Supreme Commander 2
USK: 12

Kommt über Squenix

Wie Gas Powered Games nun verkündet, arbeiten die Mannen um Chris Taylor derzeit an einer Fortsetzung zu Supreme Commander . Als Partner hat man eine Firma auserwählt, die man nicht unbedingt zu den üblichen Verdächtigen für solche Fälle gezählt hätte: Square Enix fungiert als Publisher von Supreme Commander 2 .

Das Echtzeitstrategiespiel soll der Auftakt einer "strategischen Partnerschaft" zwischen den beiden Unternehmen sein und ist auch ein Zeichen dafür, dass die japanischen Hersteller verstärkt in den westlichen Markt drängen, da der Heimmarkt derzeit stagniert. Square Enix hatte bis dato fast ausschließlich nur mit japanischen Studios zusammengearbeitet. Durch die Kooperation soll das eigene, eher RPG-lastige Portfolio erweitert und die Präsenz der Firma in Nordamerika und Europa ausgebaut werden.

Weitere Informationen zu SupCom 2 -Zielplattformen, Releasezeitraum oder spezielle Features - liegen noch nicht vor. Der Vorgänger war noch von THQ vertrieben worden.
Autor: Julian Dasgupta
Quelle: Pressemitteilung
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Kommentare

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  • kann man das aus meinem post ja rauslesen, daß ich im prinzip mit euch einer meinung bin. ich hab's ja geschrieben, wenn ich jetzt ein anderes rts spiele fehlen mir einfach features. story war in sc jetzt nicht so prall, aber die größe, die bedienung usw. hat schon meinen blick auf alles andere in  [...] kann man das aus meinem post ja rauslesen, daß ich im prinzip mit euch einer meinung bin. ich hab's ja geschrieben, wenn ich jetzt ein anderes rts spiele fehlen mir einfach features. story war in sc jetzt nicht so prall, aber die größe, die bedienung usw. hat schon meinen blick auf alles andere in dem genre geändert. und zumindest davon könnten sich viele andere strategiespeile eins abschneiden. ich wollte bloß nicht direkt in eine richtung feuern, aber was solls.
  • Das soll kein bash sein.Es geht einfach nur darum , das er Tatsachen verdreht und dabei ein Spiel schlecht macht, das definitiv im Genre neue Maßstäbe gesetzt hat. Das ist dann auch nichts mehr mit subjektivität zu tun. Oder findest du nicht , das unsere Argumente plausibel und nachvollziehbar  [...] Das soll kein bash sein.Es geht einfach nur darum , das er Tatsachen verdreht und dabei ein Spiel schlecht macht, das definitiv im Genre neue Maßstäbe gesetzt hat. Das ist dann auch nichts mehr mit subjektivität zu tun. Oder findest du nicht , das unsere Argumente plausibel und nachvollziehbar dargestellt wurden ?
  • ohne mich groß in das gegenseitige gebashe einmischen zu wollen, supreme commander war einfach ein traum in der bedienung. wenn ich nach sc mal andere rts gespielt habe habe ich so vieles schmerzlich vermißt. und daß sich ein spiel mit 1000 einheiten pro seite einfacher und zufriedenstellender  [...] ohne mich groß in das gegenseitige gebashe einmischen zu wollen, supreme commander war einfach ein traum in der bedienung. wenn ich nach sc mal andere rts gespielt habe habe ich so vieles schmerzlich vermißt. und daß sich ein spiel mit 1000 einheiten pro seite einfacher und zufriedenstellender steuert als die ganzen anderen mit weniger als 100 ist schon genug beweis für die qualität des spiels. graphik... hey, das sit nicht alles, aber trotzdem war sie a) gut, hat b) nicht viel performance gekostet und c) habe ich die sowieso nur selten zu gesicht bekommen, weil cih meisten in höheren zoomebenen nur mit den icons gespielt habe. zum thema sc2, ich meine mal irgendwo was gelesen zu haben, daß einer der entwickler meinte sc wäre für normale spieler zu schwer bzw zukompliziert zu bedienen gewesen, und daß das etwas sei, woran man bei einem nachfolger arbeiten müßte. nagelt mich nicht drauf fest, ich weiß es nicht mehr so genau, aber ich persönlich habe befürchtungen, was sc2 angeht.