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24.08.17Starke Premiere und Fortsetzung für 2018 bestätigt
devcom 2017: Starke Premiere und Fortsetzung für 2018 bestätigt
Die devcom 2017, das Game-Developer-Event der gamescom, konnte in diesem Jahr eine starke Premiere feiern, wie die Veranstalter (Aruba Events, BIU und Koelnmesse) mitteilten. Insgesamt seien über 3.000 Besucher gezählt worden, die 140 Sessions auf 10 Bühnen...
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21.08.17Probleme und Chancen des Publishings im Indie-Bereich
Devcom 2017: Probleme und Chancen des Publishings im Indie-Bereich
Wie erregt man als Indie-Entwickler am effektivsten die Aufmerksamkeit der Spielerschaft – und welche Rolle spielen dabei Publisher, PR-Agenturen, die klassische Gamespresse und moderne “Influencer“ auf Twitch und Youtube? Eine eindeutige...
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21.08.17Falko Löffler: Wie haucht man glaubwürdigen Charakteren Leben ein?
Devcom 2017 - Falko Löffler: Wie haucht man glaubwürdigen Charakteren Leben ein?
Wie entwickelt man glaubwürdige fiktionale Charaktere – diese Frage stellte sich Falko Löffler auf seinem Respawn-Vortrag "Breathing Life Into Game Characters" im Rahmen der Devcom-Entwicklerkonferenz. Der Absolvent eines Master-Studiengangs in...
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21.08.17Sind monatliche Abonnements für Online-Rollenspieler noch interessant?
Devcom 2017 - Sind monatliche Abonnements für Online-Rollenspieler noch interessant?
Brad McQuaid gehört nicht zu den ganz großen Namen der Spielebranche – zeichnet als einer der hauptverantwortlichen Entwickler allerdings für ein damals wegweisendes Online-Rollenspiel verantwortlich: EverQuest. Nachdem er anschließend Sigil Games...
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21.08.17Brendan "PlayerUnknown" Greene: "Mit dem PR-Sprech großer Publisher kann man Probleme nicht wegreden."
Devcom 2017 - Brendan "PlayerUnknown" Greene: "Mit dem PR-Sprech großer Publisher kann man Probleme nicht wegreden."
Creative Director Brendan Greene hat auf der im Vorfeld der gamescom stattfindenden Entwicklerkonferenz Respawn gemeinsam mit Programmierer Marek Krasowski und dem für Animationen und “Gunplay” verantwortlichen Pawel Smolewski über...
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