Game Developers Conference 2014
Events für  PC, PS4, One, PS3, 360, Wii_U, 3DS, Vita, And, iPad, iPhone

Game Developers Conference 2014 (Events) von UBM TechWeb
Game Developers Conference 2014 (Events) von UBM TechWeb
AKTUELLE NACHRICHTEN
  • 25.03.14
    Material zu allen Vorträgen frei verfügbar

    GDC 2014: Material zu allen Vorträgen frei verfügbar

    Teure Karten, weite Anreise: Die Teilnahme oder der Besuch der Game Developers Conference 2014 in San Francisco war in der Regel einem exklusiven Kreis vorbehalten. Wer trotzdem gerne den Referenten bei ihren Vorträgen gelauscht und ihre Visionen für die...

  • 23.03.14
    Zeus: Open-World-Western war bei Volition in Entwicklung

    GDC 2014: Open-World-Western "Zeus" war bei Volition in Entwicklung

    Bei Volition (u.a. Saints-Row-Reihe) befand sich mit "Zeus" (Arbeitstitel) ein Open-World-Spiel für PlayStation 4 und Xbox One in Entwicklung, doch die Produktion wurde mittlerweile eingestellt. Greg Donovan (Senior Producer) erklärte auf der GDC, dass sie...

  • 20.03.14
    GDC-Awards: The Last of Us räumt ab

    GDC-Awards: The Last of Us räumt ab

    Bei den gestern in San Francisco verliehenen Game Developers Choice Awards strich Naughty Dogs postapokalyptischer Überlebenskampf die meisten Preise ein: The Last of Us gewann in den Kategorien Game of the Year, Best Design sowie Best Narrative für...

  • 20.03.14
    Die Story in Spielen ist entscheidend

    GCD 2014: Die Story in Spielen ist entscheidend

    Während andere GDC-Teilnehmer die Story im Spiel als überbewertet empfinden, sprach sich Frictional Games' Creative Director Thomas Grip gestern in San Francisco für starke, geschickt erzählte Geschichten aus: "Man kann kein Horror-Spiel machen, das zu 100%...

  • 18.03.14
    "Die Geschichte ist überbewertet, denn die meisten Spieler sehen das Ende ohnehin nicht"

    GDC 2014: Die Geschichte in Spielen ist überbewertet

    Bei der Game Developers Conference (GDC) sprachen Tom Abernathy (Narrative Lead bei Riot Games) und Richard Rouse III (Design Lead bei den Microsoft Game Studios) über das "Ende der Drei-Akt-Struktur" in Spielen. Nach einführenden Beispielen über die...