Champions of Anteria

Systeme PC
Genre Echtzeit-Strategie
Entwickler  Ubisoft Blue Byte
Publisher Ubisoft
Release 30.8.2016 (PC)
USK keine Kennzeichnung



Test: Die Macht der Pause

F√ľnf Gegner sollten kein Problem sein. Meine drei Helden schlagen auf sie ein, bis eine Patrouille uns entdeckt. Mist! Die h√§tte ich vorher erledigen m√ľssen. Weitere sechs Krieger steigen ein. Dann wenden die Kontrahenten auch noch Heilungszauber an. Da hilft nur noch die Rammattacke des … Wo ist mein ...


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Aktuelle Nachrichten

  • DLC (kostenlos): Alchemistin und Affinit√§tengie√üerei

    Ubisoft hat zwei kostenlose DLCs f√ľr Champions of Anteria angek√ľndigt. Das erste Update "Die Alchemistin" ist heute ver√∂ffentlicht worden und erweitert das Champion-Aufgebot. "Der Champion h√∂rt auf den Namen Weissle und wird durch die Eroberung eines bestimmte …

  • Pausierbare Echtzeitstrategie ist gestartet

    Das Strategiespiel¬†Champions of Anteria ist ab dem 30. August digital auf Steam und Uplay erschienen. Die taktischen K√§mpfe mit den Helden, die jederzeit pausiert werden k√∂nnen, liefen urspr√ľnglich noch unter dem Siedler-Franchise und k√∂nnen als Mischung aus M …

  • Demoversion der Fantasy-Taktik auf Uplay

    Ubisoft hat eine kostenlose Demoversion zu Champions of Anteria ver√∂ffentlicht, die auf Uplay f√ľr Windows-PCs heruntergeladen werden kann. Zum Inhalt hei√üt es: "Die Spieler k√∂nnen Champions of Anteria in der Demo bis zu zwei Stunden erleben und ihre epische Re …

  • Erscheint auch im regul√§ren Handel

    Das Echtzeit-Strategiespiel Champions of Anteria des deutschen Studios Blue Byte wird am 30. August auch als Retail-Version im regul√§ren Handel erscheinen. Das hat Ubisoft in einer Pressemitteilung verk√ľndet. Weiter hei√üt es zum Spielprinzip: "Champions of Ant …

  • Entwickler stellen das taktische Strategiespiel im Video vor

    Ubisoft stellt im folgenden Video das taktische Strategiespiel Champions of Anteria n√§her vor, das aus den √úberbleibseln von Die Siedler: K√∂nigreiche von Anteria besteht. In dem Entwicklertagebuch erkl√§rt Mihnea Dragoman (Creative Director) das Kampfsystem, di …


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