Superbrothers: Sword & Sworcery (Android, iPad, iPhone, PC): Test, News, Video, Bilder, Wertung, Spieletipps - 4Players.de

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Superbrothers: Sword & Sworcery
2D-Rollenspiel für And, iPad, iPhone, PC

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Test: Superbrothers: Sword & Sworcery

Vor zwei Jahren gelang den Superbrothers eine echte Überraschung: Swords & Sworcery war nicht nur ein fesselndes Action-Adventure im Pixel-Stil, sondern auch ein wichtiger Impuls für das Tablet als Spielplattform. Das Entdecken der Welt fühlte sich fast so...

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AKTUELLE NACHRICHTEN
  • Capy schlüsselt Absatzzahlen auf

    Superbrothers: Sword & Sworcery: Capy schlüsselt Absatzzahlen auf

    Unter Indie-Entwickler ist man tendenziell etwa weniger geheimniskrämerisch, was Verkaufszahlen angeht. So auch bei Capybara Games, wo man jetzt mitteilt: Superbrothers: Sword & Sworcery hat sich mittlerweile über 1,5 Mio. Mal verkauft.Dazu liefern die...

  • PC-Version verfügbar

    Superbrothers: Sword & Sworcery: PC-Version verfügbar

    Auf iOS-Plattformen hat sich Superbrothers: Sword & Sworcery schon über 350.000 Mal verkaufen können. Jetzt nimmt die Capy-Produktion die nächste Plattform ins Visier: Wie angekündigt haben die Entwickler auf Steam eine PC-Umsetzung des ungewöhnlichen...

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    Superbrothers Sword & Sworcery: PC-Version bestätigt

    Gestern noch war es durch die Gerüchteküche gegeistert, jetzt bestätigten Capy & Co. höchstselbst: Superbrothers: Sword & Sworcery wird bald auch den PC unsicher machen.Die Windows-Fassung wird demnach am 16. April auf Steam erscheinen, eine Mac-Fassung...

  • PC-Version geplant?

    Superbothers: Swords & Sworcery: PC-Version geplant?

    Mit seinem ungewöhnlichen Design und einem exzellenten Soundtrack hatte sich Superbrothers: Sword & Sworcery (4P-Test) zu einem der iOS-Hits des vergangenen Jahres entwickelt. Mittlerweile konnte sich das Spiel über 350.000 Mal verkaufen. Wie das...

  • Über Absatz & Fokus

    Sword & Sworcery: Über Absatz & Fokus

    Sword & Sworcery hatte zu den iOS-Überraschungshits des vergangenen Jahres gehört. Im Rahmen der Game Developers Conference 2012 blickte Capys Nathan Vella zurück auf die Entwicklung des ungewöhnlichen Abenteuers und gab den Anwesenden noch einen Tipp mit...