BlazBlue: Calamity Trigger
USK: 12

Kommt nach Europa

Wie der britische Publisher PQube bekannt gibt, will man den 2D-Prügler BlazBlue: Calamity Trigger der Guilty Gear -Macher Ark System Works Anfang nächsten Jahres auch in Europa veröffentlichen. Neben Lokalisierungen in englisch, deutsch, französisch, italienisch und spanisch wird es auch spezielle Inhalte wie einen Charakter-Strategieleitfaden, den Soundtrack der limitierten US-Ausgabe sowie exklusive Spielerweiterungen wie zusätzliche Charaktere und Moves geben. Aktuelle Schnappschüsse gibt's in der Galerie.
Autor: Jens Bischoff
Quelle: Pressemitteilung PQube
-Werbung-

Alles zu BlazBlue: Calamity Trigger

Aktuelle Videos

Aktuelle Bilder

-Werbung-

Kommentare

Du musst eingeloggt sein, um einen eigenen Kommentar verfassen zu können. Bewertungen können ohne eingeloggt zu sein vergeben werden. Jetzt einloggen
  • dcc schrieb:
    auch die von Balrog sind sowas von easy mit dem Ding... Z.b. Headbut dann Ultra, war mit PAD absolutes Glück, mit Stick mach ich das 20x in Folge... Außerdem tun dir die Finger weh vom PAD. Naja bei Charge Chars jedenfalls wo man permanent eine Richtung
     [...]
    dcc schrieb:
    auch die von Balrog sind sowas von easy mit dem Ding... Z.b. Headbut dann Ultra, war mit PAD absolutes Glück, mit Stick mach ich das 20x in Folge... Außerdem tun dir die Finger weh vom PAD. Naja bei Charge Chars jedenfalls wo man permanent eine Richtung festhält...
    1. headbutt to ultra is wohl mit das einfachste was es gibt im Spiel, sogar oder vor allem mit dem Dpad. 2. das mit den charge chars stimmt... ich werd mir blazblue wohl auch zulegen wenns kommt... und mit dpad spielen :twisted: und trotzdem dominiiieren! btw in manchen "pro" videos sieht das ganze irgendwie ein wenig wuselig aus...also als würden selbst die manchmal panik bekommen und dann bestimmte moves machen um irgendwie versuchen erstma platz zu kriegen...kann mir einer der PS3 user vllt sagen wie die Charbalance so is? @shinjo: alle trials in SF4 lösen dauert schon ein bisschen :D klasse umfang!
  • Von wem werden 2D-Prügler "belächelt" ? BlazBlue hat genug aktuelle "Gegner", einge PSN/XBLA-Neuauflagen solltest du auch nicht vergessen. Ich denke das es keine Probleme geben wird mit den verschiedenen Versionen. Kann man natürlich nicht mit Gewissheit sagen.... aber,  [...] Von wem werden 2D-Prügler "belächelt" ? BlazBlue hat genug aktuelle "Gegner", einge PSN/XBLA-Neuauflagen solltest du auch nicht vergessen. Ich denke das es keine Probleme geben wird mit den verschiedenen Versionen. Kann man natürlich nicht mit Gewissheit sagen.... aber, halte es für recht unwarscheinlich.
  • Wahrscheinlich wird man dan aber wohl als PAL spieler nicht mit NTSC (US + Jap + Asia) gegeneinander spielen können wenn diese extra chars und moves nicht auch als DLC verfügbar sein werden. Wiederum kann man dan auch fragen... wieso man als PAL spieler ohne möglichkeit auf Imports bei PS3 oder ein  [...] Wahrscheinlich wird man dan aber wohl als PAL spieler nicht mit NTSC (US + Jap + Asia) gegeneinander spielen können wenn diese extra chars und moves nicht auch als DLC verfügbar sein werden. Wiederum kann man dan auch fragen... wieso man als PAL spieler ohne möglichkeit auf Imports bei PS3 oder ein als genervter XBox 360 Spieler (region locks... verachtenswert dieser dreck) solange warten muss. Schliesslich müsste das game ja auch nur noch in anderen sprachen ausser Englisch übersetzen. Wiederum hat das game ja auch mehr text und Story als ein King of Fighters oder Street Fighter. Das game ansich hat wirklich überraschend hohe wertungen bekommen (damit hatte wohl vor den release keiner mit gerechnet) wenn man bedenkt das es kein 3D prügler ist und meistens die 2D prügler belächelt werden (zu unrecht). Wirklich viele gegner gibt es ja auch nicht momentan im beat em up bereich... KoFIIX ist mehr rotz als gut und Street Fighter 4 lebt extrem von seinen namen aber der umfang lässt zu wünschen übrig.