überall läuft der Schweiß in Strömen. Dass die Arbeitsleistung dabei nachlässt, verwundert nicht. So hat es seit der letzten Breakpoint den Anschein, dass auch in der Demoszene eine Dürreperiode ausgebrochen ist. Nur wenige sehenswerte Demos und Intros sind seitdem erschienen. Echte Glanzlichter machten sich rar. Fast könnte man meinen, die Szene wird erst im August wieder aktiver, wenn mit der Assembly und Evoke zwei wichtige Veranstaltungen anstehen. Dass unsere ausgetrockneten Demo-Seelen nun doch etwas Abkühlung erhalten, verdanken wir der Solskogen 2010. Die norwegische Veranstaltung brachte gleich einen ganzen Schwung interessanter Releases mit sich. Die wichtigsten haben wir für euch auf dieser Seite zusammengefasst.
Stereoskopie in Demos - oder wie 3D-Brillen die Tiefenwirkung beeinflussen
Avatar - Aufbruch nach Pandora heißt der Film, der derzeit alle Rekorde bricht. Schon wenige Wochen nach dem Kinostart handelt es sich bei dem Science-Fiction-Movie um den weltweit finanziell erfolgreichsten Film. Aussichten auf gleich mehrere Oskars hat das Mammutwerk des Regisseurs James Cameron, wobei Avatar speziell bei den Technikkategorien kräftig abräumen dürfte. Große Teile des Films wurden in einem virtuellen Studio mit neu entwickelten 3D-Kameras gedreht. Einzigartig ist vor allem die 3D-Version des Films, die nur in modernen 3D-Kinos gezeigt werden kann und die dank Einsatz einer speziellen Brille dem Zuschauer ein unglaubliches, räumliches Erlebnis vermittelt. Nachdem 2010 aller Voraussicht nach den Durchbruch für das 3D-Kinoerlebnis zu Hause bringen wird, sind wir gespannt, ob auch die Demoszene in naher Zukunft spektakuläre "RealD"-Demos produzieren wird. Dass sie nicht gänzlich unerfahren auf dem Gebiet der "bebrillten Effektkracher" sind, haben sie in den vergangenen Jahren mit einigen richtig guten Werken gezeigt, die auf das so genannte stereoskopische Verfahren setzen. Brille auf, Film ab!
Wieder einmal ist ein Jahr zu Ende gegangen. 365 Tage Echtzeitkunst liegen hinter uns. Eine Zeit, in der die Demoszene in einigen Bereichen Großartiges geleistet, in anderen jedoch etwas abgebaut hat. Welche Demos und Intros aus 2009 man gesehen haben muss, welche für uns die Besten waren und wo es Defizite gab, das haben wir in gewohnter Art und Weise für euch zusammengefasst. Auf den folgenden Seiten finden sich unsere ganz persönlichen "Muss man einfach gesehen haben"-Ranglisten die wir, in teils hitzigen Diskussionen, zusammengestellt haben.
8 Szene-Games für den Weihnachtsurlaub
Zur Weihnachtszeit muss es nicht rummsen und krachen. Spiel, Spaß und Freude stehen im Vordergrund. Wir gönnen uns (und euch) eine kleine Pause vom elektrisierenden Effektgewitter, das uns die Demoszene in den vergangenen Monaten geboten hat und holen eine handvoll ausgewählter Spiele aus unserem Weihnachtskarton. Diese entstammen ebenfalls der kreativen Ader von "Scenern" und haben in der zweiten Jahreshälfte 2009 das Licht der Welt erblickt. Wobei es an einigen Ecken und Stellen aber dann doch kräftig rummst. Außerdem lernen wir, dass Rot nicht unbedingt die Farbe der Glaskugeln am Weihnachtsbaum sein muss...
![]() Bildquelle: Karmakonsum.de |
In den letzten Wochen sah die Demoszene viele interessante Musikveröffentlichungen. Sowohl auf Demo-Parties, als auch auf einigen Musiker-Homepages wurde erfrischendes Material gesichtet. So manche Perle konnte man auch bei einem der zahlreichen Netlabels ausmachen. Wir möchten einen kurzen Überblick über interessante Anspiel- und Download-Tipps geben, die zwar überwiegend elektronischer Natur sind, die aber dennoch abwechslungsreich genug sind um die verschiedensten Musikgeschmäcker zu befrieden. Alle hier näher vorgestellte Alben und Songs stehen jedenfalls unter einem gemeinsamen Motto: Kostenlos im Netz veröffentlichte Musik kann durchaus ein großartiges Hörerlebnis bieten. Lautsprecher an!
Es war ein klein wenig wie ein Abenteuer ins Ungewisse, als wir dieses Jahr, mit fragendem Blick, zur Evoke 2009 nach Köln aufgebrochen sind. Würde die in die Abenteuerhallen Kalk umgesiedelte Veranstaltung genau so viel Atmosphäre verbreiten, wie zwischen den alten Mauern der geliebten Vulkanhalle? Welche Releases würden wir sehen und hören können? Und vor allem, wie viele davon werden es in diesem Jahr sein, nachdem im Jahr zuvor die Demo-Competition mit gerade einmal vier, noch dazu recht kläglichen Beiträgen gesegnet war. Ein Fazit vorab: die Angst war unbegründet, denn die Evoke 2009 war ein großes Fest, und zwar in allen Belangen!
Norwegen und die Demoszene? Das ist eine hervorragend geführte Ehe, die seit rund zwei Jahrzehnten prächtig funktioniert. Legenden sind dort beheimatet. Andromeda etwa, Excess ebenso, natürlich auch PlayPsyco, Ephidrena, Portal Process, Outracks und eine ganze Schar weiterer illustrer Vereinigungen. Die Kunst des Demo-Machens beherrschen sie aus dem Effeff, was sie vom 17. bis 19. Juli wieder eindrucksvoll bewiesen haben - auf der Solskogen 2009.
Wissenschaft & Szene: Die Rolle der Schrift in Demos
Wissenschaftliche Studien über die Demoszene sind bislang nicht bekannt. Anja Hartmann, Doktorandin an der Ludwig-Maximilians-Universität München, hat nun einen ersten Schritt getan. In ihrer Arbeit "Type-Demos: Die Rolle der Schrift in der Demoscene" beleuchtet sie die Effektkunstwerke unter einem völlig anderen Licht und geht dem Font als Stil- und Aussagemittel in einer Demo auf den Grund. 4Sceners.de bat die sympathische junge Frau zum Interview.
Szene-Games 2009
Wenn bekannte Gruppen wie Andromeda Software Development oder Farbrausch im Rahmen einer Demo-Party Spiele veröffentlichen, dann sollte man genauer hinschauen. Große Namen wecken bekanntlich Erwartungen. Auf großartige Spielbarkeit, technische Meisterleistungen, und mehr! Aus diesem Grund wurde es mal wieder Zeit für uns, die Maus zu ölen und das Keyboard zu malträtieren. Wir haben nicht nur die Games der beiden Big Player" im Demogeschäft angespielt, sondern auch viele andere gute Titel, welche die Demoszene in diesem Jahr ausgebrütet hat.
Osterfestspiele: Breakpoint 2009 & The Gathering 2009 im Überblick
Alle Jahre wieder dasselbe Spiel zur Osterzeit: Mit der Breakpoint (Deutschland) und The Gathering (Norwegen) finden zwei große Demo-Parties statt. Es gibt massenhaft neue Releases, alles was Rang und Namen hat, gibt sich die Klinke in die Hand. Ebenfalls wenig verwunderlich ist, dass wir hier auf 4Sceners.de in gewohnter Art und Weise einen Überblick über die wichtigsten Demos und Intros geben, die auf den beiden Veranstaltungen veröffentlicht wurden. Vorab: Andromeda Software Development haben in Norwegen gerockt (s. Seite 2), während die in Bingen am Rhein gezeigten Demos zwar gut, aber nicht großartig waren. Dafür hauten uns gleich mehrere 4k Intros aus den Socken. Und zwar so richtig!
Interview: Jonne "Purple Motion" Valtonen
Als Purple Motion hat er bereits die Demoszene mit seinen famosen Synthie-Klängen aufgemischt. Beim letztjährigen Hülsbeck-Konzert "Symphonic Shades" war er für die meisten Arrangements verantwortlich und hat die Chip-Sounds von damals orchestertauglich gemacht. Auch bei "Symphonic Fantasies" jongliert Jonne Valtonen mit den Noten und hat sogar eine Eröfffnungs-Fanfare komponiert. Wir waren bei der Aufnahme-Session in Köln dabei und haben dem sympathischen Finnen ein paar Fragen über sich, seine Arbeit und Musik gestellt...
Demoszene-Doktorarbeit
Daniel Botz, Dozent für Mediengestaltung am Institut für Kunstpädagogik der LMU München hat im vergangenen Jahr mit einer Arbeit über Computerdemos promoviert. Es ist die erste ausführliche wissenschaftliche Darstellung des Phänomens Demoszene in deutscher Sprache, basierend auf einer mehrjährigen Bestandsaufnahme zahlreicher Szene-Produktionen von den Anfängen der Cracker-Kultur bis zu den 4k-Intros der letzten Jahre. Der Medienpädagoge richtet sich mit dieser Schrift vor allem an Leser, die an Medienkunst und digitaler Kultur interessiert sind und widmet sich zahlreichen Fragen dieser bislang wenig erforschten Disziplin.
Numerica Artparty #2: Gelungener Party-Auftakt!
Welche Erleichterung! Satte 10 Wochen hat es im neuen Jahr gedauert, bis die erste, richtige Demo-Party ihre Pforten öffnete. Gelohnt hat sich das Warten allemal. In Frankreich, auf der Numerica Artparty #2, legte uns die Demoszene einige leckere Häppchen aufs Baguette. Wie gut uns das gemundet hat, möchten wir euch anhand eines kulinarischen Führers auf schmackhafte Art und Weise präsentieren.
Bilderstrecke: Der Demo-Style in Spielen
Visuell beeindruckend sind die meisten modernen Spiele. Während sich viele, wie etwa die Vertreter der Unreal-Engine-Fraktion, optisch ähneln, schlagen einige wenige andere Wege ein. Manches Mal sogar einen mutigen, den man bislang noch nicht gesehen hat. Oder den coolen, der vor abgefahrenem Style geradezu trieft. Kenner der Demoszene verblüfft neumodische Optik in Games nicht. Sie laben sich schon lange am kreativen Grafiknektar, welchen die Künstler aus dem digitalen Untergrund produzieren. 4Sceners.de stellt auf den folgenden fünf Seiten eine kleine Auswahl der Spiele vor, die der Spiel-gewordene Traum eines Demo-Freaks zu sein scheinen.
Es wird als besonderer Jahrgang in die Geschichtsbücher der Demoszene eingehen, dieses 2008. Vielleicht wird es im Nachhinein nicht als der edelste Tropfen angesehen werden, aber mit Sicherheit als ein exquisiter, bei dem sowohl der Feinschmecker, als auch der Gelegenheits-Trinker die besondere Note herausschmecken konnte. Was wir in den vergangenen 12 Monaten in der Demoszene gesehen haben, war einfach nur schön. Prachtvolle 3D-Burschen waren dabei, innovativ gestylte Kerle, auf Hochglanz polierte Jungs, die vor Kraft strotzenden Nachwuchs in 4 Kilobyte und endlich wieder 64k Kilobyte im Gepäck hatten. Wir haben tolle Parties erlebt, durften am Nektar der künstlerischen Ergüsse der Grafiker und Musiker nippen und sahen, wie der Kommerz immer mehr Platz in der Szene einnimmt. Was gut und was schlecht war, was uns auffiel, zur Begeisterung hinriss und was man auf keinen Fall verpassen sollte, findet ihr in unseren Ranglisten der Tops und Flops 2008.
Es muss ein erhabener Moment für einen Computerspielemusiker sein, wenn er seine Stücke von einem Orchester interpretiert hört. Fast 20 Jahre alte Musik erklingt in einem bombastischen Klanggewand, einst geschrieben für Computersysteme die heutzutage unter dem Begriff "Retro" firmieren. Piepsige Sounds werden umgewandelt zur Symphonie, werden von Fanfaren, Streichern, Posaunen, Cello und Pauken wiedergegeben. Das sorgt für wohlige Schauer und ein unvergessliches, neues Klangerlebnis. Chris Hülsbeck hat dieses Gefühl erlebt. Im August 2008, als in Köln seine Musik gleich bei zwei Konzerten im orchestralen Gewand erschallte. Nun kann man sich das Ergebnis nach Hause holen. Symphonic Shades, die Audio-CD zum Konzert, ist da.
Edge of Disgrace ist gewiss keine Schande. Weder für die Demoszene, noch für die Macher dieser Demo. Und schon gar nicht für den Commodore 64. Für diesen legendären Home-Computer der 1980er wurde dieses Werk nämlich geschrieben. Im Jahr 2008! Ein Meisterwerk ist es, eine Produktion, die den betagten 8-bit Rechner noch einmal an die Grenzen seiner Leistungsfähigkeit treibt, technisch Unglaubliches aus seinen alten Chips kitzelt. Effekte, die jedem Freund der Szene das Wasser im Mund zusammenlaufen lassen, die Begehrlichkeiten wecken und oftmals auch alte Erinnerungen aufleben lassen. An coole Demos, und an Spieleklassiker wie Turrican, The Last Ninja oder IK+. Doch wie soll man heutzutage C64-Software starten können, wenn doch kein Original-Computer mehr zur Verfügung steht? Das Zauberwort heißt Emulation auf dem PC.
2008 bricht Jogeir Liljedahl endlich sein Schweigen, kommt zurück aus der musikalischen Stille. Neun Jahre nach seinem Debüt-Album The Wanderer schiebt er nun seine zweite CD hinterher. Auf den Namen Out of Silence wurde diese getauft - ein überaus passender Name, welcher nicht nur Jogeir's Rückkehr auf die große Musikbühne einläutet, sondern zugleich auch der Titel eines seiner bekanntesten Songs aus der Amiga-Demoszene ist, in welcher er in den Neunzigern für Furore sorgte. Wir haben in das neueste Werk des norwegischen Klangkünstlers reingehört, haben uns in den verträumten Melodien verloren und analysieren, inwieweit sich der Musiker in den letzten Jahren weiterentwickelt hat.
Die Sonne scheint, in den Cafes und Restaurants brodelt das Leben, interessante Örtlichkeiten warten auf den Besuch. Es ist Urlaubszeit! Genauer gesagt, Party-Zeit! Demo-Party-Zeit! Wir nutzten die letzten Tage, um zuerst in Köln die Evoke 2008 zu besuchen. Nur eine Woche später führte uns unsere, ganz der Digitalen Kultur gewidmete Sommer-Tour in die Schweiz ins schöne Winterthur. Die Buenzli 17 war der Grund für die Reise, die sich definitiv gelohnt hat. Nicht nur, weil die Release-Anzahl denen der Kölner-Party deutlich überlegen war, sondern weil wir viele interessante Leute aus der Demoszene kennengelernt haben und 4Players.de / 4Sceners.de dieses gemütliche Event offiziell unterstützen. Nicht nur im Sponsorenbereich, sondern auch mit einer neuen 64k Intro, die in Zusammmenarbeit mit der tschechischen Demogruppe Clrsrc entstanden ist.
Höhere Eintrittspreise aufgrund einer fast doppelt so hohen Hallenmiete, dazu ein brutaler Demo-Schock, aber Intro- und Music Disk-Freuden. Die Evoke 2008 war wie immer eine tolle Party mit einigen Überraschungen im Release-Sektor - postiver, als auch negativer Herkunft.
Eingehüllt in den Mantel der Ungewissheit war in diesem Jahr die Assembly 2008, das zweitgrößte Szene-Festival der Welt. Der Schatten von nVidia's, Ende August stattfindender Demo-Party NVscene war im Vorfeld allgegenwärtig. Mit den an den kommenden Wochenenden steigenden Events Evoke (Köln) und Buenzli (Winterthur, Schweiz) standen außerdem zwei kleinere, aber doch auch Konkurrenz erzeugende Veranstaltungen noch aus. Deshalb ließ sich nur schwer abschätzen, ob die ganz großen Namen in der Demoszene in diesem Jahr auf der Assembly vertreten sein werden. Das Resultat: Die Angst war unbegründet. Zwar gab es aus der Demo-Ecke kein zweites LifeForce zu bestaunen, dafür holten die 64k und 4k Intros zum Rundumschlag aus und schickten die Demos gleich in der ersten Runde K.O. Außerdem freuten wir uns über einige überraschende Comebacks!
Ring frei zu Runde 3! Nach 2006 und 2007 veranstaltet Chip-Hersteller Intel auch in diesem Jahr einen Demo-Wettbewerb und schickt fünf ausgewählte Demogruppen in den Ring. Cocoon, Fairlight, STILL, Inque und MFX heißen die Kandidaten, die in den letzten sechs Wochen emsig an neuen Demos geschraubt haben. Welche davon letztendlich als Sieger gekürt wird, liegt allein in eurer Hand. Wir stellen die einzelnen Kandidaten vor.
Eine kleine Demo-Party in Finnland mausert sich langsam zum großen Ereignis in der Szene. Icons heißt die Veranstaltung, die im letzten Jahr nur 10 Demos hervor brachte. 2008 sind es nun schon deren 22! Das sind nur zwei weniger, als auf der großen Breakpoint 2008. Ein Grund für uns, das dort gezeigte Schauspiel etwas ausführlicher zu beleuchten. War die Icons 2008 also der erhoffte Lückenfüller für die bekannte, jährliche Demo-Armut zwischen April und August? Oder sind die dort veröffentlichten Beiträge nicht weiter der Rede wert?
Merregnon - ein gewaltiges Universum, ähnlich Tolkiens Herr der Ringe. Mit dem Unterschied, dass allein durch die Kraft der Musik eine Fantasy-Geschichte erzählt wird, anstelle geschriebene Wörter zu verwenden. Kraftvoll, bombastisch, melodiös und atmosphärisch sind die Stücke der beiden Soundtrack-CDs, die jedes für sich ein eigenes Kapitel darstellen und durch begleitende Worte in den schön gestalteten Booklets an Tiefe gewinnen.
Linger in Shadows ist eine Grafikdemo für die PlayStation 3 und stammt von der erfolgreichen Demogruppe Plastic. Es handelt sich dabei um eine Auftragsarbeit für Sony um die technischen Fähigkeiten ihrer Konsole zu demonstrieren. In Echtzeit! Pure Realtime-Power also, ohne Tricks. Zum ersten Mal wurde dieses monumentale Monstrum auf der Demo-Party Breakpoint 2008 gezeigt und ist kurz nach Erscheinen zum Gesprächsthema Nr. 1 in der Welt der Demoszene, vor allem aber auch bei den Videospielern geworden. Jeder wollte es sehen, doch war lange ungewiss wie und in welcher Form das Werk erscheinen würde. Die Binaries sind noch nicht erhältlich, müssen noch von Sonys QA abgesegnet werden und werden wohl eine Veröffentlichung im PlayStation Network sehen. Dafür wurde das Flehen der Fans erhört. Ein hochauflösendes Video ist inzwischen erhältlich, allerdings in der Party-Version, was darauf schließen lässt, dass die finale Version noch etwas mehr zeigen wird.
Treffpunkt: Norwegen. Die kleine, beschauliche Kindergarden-Party sorgt für mächtig Aufsehen. Grund dafür sind die hochklassigen Demos und Intros, die dort zur Schau gestellt wurden und zeigen, wie stark und kreativ die norwegische Szene inzwischen wieder geworden ist. Und wie der Zufall so will, hatten - völlig unbeabsichtigt - die meisten vorgestellten Werke die selbe Thematik: Effektspielerei im kühlen Nass!
Schockzustand und grenzenloser Jubel. Geht das denn zusammen? Ja, denn bereits zum zweiten Mal in diesem Jahr befindet sich die Demoszene kollektiv in diesem Zustand. Nachdem zu Ostern Farbrausch mit ihrem fr-041: debris mit allem bisher Dagewesenen den Boden aufgewischt haben, gelang Andromeda Software Development dieses Kunststück nun auf der Assembly 2007. Ihr LifeForce ließ die Kinnläden gleich reihenweise herunterdonnern, denn dieses Prachtexemplar bietet einen audiovisuellen Orgasmus wie man ihn bislang noch nicht erlebt hat. Segen für die Zuschauer, während die meisten Programmierer und Designer nun wohl schlaflose Nächte haben dürften.
Games und Demos, Demos und Games: auf der spanischen Computer-Veranstaltung Euskal Encounter 2007 wurden überraschend viele Macs gesichtet, wobei speziell bei den Wettbewerben der Demoszene Mac OS X die eigentlich übermächtige Windows-Konkurrenz klar hinter sich ließ.
Im letzten Jahr rief Chip-Hersteller Intel zum ersten Mal zum Kampf der Demogruppen auf. Die fünf besten durften in 30 Sekunden dauernden Clips ihr Können zeigen und nebenbei ein wenig Werbung für die neue mobile Prozessorgeneration betreiben. Im Jahr 2007 folgt nun der zweite Streich. Intel hat dazugelernt, lästige Beschränkungen gestrichen und den Teams mehr Zeit gegeben. Das Resultat: extrem fette Demos, über deren Gewinner IHR abstimmen dürft!
Manchmal bringt es einen vorwärts, einen Blick nach hinten zu werfen. Zumindest scheint das für Musiker JONSON funktioniert zu haben, als er ein komplettes Album auf einem Amiga 1200 komponiert hat. »Chiplandschaften«, auf der diesjährigen Mikrolux veröffentlicht, baut auf die kratzigen 8 Bit-Klangästhetik einer veralteten Hardware - umgeben von einer wundervoll melodischen 16 Bit-Hülle. Eine Kombination, über die wir mehr erfahren wollten.
Ihr habt es so gewollt. Ihr wolltet mehr! Euer Wunsch ist uns Befehl, deshalb präsentieren wir euch weitere Spiele aus der Demoszene. Unser Special über die 96k Games von der Breakpoint 2007 war erst der Anfang. Nun wird alles eine Nummer größer. Wir entfernen uns von der Beschränkung auf 96 Kilobyte Dateigröße und nehmen die Game-Competitions anderer Demo-Parties unter die Lupe. Dieses Mal im Fokus: Nullarbor 2007 und The Gathering 2007.
Es ist jedes Jahr das gleiche Problem. Zur Osterzeit finden zeitgleich zwei der wichtigsten Demo-Parties des Jahres statt. Da hätten wir die deutsche Breakpoint (BP), über die wir bereits ausgiebig berichtet haben. Zum anderen die The Gathering (TG) in Norwegen, die in diesem Jahr ein paar Tage vor der BP begann. Den früheren Stellenwert in der Demoszene hat die norwegische Party schon lange eingebüßt. Trotzdem wollen wir Revue passieren lassen, was die TG an Neuerscheinungen zu bieten hatte. Vorab: speziell den 64k-Intro-Gewinner sollte man gesehen haben!
Inzwischen ist der Osterhase wieder in seinem Bau verschwunden, doch hat er uns Spielefreaks ein paar spaßige Überraschungen hinterlassen. Kostenlose noch dazu! Denn auch in diesem Jahr fand auf der Szeneveranstaltung Breakpoint ein Wettbewerb zum Thema statt, wer das beste Spiel in einer maximalen Größe von nur 96 Kilobytes programmiert. Die Ergebnisse waren mindestens genauso beeindruckend wie der Rest der Show.
Die Breakpoint 2007 ist vorbei. Eigentlich könnten wir uns die obligatorische Zusammenfassung sparen und diesen Artikel als Abschlussbericht des Demojahres 2007 bringen. Denn nachdem sich die Pforten der Rundsporthalle in Bingen geschlossen hatten stand fest: es wird schwer, diese Veranstaltung und diese Mengen an fantastischen Releases noch zu toppen. Oder formulieren wir es anders: Farbrausch killt die Demoszene!
Mithilfe von Adobe Flash lassen sich Websites aufwändig gestalten, mit schicken Effekten und Animationen versehen. Was vor ein paar Jahren noch in den Kinderschuhen steckte, ist inzwischen, schneller Internetanbindung sei Dank, schon längst zur Normalität geworden. Genau wie bei aktuellen Demos oder Computerspielen erfreut sich das Auge beim Surfen im World Wide Web an grafischer Opulenz. Daher ist es keine Überraschung, dass die Demoszene das auf Vektorgrafiken basierende Grafik- und Animationsformat schon längst für sich entdeckt hat und seit Jahren beeindruckende Effektshows in Flash bastelt. Das Beste daran ist die Plattformunabhängigkeit, denn Flash läuft auf so gut wie allen Betriebssystemen!
Das war's dann! Das Spiel ist aus! Gestern, am 04.02.2007, endete unser Gewinnspiel zu Mindcandy Vol.2 - Amiga Demos, eine DVD die 30 der besten Amiga-Demos in digital überarbeiteter Form enthält. Drei Exemplare wollten wir loswerden und diese sind bereits zu den glücklichen Gewinnern unterwegs. Wer sich in den nächsten Tagen über Post freuen darf, steht im Kasten unten links.
Battlefield, Max Payne, Darkstar One, Fable or Flatout 2. Many computer and video games emanate the spirit of the demoscene. Numerous coders, graphics artists and musician who showed their talent with demos or intros work in the games industry by now. Probably, they were even creating your most favourite game. PAiN and 4sceners.de selected the most known companies having demo-know-how and give you an overview on games, where sceners were involved in the creation process. We would like to thank Paul Bragiel from Paragon 5, Inc: His list "Sceners in the Games Industry" made this article possible.
Mindcandy Vol. 1 - PC Demos made the demoscene popular on DVD players. Now Fusecon and Hornet continue their work. The second part of the Mindcandy DVD series contains only Amiga demos from the time from 1989 to 2004. Just in time for the official release date on January the 16th we tell you about the world of moving pixels and if this DVD is worth buying. In addition you can take part at our competition where you can win one of three copies of Mindcandy Vol. 2.
Mit Mindcandy Vol. 1 - PC Demos, wurde die Demoszene auch am heimischen DVD-Player salonfähig. Nun legen Fusecon und Hornet nach. Der zweite Teil der Mindcandy-DVD-Serie behandelt ausschließlich die Amiga-Szene, und zwar vom Zeitraum von 1989 bis 2004. Pünktlich zum offiziellen Erscheinungstag der Silberscheibe (16.01.2007) wollen wir euch nun in die Welt der bewegten Pixel entführen und sagen, ob sich der Kauf lohnt. Außerdem könnt ihr noch an unserem Gewinnspiel teilnehmen, da wir 3 Exemplare von Mindcandy Vol.2 verlosen.
Der Lärm detonierender Böller und Raketen hängt uns noch in den Ohren und die Nachwirkungen, welche die leckere Bowle von letzter Nacht zeigt, sind nicht zu übersehen. Nichtsdestotrotz haben wir auf die Zähne gebissen und lassen nun das vergangene Demo-Jahr Revue passieren. Begleitet uns auf unserem Rückblick durch die durchgestylte Welt der Demoszene des Jahres 2006, das auch im letzten Jahr gefüllt war mit Sensationen, Überraschungen und interessanten Trends. Wir stellen nicht nur unsere persönlichen Highlights des Jahres vor, sondern vergeben auch Auszeichnungen in speziellen Sonderkategorien, plaudern über Enttäuschungen und tun unsere Wünsche für 2007 kund.
Battlefield, Max Payne, Darkstar One, Fable oder Flatout 2. In vielen Computer- und Videospielen steckt der Geist der Demoszene. Zahlreiche Programmierer, Grafiker und Musiker, die ihr Können mit toll gestalteten Demos und Intros gezeigt haben, arbeiten mittlerweile in der Spielebranche. Vielleicht waren sie sogar an eurem Lieblingsspiel beteiligt. 4Sceners.de hat sich die bekanntesten Firmen mit Demo-Know-How herausgesucht und gibt euch einen Überblick über Spiele an denen echte Scener beteiligt waren. Bedanken möchten wir uns vor allem bei Paul Bragiel von Paragon 5, Inc. ohne dessen Hilfe und seiner "Sceners in the Games Industry"-Liste diese Aufstellung nicht möglich gewesen wäre.
Enorme Veränderungen hat die Demoszene seit ihrem Bestehen durchschritten. Nicht nur vom technischen Aspekt, vor allem auch im Hinblick auf das Design. Wir wollen einen kleinen Überblick geben, wie sich die Szene in den letzten 15 Jahren verändert hat. Jeder Jahrgang ist mit einer speziellen Demo vertreten, welche die technischen Möglichkeiten der damaligen Zeit veranschaulichte und auch in allen anderen Punkten Maßstäbe setzte oder Trends einläutete. Der Startschuss fällt im Jahr 1992, denn zu diesem Zeitpunkt erschienen die ersten interessanten PC Demos, damals noch für das Betriebssystem MS-DOS. Damit auch wirklich jedermann den Wandel der Demoszene mitverfolgen kann, liegt von jeder Produktion ein Video vor. Ein Link zum Download der Originaldateien fehlt ebenso wenig.
Über die Audio-CD Immortal 3 zu sagen, sie wäre nur ein belangloser Sampler mit Musik aus dem Amiga-Spiele-Zeitalter wäre in etwa genauso Frevelei, wie Musiklegende Bob Dylan als amateurhaften Saitenzupfer abzustempeln. Denn völlig zu Recht zählt Immortal 3 bereits jetzt zu den "Must Haves" für alle Freunde gut gemachter Spielemusik. Aufwändig arrangierte Neufassungen von beliebten Melodien bekannter Spiele sind auf den beiden CDs zu finden, die von den Originalmusikern höchstpersönlich eingespielt wurden. Nach unserem Review zu Immortal 3 präsentieren wir euch nun ein Interview mit dem Produzenten Jan Zottmann.
Soundtrack-CDs zu Videospielen sind längst keine Modeerscheinung mehr. Shops wie Synsoniq haben sich hierzulande längst etabliert und bringen den begehrten Akustikschmaus unters Volk, so auch den Sampler Immortal 3. Auf zwei CDs enthält dieser fantastische Musik in modernen, aufwändig produzierten Versionen aus fast drei Dutzend Amiga-Spielen, darunter unvergessliche Klassiker wie Turrican 2, Agony, Pinball Dreams, Ambermoon oder Speedball 2. Welch fantastischer Hörgenuss euch erwartet, welche Überraschungen dieses Album birgt und in welchem Zusammenhang es mit der Demoszene steht, wollen wir euch näher erläutern.
Für die 4Sceners-Redaktion ist die Schweizer Demo-Party Buenzli etwas ganz besonderes, denn dort wurde im letzten Jahr unsere Demo Welcome to 4Sceners.de präsentiert. Nun stieg am letzten Wochenende im nahe Zürich gelegenen Winterthur zum mittlerweile 15. Mal dieses Event, das in Szenekreisen wegen seiner freundlichen Atmosphäre und tollen Stimmung einen hohen Stellenwert genießt, wenngleich die Buenzli sicherlich zu den kleineren Veranstaltungen zählt. Nichtsdestotrotz wurde dort auch dieses Mal wieder eine beachtliche Anzahl an Releases gesichtet, über die wir euch einen Überblick geben wollen.
Am 06.08.2006 schlossen im finnischen Helsinki die Pforten der Assembly 2006 und damit endete ein Festival der Superlative. Kaum jemand hatte im Vorfeld mit einer solchen Menge hochklassiger Releases gerechnet; mit technischen Meisterleistungen, welche die Standards für kommende Demos auf einen neuen Level hieven würden; und mit der Tatsache, dass eine Amiga-Demo auch im Jahr 2006 über die gesammelte PC-Demo-Power regieren würde. Wir haben die letzten vier Partytage für euch analysiert, berichten über Trends und Sensationen und natürlich die wichtigsten Demos und Intros von der Assembly 2006.
Eine verrückte, klaustrophobische Welt zwischen Geist und Realität – ein gesichtsloser, verhüllter Protagonist versucht zu fliehen, verfolgt von bedrohlichen Versen aus einem allgegenwärtigen TV-Gerät. »Amondó« ist eine ungarische Musikvideo-Kooperation zwischen AENIMA CGS und der Underground-Punk-Band Hiperkarma. Seit dem Video-Release auf der letztjährigen Evoke-Party in Köln genießt Amondó nicht nur wohlverdienten Respekt, sondern kassiert auch einen Award nach dem anderen. Wir haben einen Blick unter die Kluft geworfen.
Mit .werkkzeug, Demopaja oder der PENIS-Demo-Engine soll man auch ohne Programmierkenntnisse coole Demos erstellen können. Doch wie funktioniert das? Was ist damit möglich? Welche Voraussetzungen müssen erfüllt werden? Mithilfe dieser Übersicht möchten wir den Einstieg in die Welt des Demo-Makings etwas erleichtern.
Nun ist sie also vorbei, die Breakpoint 2006. Die größte Veranstaltung der Szene, die sich ausschließlich der Kreativität ihrer Anhänger widmet und die nicht zur typischen LAN-Party für Gamer verkommt. Wir haben uns durch den Release-Dschungel gekämpft und geben euch einen Überblick über die Tops und Flops, welche Überraschungen es gab und was man gesehen haben muss.
Es gibt ja solche Demos, die das Publikum in Extase versetzen, die Jubelorgien auslösen und schon bei Erscheinen den Status eines legendären Meisterwerks innehaben. Demos wie Aether aus dem letzten Jahr. Oder die legendäre 64k Intro fr-08: the product, die im Dezember 2000 auf der dänischen The Party eben jene Reaktionen hervorrief. Und wenn man ins Jahr 1998 blickt, dann stolpert man über The Fulcrum. Eine Demo, die zum damaligen Zeitpunkt technische Maßstäbe setzte, vom künstlerischen Aspekt her in einer eigenen Liga spielte und auch in punkto Design überzeugte.
Einst begründeten findige C64-Programmierer ein Phänomen, das heutzutage als die Demoszene bekannt ist. Aufgrund ausgefuchster Programmroutinen und einem hohen Maß an Kreativität in allen Belangen trieben sie den kleinen Brotkasten an die Grenzen seiner Leistungsfähigkeit. Die DVD Digital Memories Vol. 1 zollt dieser Bewegung Tribut und ermöglicht einen Streifzug durch die wundervolle Effekt- und Designwelt des kleinen Commodore-Rechners.
Wenn in heutigen Szenedemos kunstvolle Objekte passend zur Musik über den Bildschirm gleiten, würde man gerne wissen, woher die Macher ihre Ideen beziehen. Oskar Fischinger, einer der wichtigsten Vertreter des deutschen Avantgardefilms der 20er Jahre, könnte ein mögliches Vorbild sein.
2005 ist vorbei. Ein Jahr, in dem sich die Demoszene enorm weiterentwickelt hat. Nicht nur beim technischen Aspekt, da in vielen Demos mittlerweile der DX9-Standard Einzug gehalten hat, vor allem künstlerisch wurde ein wichtiger Schritt nach vorne gemacht. Oftmals verschmelzen Spiele- und Demowelt miteinander, was in teils beeindruckenden 3D-Szenen gipfelt. Auch auf Spielemessen wie der Games Convention, oder diversen Filmfestivals wurden die Computer-Generierten Kunstwerke der Szene gezeigt. Ebenso zeigte das vergangene Jahr, wie unterschiedlich die Designstile der einzelnen Produktionen sein können. Mal spartanisch und nüchtern, aber trotzdem stilvoll, dann wieder glamourös und bildgewaltig. Andere wiederum setzten eher auf einen verwaschenen Look mit zahlreichen Störfiltern und nervösen Zuckungen.
The Black Lotus (TBL) – that’s the name of a demo group which shifts the Amiga demoscene in enthusiasm for years now, while they send other still active Amiga groups into pure despair. The Swedes with their core team Kalms, Louie and Rubberduck are still loyal supporters of the legendary Amiga computer. Every year again they show what’s possible on that meanwhile outdated machine, although they’re working full-time for Digital Illusions on great video games for modern PCs and console systems. Their portfolio includes work for award winning titles such as RalliSport Challenge 2 or Battlefield 2.
The Black Lotus (TBL) – ein Name, der die Amiga-Demoszene seit Jahren in Entzückung versetzt, jedoch andere noch aktive Amiga-Gruppen in pure Verzweiflung treibt. Die Schweden um die Kernmannschaft Kalms, Louie und Rubberduck halten noch immer dem mittlerweile doch arg veralteten Amiga-System die Treue und vollziehen darauf jedes Jahr aufs Neue technische Höchstleistungen. Und das, obwohl sie hauptberuflich moderne PCs und Konsolen mit Spielestoff bei Digital Illusions versorgen. RalliSport Challenge 2 oder Battlefield 2 sind nur einige der Titel, an denen die drei von der Demo-Tankstelle mitgewirkt haben.
Mit Iconoclast schuf die griechische Demogruppe Andromeda Software Development eine der meistbeachteten Demos 2005. Technisch und visuell mag es vielleicht sogar das beeindruckendste Werk des Jahres sein. Doch wie so oft bei erfolgreichen Produktionen bleiben kritische Stimmen nicht aus. Zu überladen seien manche Szenen, heißt es etwa. Auch der Soundtrack, der eine Vielzahl verschiedener Musikrichtungen beinhaltet, stößt nicht überall auf Gegenliebe. Doch die positiven Stimmen überwiegen, denn in einem Punkt sind sich so gut wie alle einig: Keine andere Demo dieses Jahrgangs verknüpft auf so wundervolle Art und Weise unterschiedliche Szenen und Effekte wie die Gewinnerdemo von der Assembly 2005. Programmierer Navis hat einige interessante Fakten zur Entstehungsgeschichte von Iconoclast zu erzählen.
Aktuelle Demos schreien oftmals nach einem flotten PC oder einer topaktuellen Grafikkarte. Ältere DOS-Demos hingegen verweigern meist den Dienst auf High-End-Systemen. Was also tun, wenn der eigene Rechner zu langsam oder zu modern ist, um den kleinen Demohunger für zwischendurch zu stillen? Die Lösung bringen Demo-DVDs, die unabhängig von der Computerausstattung, die Kunst der Szene auf den Bildschirm bringen.
"Man kann Nanostray bislang als Grafik-Referenz auf dem DS bezeichnen!", meint Bernhard Wodok von Shin'en. Und jeder, der das spektakuläre Shoot'em Up in Aktion gesehen hat, gibt ihm Recht. Was viele nicht wissen: Das Team sorgte einst in der Amiga- und PC-Demoszene unter dem Namen Abyss für Aufsehen. Mehr als 60 Produktionen stammen von den Jungs, die jetzt zu den Größen in der Handheld-Branche zählen.
Wie entstand die 4Sceners.de-Demo? Welche Probleme mussten überwunden werden, bevor das fertige Werk der Öffentlichkeit gezeigt werden konnte? Hat die Produktionsphase Bobic tatsächlich die letzten kümmerlichen Reste seines Haupthaars gekostet? Diese und andere Fragen werden in unserem „Making of" beantwortet.
Die Evoke mausert sich zu einer der beliebtesten Demo-Parties. Eine perfekte Party-Location, coole Stimmung und überraschend viele Releases, inklusive einer Killer-Demo von Plastic, dürften dafür sorgen, dass im nächsten Jahr noch mehr Besucher den Weg nach Köln suchen werden. Auch wir spielten – nach dreijähriger Party-Abstinenz - mal wieder Astronaut und waren vor Ort. Unsere Eindrücke von der in diesem Jahr unter dem Motto „The Space Odyssey“ stehenden Veranstaltung möchten wir euch an dieser Stelle schildern.
Aki Määtä should be well known for every oldskool demo freak. The 29 year old graphic artist who's best known under the handle »Marvel« showed his skills in many famous demos from the legendary Future Crew. After some years working for Remedy (Max Payne 2) he left Finland and started to work for Electronic Arts in the position of a game and level designer. We've talked to him about his job and the demoscene.
Aki Määtä dürfte jedem Oldschool-Demofan ein Begriff sein: Unter dem Namen »Marvel« sorgte der heute 29-jährige für wunderschöne Bilder in den Demos der legendären Future Crew. Nach vielen Jahren bei Remedy (Max Payne 2) zog der Finne im letzten August nach Montreal (Kanada), um für Electronic Arts als Game- und Leveldesigner zu arbeiten. Wir haben mit ihm über seine Arbeit und die Demoszene gesprochen.
Mit "in.out.side: The Shell" hat die Demogruppe Nesnausk! kürzlich ein ziemlich ungewöhnliches Werk veröffentlicht. Es sieht aus wie ein Spiel, erinnert an einen Kurzfilm, soll eigentlich eine Szenedemo sein und ist dafür ziemlich groß geraten. Wir beleuchten die Hintergründe dieses 3D-Schwergewichts und sprachen mit den Machern über die Verschmelzung von Szene und Spielewelt.
Was ist 4Sceners.de? Was ist die Demoszene? Was gehört dazu? Was ist eine Demo? 64k? Rund um die Szene schwirren für Neulinge sehr viele Fragen, die wir mit unserem regelmäßig erweiterten FAQ hoffentlich aus der Welt schaffen können.