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RTW verspricht Verbesserungen

Auf der offiziellen Webseite von APB äußert sich Realtime Worlds zu den Dingen, die man in nicht allzu ferner Zukunft ändern bzw. nachbessern möchte. Man habe keineswegs das bisherige Feedback ignoriert - das Studio habe sich darauf konzentriert, einen möglichst stabilen Stapellauf des Online-Spiels zu bewerkstelligen.

Neben dem ständigen Kampf gegen Cheater versprichen die Entwickler u.a. eine Änderung der Fahrphysik. Die Autos sollen dann direkter reagieren und nicht gar so herumschleudern bzw. -rutschen. Auch wolle man nahezu jeden Aspekt des eigentlichen Kampfgeschehens verbessern - "wie es aussieht, wie es sich anfühlt, wie es sich anhört, Waffeneigenschaften und Taktiken." Modifikationen beim Balancing wolle man natürlich vorher auf dem Testserver durch die Community prüfen lassen.

Missionsziele sollen "interaktiver" werden, insgesamt sollen die Herausforderungen auch noch etwas strategischer gestaltet werden.  Außerdem will man einen separaten Spielbereich einrichten, in dem Neueinsteiger unter sich bleiben können. Last but not least: Das Matchmaking soll überarbeitet werden.
Autor: Julian Dasgupta
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Kommentare

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  • All-Six schrieb:
    opfer
    Wow.....ich bin wie erschlagen vonder Komplexität deines Beitrages. Zum Thema: Grundsätzlich Verbesserungen, die Sinn machen, wenngleich mich die Fahrphysik eigtl. nicht stört. Wirklich begrüßen tu ich den Neueinsteiger-Bereich.  [...]
    All-Six schrieb:
    opfer
    Wow.....ich bin wie erschlagen vonder Komplexität deines Beitrages. Zum Thema: Grundsätzlich Verbesserungen, die Sinn machen, wenngleich mich die Fahrphysik eigtl. nicht stört. Wirklich begrüßen tu ich den Neueinsteiger-Bereich. Ich hatte anfangs schon nen ganz schönen Grind durchzustehen, gegen high-lvl-chars.
  • JoeScylla schrieb:
    Im Vergleich zu anderen Shootern gibt es bei APB eben mehr Missionstypen, Locations und Varianten...
    Genau gehe/fahre zu A, drücke E. Fahre zu B drücke E, Halte C bis du E drücken kannst... sehr Variantenreich. Glaub du hast nicht viele  [...]
    JoeScylla schrieb:
    Im Vergleich zu anderen Shootern gibt es bei APB eben mehr Missionstypen, Locations und Varianten...
    Genau gehe/fahre zu A, drücke E. Fahre zu B drücke E, Halte C bis du E drücken kannst... sehr Variantenreich. Glaub du hast nicht viele andere Sachen gespielt...guck dir mal Red Dead Redemption an, dann weiß du was Abwechselung ist. Du tust mir ein wenig leid mit deiner verzerrten Fanboyansicht. JoeScylla schrieb:
    Im Vergleich zu anderen Shootern gibt es bei APB eben mehr Missionstypen, Locations und Varianten. Wenn du ein GTA4-MMO wolltest und Du es nicht bekommen hast, dann ist das wirklich dein Problem.
    Genau, ich hab mich ja auch vor die versammelt Presse gestellt und das Spiel als solches angekündigt. Fanboy, Fanboy, nanana^^ btw: Das Spiel scheint dich ja auch nicht gerade zu fesseln, wenn man soviel Romane hier ablassen kann xD
  • JoeScylla schrieb:
    Tja da stellt sich mir die Frage wie Du dir eine Meinung bilden konntest?
    Ich habe mich mit dem Spiel eingehend auseinandergesetzt, und das ganz ohne es selber zu spielen. Jaja, ob du es glaubst oder nicht, das soll im 21. Jahrhundert  [...]
    JoeScylla schrieb:
    Tja da stellt sich mir die Frage wie Du dir eine Meinung bilden konntest?
    Ich habe mich mit dem Spiel eingehend auseinandergesetzt, und das ganz ohne es selber zu spielen. Jaja, ob du es glaubst oder nicht, das soll im 21. Jahrhundert tatsächlich möglich sein. So sieht Meinungsbildung heutzutage eben aus. Du kannst doch nicht ernsthaft erwarten, dass sich jeder erst mal das Spiel kauft - dazu noch ein MMO-Geschäftsmodell mit laufenden Kosten - um in einem Forum mitreden zu können und alle anderen haben gefälligst die Backen zu halten? Das liegt wahrscheinlich ganz im Interesse deiner Firma, aber doch nicht der Spielergemeinde. JoeScylla schrieb:
    Bei APB sind Realität und Tests meilenweit auseinander.
    Falsch, deine ehrenwerte Vorstellung von Realität und der realistische Wertungsdurchschnitt von gerade einmal 58 klaffen meilenweit auseinander. JoeScylla schrieb:
    er hat sich nicht das Konsolencommando-Menü angeschaut und kennt deswegen /missionoff nicht.
    Tjo, den tollen Konsolencommand kenne ich jetzt zwar auch nicht, aber was hat das mit den schlechten Pressewertungen zu tun? Weil die Tester geschweige denn die Spieler einen läppischen Command nicht kennen, wird das Spiel an jeder zweiten Ecke zerrissen und schlecht geredet? Ich bitte dich. Ein essentieller Konsolencommand hat in einem modernen Spiel eigentlich auch nichts mehr verloren, alle wichtigen Funktionen sollten bereits Einzug in das Interface gefunden haben - ja, auch bei der Verkaufsversion 1.0. Aber vielleicht möchtest du uns ja noch über den mysteriösen Konsolencommand aufklären? Ehe wir dumm sterben...