Forza Motorsport 3
USK: frei

V8 Supercars am Start

Wie Turn 10 bekannt gibt, wird Forza Motorsport 3 die australische Tourenwagen-Meisterschaft V8 Supercars ins heimische Wohnzimmer bringen. Es werden jeweils vier Fahrzeuge der beiden Spitzenteams Holden Red Lion und Ford Blue Oval am Start sein:

Holden - #2 Toll Holden Racing Team Commodore VE
Holden - #33 Garry Rogers Team Commodore VE
Holden - #39 Supercheap Auto Racing Commodore VE
Holden - #51 Sprint Gas Racing Commodore VE
Ford - #1 Team Vodafone FG Falcon
Ford - #5 Ford Performance Racing FG Falcon
Ford - #9 Stone Brothers Racing FG Falcon
Ford - #25 Britek Motorsport FG Falcon

Entsprechende Screenshots findet ihr in der Galerie.
Autor: Jens Bischoff
Quelle: Offizielle Website
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Kommentare

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  • 4P|Zierfish schrieb:
    naja unter "viel Raum" verstehe ich: - dynamisches Wetter - dynamisches Licht mit Tag/Nacht zyklen - realistische Beleuchtung durch Raytracing - full HD - High Detail Enviroment (Bäume, Gräser) - 22 Mann starkes Fahrerlager -
     [...]
    4P|Zierfish schrieb:
    naja unter "viel Raum" verstehe ich: - dynamisches Wetter - dynamisches Licht mit Tag/Nacht zyklen - realistische Beleuchtung durch Raytracing - full HD - High Detail Enviroment (Bäume, Gräser) - 22 Mann starkes Fahrerlager - Schadensmodellberechnungen a la "burnout" - Physik in Leitplanken usw. (wie cool wär denn ne Reifenstapel der wegfliegt oder ne Leitplanke die sich wirklich verbiegt?!) - und sichern och einges mehr das ist für mich viel raum und die 10x10px Fotos haben auch wenig Aussagekraft imho...
    (>140x140 :P) Naja, wie gesagt: Aus genügend Distanz betrachtet, sind das aber vielleicht auch nur Kleinigkeiten. Beim 22-Mann starken Fahrerlager und dem Wetter gebe ich dir Recht, allerdings zähle ich die beiden Aspekte nicht zur Grafik. Rennspiele sind imho die grafischen Leckerbissen jeder Technikgeneration. Ego-Shooter bieten vielleicht mehr und spektakulärere Effekte, die meisten Vertreter wirken aber schon auf Grund des Szenarios (Science Fiction, Fantasy usw.) nicht "fotorealistisch". Wenn die Uber-Next-Gen wirklich auf CGI-Niveau liegen sollte, dann werden Screenshots aus Rennspielen kaum noch von Fotografien zu unterscheiden sein.
  • Bisher haben die GT5 Entwickler öfters behauptet, dass dynam. Wetter drin sein wird, gesehen hat man AFAIK aber noch nichts davon. Abwarten ;)
  • Ka wie man auf so bescheuerte Verallgemeinerungen kommt, aber es ist Blödsinn. Ich muss aber sagen, das mich als Forza Überzeugter das Spiel mehr anspricht, was nicht heisst das GT5 blöder Mist sein muss. Ich finde aber durchaus, das ein modernes Schadensmodel dazugehört das über Project Gotham 1  [...] Ka wie man auf so bescheuerte Verallgemeinerungen kommt, aber es ist Blödsinn. Ich muss aber sagen, das mich als Forza Überzeugter das Spiel mehr anspricht, was nicht heisst das GT5 blöder Mist sein muss. Ich finde aber durchaus, das ein modernes Schadensmodel dazugehört das über Project Gotham 1 Anno 2001 hinaus geht. Andererseits versagen Forza und GT immer noch hinsichtlich Witterungsbedingungen. Wann endlich bekommt man Spa mit 3mal wechselnden Bedingungen in einem Rennen? Wann endlich ala PGR4 Fahren in Gischt mit bemerkbarer Auswirkungen aufs Fahrverhalten? Gut, hinsichtlich 100 Strecken kann ich bei FM3 drüber hinweg sehen. Soviele Pisten hatte ohne Mods noch kein Racer in dieser Grafikpracht. Dazu noch tolle Unfälle und Schaden, was für mich beim Racing einfach dazugehört. Das hat nichts mit Destruction Derby zu tun. Wer nur auf hochpolierte, gewachste Autos steht, okay. Aber das hat für mich mit Renn SPORT nichts zu tun. ;)