Weniger offen?
Im Gegensatz zum Vorgänger wird Crysis 2
auch für PS3 und Xbox 360 entwickelt. Der durch die großen Level verursachte Speicherbedarf sei einer der Hauptgründe gewesen, warum Crysis
nicht umgesetzt wurde - das zumindest war gelegentlich aus dem Umfeld Cryteks zu vernehmen.
Dementprechend viel Interpretationsspielraum lassen nun die Äußerungen von Nathan Camarillo, der gegenüber den Kollegen von Xbox World 360 das Folgende verlauten ließ, als er gefragt wurde, ob der Wechsel zu bzw. die Unterstützung der Konsolen denn limitierend sei:
"Ich würde diese Konsolengeneration jetzt nicht direkt als 'limitierend/limitiert' bezeichnen. Es ist jedoch so, dass diese Herausforderungen es uns gestattet haben, es zu vermeiden, Features zu 'über-designen', den Fokus eng und gezielt zu halten für ein überzeugendes Erlebnis auf allen Plattformen.
Letztendlich wird das in einem besseren Erlebnis für den Spieler resultieren, weil wir mehr Zeit pro Feature verbringen, es richtig aufploieren können, statt an zu vielen Sachen gleichzeitig zu werkeln, nur weil wir das könnten. Kreative Einschränkungen können ganz erfrischend sein."
Um dann noch zu ergänzen:
"Ich denke der Grad der Freiheit in Crysis 2 wird Konsolenspieler überraschen. Bei Crysis geht es nicht darum, 'überall hingehen zu können'. Es geht darum, sich aus vorteilhafter Lage einen Überblick über die Situation verschaffen zu können, um dann einen Plan zu entwickeln, der die Grundlage dafür ist, wie man dann an das Besiegen seiner Feinde herangeht."
Dementprechend viel Interpretationsspielraum lassen nun die Äußerungen von Nathan Camarillo, der gegenüber den Kollegen von Xbox World 360 das Folgende verlauten ließ, als er gefragt wurde, ob der Wechsel zu bzw. die Unterstützung der Konsolen denn limitierend sei:
"Ich würde diese Konsolengeneration jetzt nicht direkt als 'limitierend/limitiert' bezeichnen. Es ist jedoch so, dass diese Herausforderungen es uns gestattet haben, es zu vermeiden, Features zu 'über-designen', den Fokus eng und gezielt zu halten für ein überzeugendes Erlebnis auf allen Plattformen.
Letztendlich wird das in einem besseren Erlebnis für den Spieler resultieren, weil wir mehr Zeit pro Feature verbringen, es richtig aufploieren können, statt an zu vielen Sachen gleichzeitig zu werkeln, nur weil wir das könnten. Kreative Einschränkungen können ganz erfrischend sein."
Um dann noch zu ergänzen:
"Ich denke der Grad der Freiheit in Crysis 2 wird Konsolenspieler überraschen. Bei Crysis geht es nicht darum, 'überall hingehen zu können'. Es geht darum, sich aus vorteilhafter Lage einen Überblick über die Situation verschaffen zu können, um dann einen Plan zu entwickeln, der die Grundlage dafür ist, wie man dann an das Besiegen seiner Feinde herangeht."