Rare & Molyneux wollten Knöpfe

"Du bist der Controller" - das ist das Motto von Microsofts Kinect. Allerdings war man sich beim Hersteller hinsichtlich des Konzepts nicht immer einig. Wie George Andreas von Rare gegenüber Edge (via C&VG) verriet, habe man sich erst an die Grundidee gewöhnen müssen.

"Wir haben total darauf bestanden, dass es da einen Knopf geben muss, irgendetwas mit haptischem Feedback, mit dem eine Aktion ausgelöst wird. Wir haben einige Prototypen entwickelt und dann gesehen, dass man das nicht braucht."

Sowohl Rare als auch Peter Molyneux hätten Kudo Tsunoda deutlich mitgeteilt, dass der Nutzer doch etwas in der Hand halten müsse. Das, so Andreas, hätte sich aber ultimativ als hinderlich erwiesen - die Entwickler wären dann letztendlich immer wieder bei der Standard-Steuerung (per Gamepad) gelandet.
Autor: Julian Dasgupta
-Werbung-

Alles zu Kinect

weitere News

Aktuelle Videos

Aktuelle Bilder

-Werbung-

Kommentare

Du musst eingeloggt sein, um einen eigenen Kommentar verfassen zu können. Bewertungen können ohne eingeloggt zu sein vergeben werden. Jetzt einloggen
  • Wie kann man sowas nur hassen??? Ich steh total auf solche Sachen gerade so für zwischendurch macht das immer richtig fun da rumzufuchteln
  • Levi  schrieb:
    etwas weniger Blasengefahr aber immernoch absolut präzise
    Ah, danke für den patch. ;) Ach, was solls, lasst uns gleich durchdrehen: Generelles Design des 360 Pads + semianaloge Buttons vom PS2 Pad + Buttonanordnung des GC Pad + Kreuz vom SNES  [...]
    Levi  schrieb:
    etwas weniger Blasengefahr aber immernoch absolut präzise
    Ah, danke für den patch. ;) Ach, was solls, lasst uns gleich durchdrehen: Generelles Design des 360 Pads + semianaloge Buttons vom PS2 Pad + Buttonanordnung des GC Pad + Kreuz vom SNES Pad + Pointer Funktion + Bewegungs & Neigungssensoren + Rumble + SpeicherkartenaddonmitDisplay der DC + Tastaturaddon = Designed by Chuck Norris. Würde gehen, wenn nicht jeder Einzelne auf Patenten sitzen würde, wie die Glucke auf dem Ei...
  • Sir Richfield schrieb:
    Nuclearboy schrieb:
    Ich werde immer beim guten, alten 360-Standardgamepad bleiben, der Spitze der Gamepadevolution.
    Mit dem verkorksten D-Pad ist das aber eine äußerst stumpfe Spitze... Generelles Design des 360 Pads +
     [...]
    Sir Richfield schrieb:
    Nuclearboy schrieb:
    Ich werde immer beim guten, alten 360-Standardgamepad bleiben, der Spitze der Gamepadevolution.
    Mit dem verkorksten D-Pad ist das aber eine äußerst stumpfe Spitze... Generelles Design des 360 Pads + semianaloge Buttons vom PS2 Pad + Buttonanordnung des GC Pad + Kreuz vom SNES Pad = Krone der Schöpfung.
    etwas weniger Blasengefahr aber immernoch absolut präzise +pointer-Funktion der Wiimote .... keine ahnung, wie man das noch reinbringen soll, aber ich würde es gerne haben :D