Wohl sitztauglich gemacht

Auf der E3 hatte Microsoft Kinect endlich enthüllt. Bei den Demos achtete der Hersteller peinlich genau darauf, dass die Teilnehmer stets standen - auch wenn das jeweilige Spiel sich nur Bewegungen des Oberkörpers und der Arme zu Nutze machte. Recht schnell wurde gemunkelt: Die Sitzposition behindert die korrekte Erfassung des Skeletts und bringt die Kamera dementsprechend durcheinander.

Gegenüber Eurogamer.net bestätigte Andrew Oliver von Blitz Games die Existenz des Problems, ließ aber auch verlauten, dass Microsoft mittlerweile eine Lösung dafür gefunden hat. Lange Zeit habe sich der zentrale Punkt (base node), an dem sich der Rest des virtuellen Skeletts orientiert, am unteren Ende der Wirbelsäule befunden. Jener Bereich konnte bei sitzenden Personen aber oft nicht mehr richtig erfasst werden, was dann konsequenterweise auch den Rest des Trackings aus der Bahn warf.

Mittlerweile habe der Hersteller das System modifiziert und jenen Knoten in den Halsbereich verlegt. Der sei natürlich auch bei sitzenden Personen noch erfassbar - dementsprechend würden dann auch der Oberkörper und die Arme korrekt erkannt werden.

Die Umstellung des Aufbaus sei aber zu spät erfolgt für jene Titel, die im Launch-Zeitraum Kinects veröffentlicht werden. Erst spätere Spiele würden von der Lösung profitieren, so Oliver.

In einigen Fällen müssten Entwickler auch selbst die Initiative ergreifen. Bei Spielen von Blitz Games sollen die Nutzer auch auf dem Boden liegen können - eine Position, die in Microsofts eigenen Bibliotheken zumindest bis dato nicht vorgesehen ist. Das Studio habe dann eine eigene Hilfsroutine geschrieben.
Autor: Julian Dasgupta
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Kommentare

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  • Soulbender schrieb:
    The Milkywaker schrieb:
    Kinect ist schon interessant und ich würde es mir ja auch kaufen wenn der Preis nicht so stolz wäre. Bin mit Move erstmal zufrieden und warte ab welche Titel denn so für die Bewegungssteuerung von Microsoft
     [...]
    Soulbender schrieb:
    The Milkywaker schrieb:
    Kinect ist schon interessant und ich würde es mir ja auch kaufen wenn der Preis nicht so stolz wäre. Bin mit Move erstmal zufrieden und warte ab welche Titel denn so für die Bewegungssteuerung von Microsoft erscheinen... Ich befürchte dass sowohl Move als auch Kinect auf den selben Level abrutschen wie es bei der Wii geschah bzw. immer noch geschieht...
    Kinect wird sich noch tiefer ansiedeln, denn ohne Fingererkennung und nur eine Eingabe pro Bewegung (man wird den Spielern wohl kein Breakdance zumuten :P - zum Vergleich, auf einem Kontroller gehen leicht bis zu 4 Knöpfe gleichzeitig drücken, wobei jeder eine andere Funktion haben kann) kann man sich nur in zwei Genres bewegen und die lauten Casual und Rail-gunshooter. Vielleicht noch Rennspiele, allerdings kann man nicht mal Gas geben, weswegen ich persönlich das zu Casual zählen werde. Das man andere Spiele anderer Genres mit Kinectunterstützung verspricht is nen Witz. Der Plan Kinect in Fable III einzubinden, bestand aus Minigames wie Tomatenwerfen :roll: Wenn jemandem ein Genre aus der Core-szene einfällt, das ehrlich ohne Zusatzkontroller, nur mit Kinect, realisierbar ist, würd ich das gern mal erfahren.
    genau das habe ich mich auch gefragt! wie soll das funktionieren? ich hätte nämlich überhaupt keinen plan.. aber na gut, die redmonder haben typen die sich für millionen was dazu überlegt haben oder etwa doch nicht?
  • The Milkywaker schrieb:
    Kinect ist schon interessant und ich würde es mir ja auch kaufen wenn der Preis nicht so stolz wäre. Bin mit Move erstmal zufrieden und warte ab welche Titel denn so für die Bewegungssteuerung von Microsoft erscheinen... Ich befürchte dass sowohl Move als
     [...]
    The Milkywaker schrieb:
    Kinect ist schon interessant und ich würde es mir ja auch kaufen wenn der Preis nicht so stolz wäre. Bin mit Move erstmal zufrieden und warte ab welche Titel denn so für die Bewegungssteuerung von Microsoft erscheinen... Ich befürchte dass sowohl Move als auch Kinect auf den selben Level abrutschen wie es bei der Wii geschah bzw. immer noch geschieht...
    Kinect wird sich noch tiefer ansiedeln, denn ohne Fingererkennung und nur eine Eingabe pro Bewegung (man wird den Spielern wohl kein Breakdance zumuten :P - zum Vergleich, auf einem Kontroller gehen leicht bis zu 4 Knöpfe gleichzeitig drücken, wobei jeder eine andere Funktion haben kann) kann man sich nur in zwei Genres bewegen und die lauten Casual und Rail-gunshooter. Vielleicht noch Rennspiele, allerdings kann man nicht mal Gas geben, weswegen ich persönlich das zu Casual zählen werde. Das man andere Spiele anderer Genres mit Kinectunterstützung verspricht is nen Witz. Der Plan Kinect in Fable III einzubinden, bestand aus Minigames wie Tomatenwerfen :roll: Wenn jemandem ein Genre aus der Core-szene einfällt, das ehrlich ohne Zusatzkontroller, nur mit Kinect, realisierbar ist, würd ich das gern mal erfahren.
  • Kinect ist schon interessant und ich würde es mir ja auch kaufen wenn der Preis nicht so stolz wäre. Bin mit Move erstmal zufrieden und warte ab welche Titel denn so für die Bewegungssteuerung von Microsoft erscheinen... Ich befürchte dass sowohl Move als auch Kinect auf den selben Level abrutschen  [...] Kinect ist schon interessant und ich würde es mir ja auch kaufen wenn der Preis nicht so stolz wäre. Bin mit Move erstmal zufrieden und warte ab welche Titel denn so für die Bewegungssteuerung von Microsoft erscheinen... Ich befürchte dass sowohl Move als auch Kinect auf den selben Level abrutschen wie es bei der Wii geschah bzw. immer noch geschieht...